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comeonjames 04:56 AM 08-08-22
有啲驚喜, 但唔知係咪當年傳說中胎死腹中嘅Garou 2返生
機種未明…不過都係果啲啦
又係rock做主角
ComeLOLoh 07:14 PM 08-10-22
就咁抽KOF 入面dFF角色已經差唔多搞惦。
最緊要有正常既不知火舞
kircheis 10:36 AM 09-03-22
作者: ComeLOLoh:
就咁抽KOF 入面dFF角色已經差唔多搞惦。
最緊要有正常既不知火舞
預期隻GAME出黎都係這樣子,有番當年RBS表現就OK了
kircheis 02:58 PM 04-05-23
希望有番2線系統, 否則都只不過是另一隻KOF15
一陣塑膠味 btw 期待不知火舞
考慮重制 龍虎の拳
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/
甦る「龍虎」――令和の格闘アクションを目指して
4Gamer:
餓狼伝説の話はこれくらいにして,そろそろ新作の話に移らせてください。いくつか並行して開発が進んでいるとのことですが。
小田氏:
はい,今日の本題ですね。開発が進行しているタイトルはいくつかあるのですが,今回のものは“これから動かそう”と思っているタイトルになります。チームビルドから始めるので,正確にはまだスタートもしていないんですが,まず「龍虎の拳」の新作(以下,龍虎)を作ろうと思っています。
基本上,3D的話,出咩都冇感覺
Dyhalt Rushifar 11:18 AM 03-17-24
呢個3D一般啦,不過應該冇人期待佢會有鐵拳級啩…
格GAME結果都係要睇實際打成點。
其實點都俾人話,出2D咪有人話今時今日仲2D…
BTW,上集唔係最後ROCK跟LAST BOSS走架咩?
作者: Dyhalt Rushifar:
呢個3D一般啦,不過應該冇人期待佢會有鐵拳級啩…
格GAME結果都係要睇實際打成點。
其實點都俾人話,出2D咪有人話今時今日仲2D…
BTW,上集唔係最後ROCK跟LAST BOSS走架咩?
2D gameplay冇問題, arc systems一堆同sf6都仲係。
但製作就梗係3D好。
Dyhalt Rushifar 09:34 PM 03-17-24
作者: wing:
2D gameplay冇問題, arc systems一堆同sf6都仲係。
但製作就梗係3D好。
當然唔係指GAMEPLAY啦,雖然如果依家有勇者夠膽用現代既技術去整隻「鬥神傳」,在下應該好有興趣試。
作者: Dyhalt Rushifar:
當然唔係指GAMEPLAY啦,雖然如果依家有勇者夠膽用現代既技術去整隻「鬥神傳」,在下應該好有興趣試。
3D格鬥有波有昇唔係唔得,tekken 7咪有豪鬼同傑斯,做得幾好。
Dyhalt Rushifar 11:48 PM 03-17-24
作者: wing:
3D格鬥有波有昇唔係唔得,tekken 7咪有豪鬼同傑斯,做得幾好。
有D唔同既,鬥神傳系統上比較接近2D格鬥既攻防。
TK有豪鬼始終都要以TK系統做基礎。
印象中DBFZ好似係用3D技術做2D,果隻做法可以少D 2D派嘈…
作者: Dyhalt Rushifar:
有D唔同既,鬥神傳系統上比較接近2D格鬥既攻防。
TK有豪鬼始終都要以TK系統做基礎。
印象中DBFZ好似係用3D技術做2D,果隻做法可以少D 2D派嘈…
DBFZ係用3D技術做2D,不過系統似guilty gear等arc systems野,同街霸/餓狼差好遠。
TK似豪鬼其實只係加左橫移/浮空同爆地,其他好多野係跟番SF4,好多野冇跟鐵拳規則,例如有Focus Attack系統,最過份係可以下輕腳呢啲快下段入combo,所以好屈。
作者: Nanoha:
2025年PS5 pro已出世
都是怕暴死銷量2萬內
Dyhalt Rushifar 10:22 AM 03-18-24
作者: wing:
DBFZ係用3D技術做2D,不過系統似guilty gear等arc systems野,同街霸/餓狼差好遠。
TK似豪鬼其實只係加左橫移/浮空同爆地,其他好多野係跟番SF4,好多野冇跟鐵拳規則,例如有Focus Attack系統,最過份係可以下輕腳呢啲快下段入combo,所以好屈。
用佢同樣3D技術唔代表要系統都跟埋ARC既,不過依家應該冇得返轉頭…
作者: Dyhalt Rushifar:
用佢同樣3D技術唔代表要系統都跟埋ARC既,不過依家應該冇得返轉頭…
DBFZ依家steam特價賣6草,你如果未玩過可以買隻玩下,呢隻堅係好玩又有龍珠風味。
作者: 武藤遊戲:
2025年PS5 pro已出世
都是怕暴死銷量2萬內
以前有免恐怕銷量很差
唔關事啦,ff7 remake呢啲大賣咪一樣照送。