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07-01-21, 12:02 AM | #1876 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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唔好意思,上面有少少過咗火位,謝指教,真係有啲似舊年年中套片~
本人無期待過好似西片噉一味狂打,又未必係《真》版咁講官僚運作(失敗),本人對虛淵套幾有意見都好,命名嘅始終係焦點,呢套出場時間連另一隻四腳爬爬嘅都不如~(苦笑) 編劇又實在太懶。有評者講過,個劇本要玩時間有三種理由:哲學探討(存在主義?),一係偷懶,又或者玩死自己被迫要用時間旅行解圍(好似 Endgame)。另一方面,好多「危機」,好似最後一話個「真正主角」搞到好似好大鑊,鏡頭一轉就自己搞掂晒。(攤手) 相對最正路嘅,反而係嗰件間唔中出場嘅四眼仔,你肯追晒就明。 最唔明嘅係:明明噉鬼「爛」,本人都追鬼晒~ 都係同賢妻一齊追《全裸2》好過。
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此篇文章於 07-02-21 03:07 AM 被 肉羊哩咖 編輯。 |
07-02-21, 03:37 AM | #1877 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
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Rebel Without a Clue
《機動戰士高達 -- 閃光的凱薩衛》係三部曲嘅第一部。部片唔長,粒半鐘多啲。
好:動畫仲好過 UC 系列,流暢細緻,尤其開頭穿梭機嗰度,美指作畫好顯到質感;戰鬥場面(你睇得清嘅話),比 UC 第七話仲正!人設同(日)配都好嘅(唔好打面!) 唔係噉好:故仔似乎係個系列中段嚟 -- 無咗個頭,啲嘢就係咁唔多知點嚟又唔多背景,望佢之後交待多返,啲人物動機唔多著墨,你好難投入啲角式度,尤其凱薩衛身邊班人,你唔會點著緊佢哋啲安危。另一個問題係就係連邦係衰,但你又唔多覺班「恐怖份子」有幾正義。戰鬥幾乎全部都係晚黑進行,有時唔知睇緊啲乜,尤其第一場,啲連邦啲 MS 打到中後段先見到個樣~
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07-02-21, 12:04 PM | #1878 | |
Moderator
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,654
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引用:
唔知係唔係想比人真實感(暗+快)啦...不過睇唔清...講乜都冇用... 套野作畫同聲效都好好,真係只差睇唔清戰鬥場面(如果係戲院睇會唔會好好多呢..) 期待第二,第三部 (希望唔好似EVA咁...要等十年...) 人類總要重覆同樣的錯誤
開始到中段其實都描述呢個凱薩維性格都係同十幾年前經歷馬反既佢係一模一樣,所以都一樣走向被阿寶預言中的結局
此篇文章於 07-03-21 03:04 PM 被 魚伕 編輯。 |
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07-02-21, 05:28 PM | #1879 |
Game Master
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我用oled tv同熄燈睇
無睇唔清既問題 |
07-02-21, 05:46 PM | #1880 |
Moderator
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,654
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07-02-21, 10:59 PM | #1881 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
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真是把螢光幕較亮看,不然會大叫回水
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07-03-21, 03:01 PM | #1882 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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He-man 第二條予告:
—————— 經過 GoT 同 WW84 之後,特登整到黑忟忟都幾驟忌吓。閃光都仲有啲位要讚嘅:除咗上面提到第一身視點,戰鬥對地面有幾災難性,寫嘅角度好新。
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07-04-21, 02:09 AM | #1883 |
Game Master
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我相信如本身預係戲院睇係完全無問題
用OLED 睇其實連背景都整得好有細節無因為暗就求其 我前日睇真係高質到睇到眼突 不過厘類場景對IPS/VA panel顯示屏 本身就淚目 新個啲分區背光既miniLED / FALD 更加應付唔到厘種畫面 唔似GoT S7 white walker 大戰個幕,個幕更似係拍攝同壓片既問題 如果拎HBO ASIA 條片源係點推光都無野睇,壓到唔見晒 係AMAZON 個片源先睇到啲,但都唔多細節。 不過套片真係要預先知道晒UC 線既來龍去脈先 友人唔識NT, 唔知馬反去睇睇完完全中間啲劇情安排咩都唔明 gigi 個幕係NT 第一次感受到附近有好多人死既驚 而唔係普通女仔面前見到戰爭驚腳震咁,厘啲位理解左對觀感影響都幾大 此篇文章於 07-04-21 02:20 AM 被 X&Y 編輯。 |
07-04-21, 08:26 AM | #1884 |
Moderator
註冊日期: Jan 2002
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https://twitter.com/gundam_hathaway/...48347189547008
【#閃光のハサウェイ メイキング企画 第2回】 今作では最終的な画面の明暗やコントラストなどを撮影で調整しています。基本的にはシーンに合わせて処理内容を変えますが、カットごとの見た目で違和感がある場合は、画面に馴染むように個別の調整が必要でした。(撮影監督:脇) |
07-05-21, 02:58 AM | #1885 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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套《十年》月尾落架,有睇趁手。
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07-05-21, 04:21 AM | #1886 | |
God of Gamer
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引用:
睇唔到對方機體個樣好正常! (如有研究電子化空戰既人兄會好清楚, 當敵方機體出現黑點咁細時, 其實電子雷達射程已經可以打得中架啦!) A2:重有2集先完,所以依家D戲好鍾意打後先講個起因! A3:好多背景都採用晒CG,靚到爆!(聽講製作組有去菲律賓實地取景!) A4:作畫真係好靚,由其琪琪對長頭髮!(都唔知作畫,畫左幾多個通宵!) PS:其實攞UC比,應該攞第4、5集黎比先啱!
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依家係5部3DS日版+美版機主, 在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。 重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1) switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1) switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1) switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1) 此篇文章於 07-05-21 04:24 AM 被 mrk 編輯。 |
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07-05-21, 03:39 PM | #1887 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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回上:
A1 -意思係佢補返兩個連邦側 MS 嘅 shot,唔慳嗰一秒半秒咪冇嘢囉。 A4 - 第七話兩部高達一邊轉一邊扭打,流順度細緻程度本人覺得極致咁啫,冇嘢嘅~ —————— 《變形金剛》動畫第三部有予告:
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此篇文章於 07-06-21 01:12 AM 被 肉羊哩咖 編輯。 |
07-06-21, 10:23 AM | #1888 | |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
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引用:
終於可以看到文哥對奧迪姆 |
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07-07-21, 12:25 AM | #1889 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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講返 MS 偵測呢味嘢,理論上應該嚮 DCS World 個帖講嘅,不過呢度搭少少。
UC 講至從米粒嚮軍事上廣泛應用,基本上廢咗長距離雷達,啫用嚟偵測,鎖定/瞄準視距外(BVR)目標唔洗諗,唔係咁大隻嘅 MS 老早被大炮導彈,未埋身就被打爆。 雖然係噉講,UC 世界嘅科技發展同現實有好大分別(或者當年根本無噉嘅資訊):六七十年代開始,遙距武器唔限於雷達誘導:
如果知道 UC 0100 年之後啲 MS 科技係點,務請指教。
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此篇文章於 07-07-21 12:46 AM 被 肉羊哩咖 編輯。 |
07-07-21, 11:48 AM | #1890 |
The One
一擊格神
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KENZHAYA
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錯錯錯
分幾個 post 用返基本既工程科學知識答你 由手機版發出 |
07-07-21, 03:55 PM | #1891 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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好吖,賜教賜教,一個人齋噏好鬼死悶㗎~
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07-07-21, 04:36 PM | #1892 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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Infra red (IR) missile 最簡單,即係熱源追蹤,當然遠距離無效,更加唔係 Beyond Visible Range (BVR)。
熱源係唔會分敵人自己人,所以發射時講 fox2 係通知自己人離開我既攻擊範圍。 被攻擊既人可以因應 IR 特性,做相對既行動,如日間時貼地飛,搵其他熱源做利誘,發射 flare 或 熄 engine etc. 由手機版發出 |
07-07-21, 04:38 PM | #1893 |
The One
一擊格神
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KENZHAYA
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Laser Guided 用 Laser 做個 mark 起目標上面或附近,發射一個 device/missile 佢會一直向住個 laser mark 飛,如個 mark 郁,個 device 既飛行路線就會跟住改變。
飛機唔可以停起空中點算?起機腹裝一個專為發射 guiding laser 既 ball 頭,一路飛時個 ball 一路修正角度,確保個 laser mark 留起目標上,但 ball 頭角度有限,所以飛機發射後要好慢/兜圈咁飛,直至命中為止 直升機無呢個問題 定翼機通常都係特定既轟炸機/攻擊機會用 laser guide、除空對地,亦有地對地、海對海,唔會地對空或空對空(咁快你點 point 個 laser mark?) 戰鬥機可以加掛專用 laser guiding device,當然會有 software/hardware 既相容問題 光學 Laser 係直線,當然唔係視距外(BVR),好處係無任何既警報,唔會俾人發現,但對方都有可能肉眼望到個 laser mark 地對地同海對海時,視線受地球弧度水平面限制,有效距離約 5-10 km,空對地時會長d,但都唔會係 BVR,laser 去唔到就 guide 唔到 由手機版發出 |
07-07-21, 04:40 PM | #1894 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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雷達先係 BVR,Radio/EM Wave 係可以透過大氣層反射 (多次反射會有 phase differential 問題,如要深究你要同我一樣花4年學一個 bachelor degree)
攻擊方 radar 發射 EM Wave,撞到目標後反射去 radar 度,電腦根據反射時差同 wavelength 判目標既位置同速度 一路用 radar 偵查目標既位置,一路用 RF 遙控一個 device/missile 跟住目標,咁就係 radar guided 發射 EM wave 去偵察,人地都收到,知你會攻擊 因此有 ECM,一係干擾你所發出既偵察電波,一係切斷你同 missile 之間既通信 發射時講 Fox 1/3,指 missile 係由機體進行遙控,定係 missile 有個 radar 會自己追目標(呢d都會好大型&好貴) 再之後有穩形戰機,機身唔會反射 EM Wave,你既 radar就搵唔到佢 Radar 係要有大氣層反射先會成為 BVR,地球以外既地面就唔會係 BVR 由手機版發出 此篇文章於 07-07-21 04:51 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
07-07-21, 04:53 PM | #1895 |
God of Gamer
griffin611
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文章: 9,483
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謝指教。
UC 世界因為米粒嘅散播,干擾到無線電波,起碼無得用雷達作 BVR -- 雖則有指元祖高達額頭嗰舊紅色嘢係雷達噉話~ 又有老細話可以噉噉就可以視距外偵測到 MS,所以獻醜斷估,志在拋磚引玉。 [廣告]關於雷達同 datalink 同 ECM (電子反制)同 導彈系統種種,都係移師去 DCS World 討論再講,就快就快~
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07-07-21, 05:14 PM | #1896 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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如果起宇宙空間作戰,無乜所謂 BVR ,所有野都係直線
一個 cover area 夠大,放大率夠高既 camera system 應該重要過 Radar 好多 由手機版發出 |
07-09-21, 12:07 AM | #1897 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
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bio hazard infinite darkness 已上架, 全四話
咁嘅長度點解唔做電影呢 |
07-09-21, 09:54 AM | #1898 |
Ultimate Gamer
Feels good
註冊日期: Feb 2006
文章: 3,756
1118 1586 3100
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真係當1套CG電影咁睇都得
不劇情9流 黑幕腦殘好似Wesker咁都算 Boss戰仲要好無迫力
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躊躇わず 飛ばしてゆこう 諦めず 信じて走ろう
とらわれない場所 僕等の未来に逢う為に 哀しみで強くなれた 歓びは僕等を包む 何度でも願うよ 何処まででも振り返らずに raize / INORAN |
07-09-21, 02:05 PM | #1899 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
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Red Notice 11月12,個牌面好有睇頭:
https://twitter.com/NetflixFilm/stat...37843996614667
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此篇文章於 07-09-21 02:08 PM 被 肉羊哩咖 編輯。 |
07-09-21, 09:35 PM | #1900 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
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KENZHAYA
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Resident Evil 好似都吹左兩年
唔好睇, 膠到爆 vendetta 仲好睇d, 起碼 rebecca 養眼 d, 同埋好笑 d |