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舊 11-30-04, 05:45 PM   #26
square-enix
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http://gnn.gamer.com.tw/0/17910.html

PS3 預定採用的 CELL 微處理器時脈將可高達 4.6GHz

 昨日由 SCE 正式對外公布概要,預定用於 PS3 主要處理晶片用途的新一代微處理器產品「CELL」,於 11 月 29 日所舉行的「2005 年國際固態電路會議(ISSCC 2005)」會前記者會的發表論文內容預覽中,透露了相關規格數據,供玩家參考。

  昨日 SCE 所發表的 CELL 微處理器概要中,並未提及現階段 CELL 微處理器的規格,僅就 CELL 微處理器所具備的各種特點加以介紹。另一篇新聞稿中公布了與 IBM 合作開發的 CELL 電腦工作站已正式運轉,可於一個機櫃單位(Rack)的系統規模下達成每秒 16 兆次浮點數運算(16TFLOPS)的效能,足以擠入全球超級電腦排名前 10 名內,但 SCE 與 IBM 並未透露內部所採用的 CELL 微處理器組態。

  ISSCC 預定明年 2 月 6~10 日於美國舊金山舉辦,各組織預定發表的論文標題,在昨日於東京所舉辦的 ISSCC 2005 會前記者會中首度曝光,並有簡短的預覽,其中由台灣所發表的論文數量有著大幅的成長,僅次於 IBM 與 intel,位居第 3,顯現了台灣半導體設計產業的顯著成長。

  ISSCC 2005 中,預定由 IBM、SCE 與東芝共同發表,關於 CELL 微處理器的論文,共有 3 篇:

◆ The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2)

◆ A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4)

◆ A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor (26.7)

  另外尚有兩篇分別由 IBM 與 RAMBUS 發表,與 CELL 相關的論文:

◆ A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor (20.3)

◆ Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9)

  在這 5 篇與 CELL 相關的論文內容預覽資料中,記載了關於 CELL 微處理器的部分技術規格資料,根據該資料顯示,CELL 微處理器的運作時脈將高達 4.6GHz,採用 1.3V 的核心電壓,工作溫度為攝氏 85 度,使用氣冷方式運行,晶片並內建通信速度達 6.4Gbps 的外部連接介面。

  另外,根據目前尚未證實的資料指出,第 1 代的 CELL 微處理器將會是 1 個 PE(Processing Element,CELL 微處理器的基本構成單元)中包含 8 個 APU(Attached Processing Unit,向量浮點數運算單元)的組態。而昨日所發表。運算效能可達每秒 16 兆次浮點數運算(16 TFLOPS)的 CELL 電腦工作站,是採用 64 個 CELL 微處理器晶片所構成,故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS),約為現有 PS2 微處理晶片 EE 的 40 倍。

  明年 2 月的 ISSCC 2005 中,這顆將用來作為 PS3 系統核心的微處理晶片,將會詳細發表從設計製作、內部架構、運作方式、記憶體與輸出入介面等多方面的資訊,屆時玩家將能對 PS3 可能的樣貌有更清楚的了解,有興趣的玩家不妨多多留意後續相關議題的報導。
(Sam 報導)

轉貼台灣巴哈姆特
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 06:33 PM   #27
LCK
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引用:
作者: square-enix
http://gnn.gamer.com.tw/0/17910.html
。而昨日所發表。運算效能可達每秒 16 兆次浮點數運算(16 TFLOPS)的 CELL 電腦工作站,是採用 64 個 CELL 微處理器晶片所構成,故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS),約為現有 PS2 微處理晶片 EE 的 40 倍。
你估PS3最終可唔可以勁過PS2 1000倍


你睇下Sony條公式
ps1x18000已經係CG
咁PS3咪.....

此篇文章於 11-30-04 07:21 PM 被 LCK 編輯。
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舊 11-30-04, 06:46 PM   #28
Rabbidas
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基本上現在要行4.6GHz係冇咩可能..唔好用P4呢d高頻低能CPU比..

各大supercomputer最多都係1.x GHz ,以粒數取勝

同埋16TFlops已經可以係現在Top super computer 排第六位..


http://www.top500.org/lists/plists.php?Y=2004&M=11

有機多成吹水自己諗


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舊 11-30-04, 06:55 PM   #29
Rabbidas
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引用:
作者: MTse
Did 1 Rack really can put 42 U ?

I have check my in the server room and it can just sit 24 U Max.....

But I really have no idea how may cell can put in a 1U rack , maybe 2 or 4...

BTW, I actually get no new info from this new... Everything is just still undercover.
24又少左d...

我10U (1/4 Rack) 位都用左8U,得2U放switch同KVM


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舊 11-30-04, 06:59 PM   #30
wing
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文章: 19,102
引用:
作者: maskrider
其實最大問題唔係 programming, 唔好當 D middle-ware 係死既.

畫面要求越高, 對 art design 同 3D modelling 既要求就越高. 佢地將會佔開發成本更大既比重. (不過而家既比重都應該唔小).
在sfc -> PS的時代, 你呢個point係成立的.

但依家好多ps2級的遊戲, 已經製作高解像電腦圖像同高解像CG movie, 然後再import去ps2, 過程中可能會downgrade. 對呢d scan 圖或使用freehand等繪圖的工作人員來講, 整一幅1280 x 1024的圖同整幅 1024 x 768 的圖, 工作要求唔會差好遠.

其實依家最大問題就正正係middle-wave同library的質素同推出時間. 因為sony俾的開發工具遲俾d廠商, 又唔好用又多bug, 又缺少library, 所以開發成功高企 (tecmo依家就媽緊sony到依家都唔俾ps3的開發工具佢地la). 我之前睇過一d gaming industry 的report, 話xbox遊戲的平均開發成本比ps2的遊戲平一半. (雖然兩者都因為廠商的經驗好左而下降.)
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 07:01 PM   #31
kingtin1
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 5,109
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XBox Live Gamertagkingtin1
唓~~又係得D資料~~
又係講到有幾好得幾好~~我最希望佢改善下個Load碟時間~~
kingtin1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 07:01 PM   #32
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,102
引用:
作者: Yui Narusawa
24又少左d...

我10U (1/4 Rack) 位都用左8U,得2U放switch同KVM

佢果個cell 係咪以一大堆低速cpu行clustering來提供高performance? 例如 pda可能只得好少 cpu unit, 而super computer 就用大量cpu unit咁樣?

我諗佢好似blade 咁, 可以在1 U內插好多粒 U.
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舊 11-30-04, 07:18 PM   #33
Rabbidas
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引用:
故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS)
究竟CELL係CPU定係Graphics Processor,
如果用display card GPU來計,咁又未必做唔到.
因為GPU線路唔似CPU復習,做單一運算可以快好多.

現在GeForce 6800 Ultra : 102GFLOPS (FP32)
250GFLOPS都係快兩倍半,相同下兩三代GeForce已經做到.以nVidia 大半年一個新product cycle,一年半後出就差唔多.


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舊 11-30-04, 07:56 PM   #34
Kaga
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 7,416
4.2 ghz heat sink 要做得好好先有可能

IBM official statement:
http://www-03.ibm.com/chips/news/2004/1129_cell2.html
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舊 11-30-04, 08:04 PM   #35
MTse
Crazy Gamer
 
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文章: 1,738
PSN  IDMTSe
引用:
作者: wing
佢果個cell 係咪以一大堆低速cpu行clustering來提供高performance? 例如 pda可能只得好少 cpu unit, 而super computer 就用大量cpu unit咁樣?

我諗佢好似blade 咁, 可以在1 U內插好多粒 U.

Actually they use 64 of Cell to preform 16TGflop/s( which is in 8 sperate unit)..

And it is quite save to say that first gen of cell will reach 4.6 Ghz but will it be the one that is use on PS3? I double it. And, No. of PU is also another big question mark on teh PS3 spec. 2 PU@ 2Ghz is quite possible for PS3 but god know what sony will pack with the PS3 unit..... (think about the crazy PSP price point).

BTW, I will feel very impressive if PS3 have some what more then 150 Gflops. It is already faster then the GPU processor power then the High-end PC right now. (and XBox 2 (rumor) PPC 976 CPU (dual core each) x3 @ arround 40GFlop/s).

此篇文章於 11-30-04 08:14 PM 被 MTse 編輯。
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舊 11-30-04, 08:08 PM   #36
MTse
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
PSN  IDMTSe
引用:
作者: Kaga
4.2 ghz heat sink 要做得好好先有可能

IBM official statement:
http://www-03.ibm.com/chips/news/2004/1129_cell2.html
Actually Cell @ 4.6 Ghz should be at 85C when using a air cooling heat sink . I know it is still very hot for console. So I will say half the clock speed will be good guess
MTse 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 08:16 PM   #37
MTse
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
PSN  IDMTSe
引用:
作者: Yui Narusawa
究竟CELL係CPU定係Graphics Processor,
如果用display card GPU來計,咁又未必做唔到.
因為GPU線路唔似CPU復習,做單一運算可以快好多.

現在GeForce 6800 Ultra : 102GFLOPS (FP32)
250GFLOPS都係快兩倍半,相同下兩三代GeForce已經做到.以nVidia 大半年一個新product cycle,一年半後出就差唔多.
Cell is CPU for sure.

But I wonder that will PS3 need a powerful GPU anymore if it can preform over 200 Gflop/s.

And, How much will the next gen R4XX (ATI) or NV5x nVidia cost at that time ?? god knows.

此篇文章於 11-30-04 09:06 PM 被 MTse 編輯。
MTse 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 08:43 PM   #38
maskrider
Insane Gamer
變身!!!
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
PSN  IDjpfelixmcli
引用:
作者: wing
在sfc -> PS的時代, 你呢個point係成立的.

但依家好多ps2級的遊戲, 已經製作高解像電腦圖像同高解像CG movie, 然後再import去ps2, 過程中可能會downgrade. 對呢d scan 圖或使用freehand等繪圖的工作人員來講, 整一幅1280 x 1024的圖同整幅 1024 x 768 的圖, 工作要求唔會差好遠.
其實而家更加重要. 3D models, art asset 既精緻度高左. Gamers (對畫面)既要求亦係高左好多.

引用:
作者: wing
其實依家最大問題就正正係middle-wave同library的質素同推出時間. 因為sony俾的開發工具遲俾d廠商, 又唔好用又多bug, 又缺少library, 所以開發成功高企 (tecmo依家就媽緊sony到依家都唔俾ps3的開發工具佢地la). 我之前睇過一d gaming industry 的report, 話xbox遊戲的平均開發成本比ps2的遊戲平一半. (雖然兩者都因為廠商的經驗好左而下降.)
Middle-ware 唔係第一日存在, middle-ware 係可以方便 multi-platform development. 你講既"因為sony俾的開發工具遲俾d廠商, 又唔好用又多bug, 又缺少library, 所以開發成功(本)高企"只限於 PS2 初初出果年.

Sony 冇比 PS3 development workstation Tecmo, 但係某 D 大既 developers 已經有. PS3 要 2006 先出, (對 Sony) 唔係咁重要既 developers 當然冇咁快有.
maskrider 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 10:28 PM   #39
LCK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066
其實PS3仲有一個傳聞,就係GPU會由Nvidia提供........不過唔知堅定流 XD
LCK 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-04, 10:41 PM   #40
maskrider
Insane Gamer
變身!!!
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
PSN  IDjpfelixmcli
引用:
作者: LCK
其實PS3仲有一個傳聞,就係GPU會由Nvidia提供........不過唔知堅定流 XD
傳過可能 NV 提供 3D 技術, 可能係一 D IP licensing, 好似唔係全個 GPU, PS3 既 GPU 都係 Cell based.
maskrider 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-04, 09:08 AM   #41
啤梨王子
The One
過氣萬人迷
 
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
PSN  IDPear_Prince
到sony公佈既時候,大家咪知囉


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