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Games Animation Forum

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Atomos 1 0.75%
Bahamut 30 22.39%
Chocobo 0 0%
Garuda 1 0.75%
Ifrit 2 1.49%
Mandragora 0 0%
Ramuh 0 0%
Tiamat 1 0.75%
Titan 28 20.90%
Tonberry 4 2.99%
Alexander 1 0.75%
Anima 0 0%
Carbuncle 1 0.75%
Fenrir 1 0.75%
Hades 0 0%
Aegis 57 42.54%
Durandal 0 0%
Gungnir 1 0.75%
Masamune 1 0.75%
Ridill 0 0%
Ultima 2 1.49%
Typhon 2 1.49%
Ixion 2 1.49%
Kujata 3 2.24%
Valefor 1 0.75%
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第一 ... 20 60 64 65 66 67 68 69 70
攻略及心得交流區>FINAL FANTASY XIV -ONLINE-
風間鈴木仁 06:05 PM 10-21-23
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20231021008/
「黄金のレガシー」で実装される新ジョブは近接DPS“ヴァイパー”。「FFXIV」ロンドンファンフェスの基調講演で発表

スクウェア・エニックスは本日(2023年10月21日),ロンドンでMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)のファンイベント「FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 in London」を開催し,

https://youtu.be/295BgKlNcqM


https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1541017.html
「FFXIV」、Xbox Series X|S版オープンβテストは2024年1月中旬より開催。「黄金のレガシー」実装前に正式サービス開始予定



https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1541020.html
「FFXIV:黄金のレガシー」、天野喜孝氏が描くイメージアートを公開。「FFIII」を彷彿とさせるイラストに

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1541016.html
「FFXIV:黄金のレガシー」、“「FFXI」の世界を垣間見る”アライアンスレイド「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」発表!

https://youtu.be/wg49bf_dYqE


https://youtu.be/s-t3tj_lJWg

回覆
武藤遊戲 03:00 AM 10-22-23

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武藤遊戲 06:17 AM 11-05-23
【朗報】スクエニ、第三開発事業本部以外でアクションゲーム開発者を募集してる模様

ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1699098463/l50

0001名無しさん必死だな
2023/11/04(土) 20:47:43.09ID:fONgj33i0
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110311001

アクションデザイナー(アクションプランナー)


業務内容

アクションゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

≪具体的な業務≫

プレイヤーキャラクターに関するアクションおよびパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
エネミーに関連するアクションおよびパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
配属可能性のある組織
・第一開発事業本部
・第二開発事業本部

必要なスキルと経験など

アクションゲームの開発経験
社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
Excelの基本操作ができる方
あると望ましいスキルと経験など

HDゲームタイトルの開発経験
バトルシステムやプレイヤーキャラクター、エネミーデザインの担当経験
対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
応募にあたって

■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

募集要項
職種 / 募集ポジション名
アクションプランナー
雇用形態
契約社員
給与
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

唔係請是借公司開發...
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武藤遊戲 07:56 PM 12-17-23


吉田p 看芳文社動畫上腦
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武藤遊戲 09:19 AM 01-07-24






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風間鈴木仁 02:58 PM 01-07-24
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240107004/
「FFXIV」,世界累計の登録アカウント数が3000万を突破。ファンイベントでは「黄金のレガシー」の新情報が多数公開
回覆
武藤遊戲 01:53 PM 02-21-24
ヘブンバーンズレッド『ライトフライヤー』プロデューサー/ディレクター下田翔大さんとFF14吉田直樹さんの対談が実現「吉田さんは羅針盤のような存在、カッコよくて自分もそうありたい」

ファミ通最新号より
下田さんは吉田さんのチームに所属していたこともあり吉田さんは下田さんを翔ちゃんと呼ぶ間柄
下田さんはスクエニでディシディアデュオデシムFFのプランニングディレクターの一人でもあり。
吉田「自分は堀井雄二さん広井王子さんや名が表に出ていない先輩等から貴重な知識をたくさんいただいた。今回は逆の立場で翔ちゃんとの対談はめちゃくちゃ嬉しい」
下田「吉田さんは自分にとって人生を変えてくれた方。海外の取材に連れて行ってくれたり自分の世界をものすごく広げてくれた方。
本当に感謝しかありません」
「吉田さんは羅針盤のような存在。単純にカッコいいから自分もそう有りたいと思っている」

吉田「FFは絶対的にストーリーがおもしろくあるべき。そんなタイプの物語でも心に響きプレイヤーの想像を超えるものでなくては」
下田「吉田さんの40歳から50歳までの歩みを知っているだけにこの先10年が本当に大事だと思っている。とにかく立ち止まらずに進み続けます!」

FF16も吉田さんが抱くFFに違わぬ素晴らしいシナリオでした。
他にも吉田さんがもしも次回作がオリジナルタイトルだった場合のゲームコンセプト、
下田さんの”物語”に対するこだわりとさらなる吉田愛(笑)を熱く語られています。
回覆
武藤遊戲 06:14 AM 03-07-24

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