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04-08-20, 02:57 AM | #1 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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經典恐怖遊戲《零》系列難重製,GUST製作人菊地啓介:至少短期排不上
經典恐怖遊戲《零》系列難重製,GUST製作人菊地啓介:至少短期排不上
https://www.4gamers.com.tw/news/deta...ks-fatal-frame 經典恐怖遊戲《零》系列到底有沒有機會在 Nintendo Switch 上推出新作?舊作又有沒有可能重製?外媒Nintendoeverything訪問到了曾製作《零》系列的製作人菊池啟介,似乎離推出還有一段距離。 由 Tecmo 開發,日式恐怖的《零》系列是相當著名的遊戲,主角都是個手無縛雞之力的美少女被捲入了奇怪的獻祭事件,遊戲中僅靠著「除靈相機」來拍攝鬼,具體來說,遊戲其恐怖氛圍營造優良,而且多半搭配淒美的故事。在遊戲中其恐怖之處是,因為很難預測鬼的確切位置,加上舉起相機會很自然的切換到第一人稱,因此造就了非強制但類似彈跳式效果的驚嚇。其第二作《零~紅蝶》也被譽為是遊戲歷史上最恐怖的傑作之一。 自系列第四作《零~月蝕的假面~》起,此系列就固定於任天堂主機上推出,事實上,《零》系列現在做或不做的決定權在任天堂手上,《零》系列的版權過去就公開由光榮特庫摩和任天堂共同持有,但依據菊池啟介這次最新的訪談,任天堂擁有其發行權,因此要不要做,是任天堂說了算。光榮特庫摩單純負責開發。因此,菊池啟介表示就算他表達了想製作新作的意願,也不代表這件事真的會實現。 菊池啟介同時也被問到二代《零~紅蝶》與四代《零~月蝕的假面~》是否有機會推出重製?(因為這兩作沒有在美國公開發行),菊池啟介坦承個人的期望和現實有所差距,他現在要負責監督光榮特庫摩旗下 GUST 工作室的產品,因此必須明確的安排產品線和開發人力,所以短期內非常困難,不過長遠來說,他依然希望能做到。 就現實來看,恐怖遊戲有其門檻,叫好不叫座是很常出現的狀況,《零》系列尤為明顯,系列最後兩作《零~濡鴉之巫女~》和《零~月蝕的假面~》在日本銷量只能用平平甚至不佳來形容,因此在任天堂眼中,開發順位也肯定不會很高。 但在新作之前,玩家可以先期待的是《零》的好萊塢真人版電影,雖然還沒有推出時間以及演員表,但至少今年的消息是確定由克里斯多夫甘斯執導,他也是 2006 年《沉默之丘》的導演。 _________________________________________________________________ 好Game但無銷量支持
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
04-08-20, 08:37 AM | #2 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,314
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重以為出tim
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
04-08-20, 09:57 AM | #3 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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本身怕玩哩類日式恐佈(因為日式恐佈真係好恐佈)
本住又要驚又要玩所以都玩完紅蝶同濕身巫女,睇住女主成日濕身令恐佈感下降不少真係好 其實不如反傳統整隻卡通風嘅零,試下打入細路群 又或者拆制一個控電筒同行路一個控相機,起碼雙人玩法可以減低個恐佈感等人易入口啲 |
04-12-20, 06:01 AM | #4 | |
God of Gamer
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引用:
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依家係5部3DS日版+美版機主, 在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。 重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1) switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1) switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1) switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1) |
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04-12-20, 06:05 PM | #5 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jul 2009
文章: 3,646
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引用:
但佢都試過套卡通風落Metroid後食盡負評,真係會見鬼唔怕黑? 兩人玩我覺得反而更Hardcore 實有啲玩快速反應嘅野因為無控制權,想避都避唔切,齊齊硬食 當年電影同遊戲聯動,分分鐘今次都係 此篇文章於 04-12-20 06:09 PM 被 leungky1 編輯。 |
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04-12-20, 06:36 PM | #6 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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WIIU 果隻叫系列之中最唔恐怖,但我都係好驚 。
我係玩 BH 完全無反應 由手機版發出 |
04-12-20, 07:05 PM | #7 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
steve_ho110
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我反而好想屍人繼續出.......
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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated. 人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。 Hemingway (1899-1961) |
04-12-20, 09:58 PM | #8 |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2005
文章: 10,211
izumo000
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04-13-20, 03:35 AM | #9 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |