Games Animation Forum  

返回   Games Animation Forum > 其他 > Cosplay同人MIX討論區

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 11-27-07, 12:37 PM   #1
Coolam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,200
又來一年一度,大家對漫畫發展的睇法???

如題!

可能你係一鼓勁去畫同人的人,可能你已發表不少作品,可能你只係讀者角色,試下討論:



1:大家都知整体漫畫銷量不斷下降,會不會有一日漫畫不是消費品??例如似免費報紙,任派任睇,收益換成邊際產品,如玩具/廣告?

2:手機影響生活日漸巨大,漫畫變成主流在手機上讓人購買的形式(只有少量作品是印刷品)??ps:日本已經有不少手機漫畫!

3:5-10年後....漫畫將會被動畫短片完全取代??變成只有在高清TV下的動畫節目,或是未來的手機TV的節目,平面漫畫機乎消失...而同人創作也是以基楚動畫展示(未來的動畫軟件會更user-friendly,10歲也懂製作不錯的動畫??)

4:漫畫變成生活印刷品的媒介??例如課本以漫畫表達?操作說明書也用漫畫??方太教煮是用漫畫??咁好景??

5:如有其他的可能,請述之~~


__________________
Coolam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-07, 03:05 PM   #2
遊戲怪
Ultimate Gamer
高達DX
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,985
PSN  IDhkboy2007
我的睇法, 主要先不要分同人漫畫或街書漫畫, 就香港年青人娛樂改孌了, 大都年青人都改孌了舊有模式看漫畫模式,
現在年青人有金錢物質享受,娛樂上大都是網上消費或家\街遊戲機,對漫畫要求也要多元化.單是這點,都把同人或街書漫畫創作卻步,前者當然是人手及資金問題(當然在創作上是無限大可以點畫都得)後者當然會退縮這點不想多提,總之到達了死胡同處地~如有任何不滿,望請見諒


__________________
http://www.pixiv.net/member_illust.php
http://bearinbear.blogspot.com/2011/04/blog-post.html


在打機既過程中迷走...
在電影中尋找故事...
在小說世界中尋找那個什麼~深度既內涵...
遊戲怪 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-07, 08:38 PM   #3
sasachan
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 158
有興趣回一回這帖:

答案1:整体漫畫銷量不斷下降,主要是因為網上有免費漫畫看。
不只是整体漫畫銷量下降,除了課本而外,所有娛樂書本也因有網上版本而銷量不斷下降....
應該說...書本會消失的一天嗎??
不說那麼遠了,事情總不會那麼極端,除非地球的做紙用木材緊張,書本只會因環保問題愈來愈貴,漫畫才會不印書吧~!
未來要印漫畫書家的也只有重量級漫畫巨手吧,新人<---根本不用想要收費(印書或網上)吧??

答案2:手機漫畫...即網上漫畫(digital comic)??for 新人發表,遲早的事,
至於讓人購買的形式<--在日本也許可行,但在亞洲其他地方---->那是很遙遠的事啦~!(遠超目)

答案3:不可能,畫一張圖(2D),不論手畫或電腦圖,2D總比動畫容易做,技術容易掌握,
畫面上2D的細緻總是動畫難取代,意念和故事上的製作時間也較短,有一定的優勢,
所以動畫不能取代漫畫的。

答案4:這方面不一定好景~!
課本以漫畫表達--只會用於一些示範,不會全本用漫畫表達,因為學校不可能容許全"圖"教學,用漫畫在教學上十分困難,學生吸收也難集中,製作漫畫課本也十分困難(內容爭議大),一家平宜3家難。
操作說明書也用漫畫--要看看那一種產品吧,也不可能全用。
方太教煮食是用漫畫--不可能,學煮食看食譜就懂做啦~!看示範看電視吧,漫畫根本毫無作為可言~!(form 煮飯婆)

答案5:其他的可能???<--這問題在那一個範疇上??or base on問題4??不太明白~!
sasachan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-07, 08:55 PM   #4
relight
Game Master
普通的魔法使
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 2,696
XBox Live GamertagHKrelight
依家比較明顯既發展都係digital comics...尤其d有聲動漫畫如Gimmix系列
其他都吾會有咩變啦。

實體漫畫消失?冇咩可能
至於太長遠既野實在太多可能性喇,根本冇人知會係點...我夠可以話人類100年後插野落個頭到就睇到書啦
relight 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-07, 09:06 PM   #5
~鼬~
Junior Member
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 35
同上
看見這一帖也是有意見想回應一下

樓主觀點一:
漫畫銷量下降除網上觀看影響
另一大因素是租漫畫的店舖而影響
大部分漫畫讀者都不會一已再再已三地觀看同一部漫畫
只要用租書的形式就可以將原本 二三十元的娛樂用幾元左右的價錢享用

說到收藏價值
大部分青年都沒有足夠的金錢消費在買漫畫上
而且寧願將金錢選擇在另一些娛樂身上

第二點
本人並不太清楚甚麼是手機漫畫....
暫不回應。

第三點
動畫短片與漫畫某程度上可說是相輔相成,但是某些情況下讀者會選擇觀看動畫而不去看漫畫。

例子:
本人認識的朋友中不少也知道 頭文字D 這套作品。他們大部份都覺得頭D是套不錯的作品,但他們有大約七至八成都跟我說只看過動畫而沒有看過漫畫。 原因相信很容易猜,就是漫畫做不出動畫那種汽車飄移的刺激感,只看圖畫實太沉悶。

簡單說,部份讀者會嫌漫畫單調,沒動畫般生動而選擇少看漫畫,更不要說購買了。

第四點
目前為止,不也暫不看好漫畫的前景。以本地創作為例,曾一直有漫畫愛好者嘗試自行出版漫畫,但最後也因為很多因素而被迫停刊。同人作品方面,若不是對ACG稍微有深入認識者都不會接觸到,可見其影響力不甚大。現在香港人所看的漫畫大部分都是日本創作的,除了日本這ACG王國以外,我暫時不認為其他地方會有大的發展潛力和空間。

此篇文章於 12-01-07 05:10 AM 被 ~鼬~ 編輯。
~鼬~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-07, 09:11 PM   #6
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,764
PSN  IDhwong909
個人ot淺談

我覺得現在的漫畫主流sell萌.........

或其他小布......局部地區性性感..........真是好少有其他特色(而且前者成為風氣.......更為無奈 )


同時,亦令人想起漫畫是不是已經到盡頭.........開始要

多過一切

個人的小感想(不論是同人或其他漫畫)


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-07, 02:07 AM   #7
聰一(沖一)
Senior Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 389
睇左Coolam兄例左好幾樣野
都係希望搵到用漫畫黎換取生活既方式
好難呀,
唔關你畫得好唔好,
用咩形式0既事,
而係大環境0既問題....

唔...我自己唔係畫過好多野
但同人叫玩左十幾年
前二年仲傻到出左本漫畫雜誌...
失敗之後再睇住同類事件發生多N次
同嚮漫畫公司做高層0既朋友傾過
睇到幾個朋友成為漫畫家之後0既際遇

得出到一D結論
唔係話叫你畫定唔畫咁單純
亦唔係三言二語可以講清楚

突然間覺得,
如果呢度可以好似隔離猜情尋版咁
可以定期出黎網聚,
吹下水就好啦...
聰一(沖一) 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-07, 02:19 AM   #8
EXAM's
Senior Gamer
疾風雷光丸
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 265
XBox Live GamertagO EXAM O
手機漫畫...上個禮拜國際漫畫家大會其中一個topic喎~
我睇完用手機睇漫畫個示範之後,覺得都係睇返印刷既書好過...


__________________

=PIXIV=

...真係可以放棄喱度...
EXAM's 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-07, 11:03 AM   #9
遊戲怪
Ultimate Gamer
高達DX
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,985
PSN  IDhkboy2007
引用:
作者: 聰一(沖一) 查看文章
睇左Coolam兄例左好幾樣野
都係希望搵到用漫畫黎換取生活既方式
好難呀,
唔關你畫得好唔好,
用咩形式0既事,
而係大環境0既問題....

唔...我自己唔係畫過好多野
但同人叫玩左十幾年
前二年仲傻到出左本漫畫雜誌...
失敗之後再睇住同類事件發生多N次
同嚮漫畫公司做高層0既朋友傾過
睇到幾個朋友成為漫畫家之後0既際遇

得出到一D結論
唔係話叫你畫定唔畫咁單純
亦唔係三言二語可以講清楚

突然間覺得,
如果呢度可以好似隔離猜情尋版咁
可以定期出黎網聚,
吹下水就好啦...
請容我呢個外人插咀~主要如果祗係睇香港一個市場~講真乜野前途都無, 如果本書外國賣得,我諗會好畫好多,香港祗會算係放書去試試~
要遙控一本同人或街外漫畫真係唔易~尤其在中國呢個偏遠國家, 以前日本漫畫皇國咁宏大都主要係有一班財力人力支持,唔係邊有咁精采~


__________________
http://www.pixiv.net/member_illust.php
http://bearinbear.blogspot.com/2011/04/blog-post.html


在打機既過程中迷走...
在電影中尋找故事...
在小說世界中尋找那個什麼~深度既內涵...

此篇文章於 11-28-07 11:26 AM 被 遊戲怪 編輯。
遊戲怪 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-07, 11:51 AM   #10
marco仔
Game Master
香港人
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
1.一些變為免費好大可能, 因為現在都有網上免費漫畫看, 要對抗免費野只能用免費的方法, 再用其它商品找錢, 但應該不會所有都這些做, 因為當變成一個風氣就很難回頭, 應該會兩邊走書本也出, 因為也有很多讀者喜歡拿住本書看, 有收藏的作用.

2.手機漫畫不會對傳統書本漫畫太大影響, 因為都要開拓新的使用群和市場, 我覺得現在手機mon細看漫畫不太放便, 加上也會有反版漫畫的問題. 我覺得環保是商人為了減少成本和風險的值口, 但環保是一件好事來的.

3.這個一定不會la, 動畫怎樣容易製作成本同時間也不能快得過漫畫, 動畫是會動的東西加上如果是2d動畫就要樣樣畫, 人手也比畫漫畫多很多, 加上漫畫是故事創作的基礎, 用來試探市場再動畫化的. 有了電腦做動畫真的越來越方便, 現在2d動畫上色也能在電腦直接上, 3d動畫的話軟件使用越來越簡單, 加上做3d動畫對人的畫畫基礎不太要求, 一個小朋友只要識用3d軟件就能做出動畫, 這個的確有可能, 因為我也有教小朋友做3d動畫^^
但大家不知有沒有發展現在2d漫畫轉向電腦漫畫後,製作比當年更加快, 還有製作商用左很多減時間的方法來做, 因為漫畫也有機會走向3d化=.=!!! 用3d直接計算出2d圖像, 我們只要做一個動作就得, 連畫也不用一個model用很久也能, 因為現在漫畫很多也有用3d去計算2d漫畫的背景, 有些背景就直接用真相再用photoshop加工像2d感直接拿來用, 不知大家看漫畫有沒有留意.

4.課本漫畫化的確有這些的例子,但現在多數都在小學課本和故事中出現, 但連中學課本也要用漫畫方式表達站時未有這個可能吧. 操作說明書用漫畫表達己經有很多了, 模型也有漫畫說明書, 但教煮真係難些, 但一定有這個可能, 因為漫畫用圖畫的方式點都比只是文字更容易理解.

5.總結漫畫多完化發展這個是必然的了, 未來很多地方也能看到漫畫的出現, 現代人生活動漫畫是須要的其中一個娛樂方式. 但講到香港市場, 真的不太其望, 香港漫畫己經被日本多完化漫畫吃了非常多的市場, 可以話香港漫畫不會變通所做成的, 現在人的口味不同當年了, 特別現代的香港人什麼都要新鮮, 現在港漫很多都走回大陸發展漫畫.
想成個業界好,應該有更多本地原創漫畫出現,更多人加入這行去創作才能發展得好, 可惜香港好現實 =.=!!!


__________________
marco仔
動漫畫網台 電動宅急便
http://openmedia.hk

此篇文章於 11-28-07 11:55 AM 被 marco仔 編輯。
marco仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 12:41 AM   #11
Coolam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,200
引用:
作者: marco仔 查看文章
3.這個一定不會la, 動畫怎樣容易製作成本同時間也不能快得過漫畫, 動畫是會動的東西加上如果是2d動畫就要樣樣畫, 人手也比畫漫畫多很多, 加上漫畫是故事創作的基礎, 用來試探市場再動畫化的. =.=!!!
你既思維好正路,係日本正常運作模式,但不能代入"中國的扭曲市場"
中國正大量生產動畫相信大家都知,全國有500間以上動畫製作公司,共有12萬員工!!!
但中國土產漫畫製作人員只有不超過100人!!!!!!!!!!!!!!!!(正式受顧於漫畫公司並正生產漫畫的人!!!)
這個比例----(1200比1)根本反常理!!就算1:1也不合理!!應該1:10才漸近實際情況!!

即係大陸根本唔會試探市場或從漫畫中挑選好作品去造動畫,而係為求生產,
由不相關的低水平設計員構思動畫故事和角色,他們完全無受過編劇和動畫導演的訓練,
而大陸亦無"動畫導演"課程(就算有類似的,也會由門外漢去亂教!!)

你咪以為動畫做得好慢!大陸其實係快到一間公司一星期做一集動畫!!!!(當然係粗製),真係快過你出漫畫!

根源係,大陸人覺得做動畫才會賺錢,就算是一個白痴片,也會有不錯收視率,因為大陸兒童太得閒去睇電視!!!
漫畫是無財路的產品!


引用:
作者: EXAM's 查看文章
手機漫畫...上個禮拜國際漫畫家大會其中一個topic喎~
我睇完用手機睇漫畫個示範之後,覺得都係睇返印刷既書好過...
我就係聽完班白痴(包括日本代表)互相吹虛呢個未來新項目,我就覺得靠佢地決定漫畫將來真係死路一條!~
所以順便同大家討論下


__________________
Coolam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 01:07 AM   #12
M-eye
Black Hearted Moderator
菜鳥蛋
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 11,220
引用:
作者: 聰一(沖一) 查看文章
突然間覺得,
如果呢度可以好似隔離猜情尋版咁
可以定期出黎網聚,
吹下水就好啦...
以前曾搞過meeting的..
但同情版有點分別...
我發現這版的會員財力方面比情版那邊底一點..
所以搞meeting都會要就反飲食價錢...
其次...情版的活動有很多連帶玩意...如NDS + PSP + 吹水 + 唱K
這版如果搞玩樂..又會有點失去意思...因為情版可以因為聯誼搞活動...
加上係一個共同話題上..如coolam大的話題討論..
有可能太過嚴肅...
只玩唔談又似玩樂meeting...其實我同一些朋友會員都不時出去食飯的...
但就限一撮人...不是大圍人仕...
不過如大家有心在每次CW前搞搞meeting...交流下..
談下漫畫的話題...
我可以再搞番的...


__________________
~ 當眼睛的光圈變0.95時~
M-eye 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 05:32 AM   #13
比卡SP
Game Master
祭...
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,186
引用:
作者: darkvolver 查看文章
個人ot淺談

我覺得現在的漫畫主流sell萌.........

或其他小布......局部地區性性感..........真是好少有其他特色(而且前者成為風氣.......更為無奈 )


同時,亦令人想起漫畫是不是已經到盡頭.........開始要

多過一切

個人的小感想(不論是同人或其他漫畫)
其實好既IDEA仲有好多,故事精彩同角色萌呢兩樣野理論上冇衝突....
不過的確現在有個期近現像係...識作故仔既人唔識畫畫,識畫畫既人唔識作故仔(當然有好多例外)
問題係而家人要求高左,畫得唔靚,唔萌冇人睇(或者吸引力下降咁
例如好似而家新接觸ACG既人,有幾多個會肯睇ONE PIECE?
兩隻字:"樣衰"就否定一套咁正既作品

所以出現輕小說作家+插畫師,或者係漫畫作者同主筆分開
總之就係合作形式,互補不足。但講真...就算係咁,個情況都只係日本...
所以單以日本黎講,漫畫都幾難玩完住

引用:
作者: marco仔 查看文章
5.總結漫畫多完化發展這個是必然的了, 未來很多地方也能看到漫畫的出現, 現代人生活動漫畫是須要的其中一個娛樂方式. 但講到香港市場, 真的不太其望, 香港漫畫己經被日本多完化漫畫吃了非常多的市場, 可以話香港漫畫不會變通所做成的, 現在人的口味不同當年了, 特別現代的香港人什麼都要新鮮, 現在港漫很多都走回大陸發展漫畫.
想成個業界好,應該有更多本地原創漫畫出現,更多人加入這行去創作才能發展得好, 可惜香港好現實 =.=!!!
<+不肯向現實低頭,決心加入死路一條的香港漫畫界的傻瓜一名報到
不知不覺已經兩年...日日同FD度緊套作品同練畫

正題,
其實香港有間好好既公司...叫火狗工房(雖然唔係主要搞漫畫)..但唔知佢點解宣傳上會咁失敗
識得既人真係少到可憐...而家正在苦戰中...
睇過佢既漫畫,創意唔差,都幾多元化...點解怇失敗??未必單單係作品本身既問題
而係套作品有係度都冇人知,見到都唔知係香港人畫既漫畫...
香港人而家鍾意"試睇",好少會單單睇個封面,書名,簡介就哂錢買一本日本漫畫,更何況係本地原創
全港討論區搵足一日都唔會見到有一個專門的TOPIC係討論香港既某某漫畫作品
冇人傾,冇人推,冇人識,冇人買


__________________

此篇文章於 11-29-07 06:15 AM 被 比卡SP 編輯。 原因: 加
比卡SP 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 08:17 AM   #14
Anthony O^O
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 137
Just a few thoughts...

Unavoidably, there should be more people going for online publishing. But once
you go for free and just depending on donation, it's hard to change back to
charging in the future when your stuff get popular. (Go around the web and you
will find a lot of such examples)

E-publications save physical spaces and use less papers, but it's not convenient to
access without some proper electronic devices. Papers at least could be recycled
but electronic equipment... very hard to recycle and take extra cautions on
disposal.

Besides, not everyone loves to face a LCD monitor for a prolonged time. It's
easier to get tired than reading a print-out. So comic books are still worthy of
existing.

Ideally, we should use web as a promotion medium and make printing depending
on the number of demands/orders. Not dreaming but there's such print-on-demand
service
existing. However, who dared to do such risky business in HK?

Comic for hand-held devices... maybe feasible in Japan but not globally. Because
you have to make sure everyone's mobile has the latest colour displays for best
resolution. However, even different brands have different display dimensions -
you will be driven crazy. Besides, there're companies developing flexible paper-like
monitor like this one. With such things become feasible in application, the whole comic
publication will go back to normal without display issues.

Therefore, comic for hand-held devices is just a transitional production - won't
last long. Why not spending more times to enhance the comic content and quality?

Animation is a team production, regardless 3D or 2D. Just like other said, it alone
impossible to replace comic, especially when the comic and the animation versions
have totally different storylines. (Well, this is a tactic widely used to create more
profits). However, it may introduce some interactive factors for online comics.
(e.g. some dynamic scenes are animated instead of still images)

Comic going 3D is OK, but there are limitations in 3D.
If you are dealing with background and mechanical stuffs, 3D is a wonderful
choice. However, when you are dealing with organic stuff, especially human
characters, you need to take extra cares. For examples, you have to prepare
several different versions of 3D models for one character if he need to change
from normal proportion to cartoon, sd forms, etc. in certain scenes, not to
mention facial expressions.

What I want to point out is that you need to a flexible approaches. After all,
3D is just a tool to assist comic production. Knowing how to and when to use
them with 2D stuffs are more important. Nevertheless, you open doors for more
possibilities when going 3D: You could go to Animation and game sides later on.

Lastly, with an artistic background (e.g. know how to draw, taking photos, etc.)
will be helpful to animation production. Observation is another key factor.


__________________
============================================
翻譯: Google Translate
塗鴉網址: http://alt-L.deviantart.com/
Anthony O^O 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 10:21 AM   #15
6eo
God of Gamer
美波様!
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,316
關於銷量下降的問題

我覺得係香港人文化問題, 覺得呢d咁ge娛樂唔應該比咁多錢, (睇下nds, psp幾多人download rom就知...)
加上祖國網路漫畫的發逹, 所以好多人都係網上睇, 有d喜歡有本實物係手的通常都會去借

至於買, 只不過用來收藏.
另一個問題係好多人屋企唔係好多位放幾套漫畫, 放得多又會比屋企人話,
甚至朋友同學又話你咩宅咩sigh錢...
6eo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 10:56 AM   #16
marco仔
Game Master
香港人
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
引用:
作者: Coolam 查看文章
你既思維好正路,係日本正常運作模式,但不能代入"中國的扭曲市場"
中國正大量生產動畫相信大家都知,全國有500間以上動畫製作公司,共有12萬員工!!!
但中國土產漫畫製作人員只有不超過100人!!!!!!!!!!!!!!!!(正式受顧於漫畫公司並正生產漫畫的人!!!)
這個比例----(1200比1)根本反常理!!就算1:1也不合理!!應該1:10才漸近實際情況!!

即係大陸根本唔會試探市場或從漫畫中挑選好作品去造動畫,而係為求生產,
由不相關的低水平設計員構思動畫故事和角色,他們完全無受過編劇和動畫導演的訓練,
而大陸亦無"動畫導演"課程(就算有類似的,也會由門外漢去亂教!!)

你咪以為動畫做得好慢!大陸其實係快到一間公司一星期做一集動畫!!!!(當然係粗製),真係快過你出漫畫!

根源係,大陸人覺得做動畫才會賺錢,就算是一個白痴片,也會有不錯收視率,因為大陸兒童太得閒去睇電視!!!
漫畫是無財路的產品!




我就係聽完班白痴(包括日本代表)互相吹虛呢個未來新項目,我就覺得靠佢地決定漫畫將來真係死路一條!~
所以順便同大家討論下
你說得好,的確大陸動漫產業發展得很不正常, 創作人漫畫的能力和比例同動畫差好遠好遠, 這個是非常怪的現像, 大陸也有正視這問題去增加漫畫創作的人, 但是從國內人眼中做一套動畫的確比漫畫快, 因為國內的動畫真的很亂來, 一般flash級動畫己經可能拿出街了, 還有idear都係不斷抄日本的好idear再反做, 大家也有看過中國小新那些作品吧 =.=!!!.
但中國如果再不改善這個漫畫創作問題, 沒有完創, 講真現在網上那麼放便看動漫畫, 好快中國的市場也會給日本的多完化漫畫吃掉, 中國很多小朋友是未接觸過日本動畫才會看中國動畫.
其實韓國動漫業也是很怪的, 但他們比中國好很會改篇作品, 從遊戲和電視劇再進發漫畫產業, 但韓國勁在會學習人家的東西再變成自己的東西.
現在韓國和中國也有美日的動畫和漫畫技術, 但最重要都係看作品, 但中國對動漫的限制也很多. 感覺韓國己經找到自己的風格, 但中國還是在找尋中.
而香港和台灣真的很悲觀下, 現在只能貼住中國走, 但如果香港和台灣多多利用中國文化的特色, 中國和國外市場也有得玩. 不要時常改篇金庸武俠題材了, 武俠也應該創新也可以科幻化題材也可以很多變化. <仙劍,軒轅劍這些就是好好例子了>


__________________
marco仔
動漫畫網台 電動宅急便
http://openmedia.hk

此篇文章於 11-29-07 11:02 AM 被 marco仔 編輯。
marco仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 12:38 PM   #17
fiddle
Senior Gamer
偽熊貓
 
註冊日期: Oct 2004
文章: 352
引用:
作者: Coolam 查看文章
我就係聽完班白痴(包括日本代表)互相吹虛呢個未來新項目,我就覺得靠佢地決定漫畫將來真係死路一條!~
所以順便同大家討論下
雖然沒有聽個講座,但我又不覺得是空談,國情不同。

首先, 日本他們有自己的一套手機系統制式,不像香港/外國,不同手機有不同系統,結果造成開發困難/製作成本增加。所以如果有留意,會發現他們目前已經有相當多元化的手機產品。
另外日本的手機使用率非常高,而且軟硬體技術和付款系統也相當成熟,所以我想目前樽頸位還是在屏幕大小和使用習慣上?(畢竟日本的漫畫在當地生活水平來說相當便宜)

未必會局限於手機,我反而幾睇好網路/wifi + 電子化漫畫的發展,
雖然應該不會是這幾年內的事就是了。(香港....更加有排啦..... )

想像有一天你打開屋企架wii就可以即時用wii point買到昨天出爐的新一期漫畫...
爽呀~

有興趣可以睇下wiki的介紹: 日本手機文化


__________________
:::: Doujin / Personal :::: ★★★ MY PIVIX ★★★

此篇文章於 11-29-07 12:51 PM 被 fiddle 編輯。
fiddle 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 10:30 PM   #18
sasachan
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 158
大家都談著大圍環境,銷量,國家,國情,新科技...

為什麼從來不討論一下這些核心問題:
1.好漫畫有什麼標準?
2.如何才能做出好漫畫??

漫畫家與出版社合作不來,是因為大家"好的標準不同嘛..."
漫畫家做了作品但不賺錢...是否漫畫家跟讀者"好的標準不同"...
漫畫本身做到"好了"沒有??
什麼是"好漫畫"??

↑以上的確是爭議性很大的核心問題,
也是很多很多在出版社和漫畫家天天幾乎打架,"害怕面對創新,不想用新人"的原因之1...
就是...."投資和製作漫畫的人"對"好"都沒共識可言,一談細節就出事~!

漫畫...的確很難"做"嗎??

對..我的確有點是來搞事的...樓主不好意思,
不過...討論一下也無妨??不是嗎??難得有大家想說話的題目...

日本人..和這方面..在很久很久以前..的確已經很清淅的共識了吧...
所以有很久很久以前,他們已經做到很好了~~?
sasachan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 10:53 PM   #19
遊戲怪
Ultimate Gamer
高達DX
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,985
PSN  IDhkboy2007
引用:
作者: sasachan 查看文章
大家都談著大圍環境,銷量,國家,國情,新科技...

為什麼從來不討論一下這些核心問題:
1.好漫畫有什麼標準?
2.如何才能做出好漫畫??

漫畫家與出版社合作不來,是因為大家"好的標準不同嘛..."
漫畫家做了作品但不賺錢...是否漫畫家跟讀者"好的標準不同"...
漫畫本身做到"好了"沒有??
什麼是"好漫畫"??

↑以上的確是爭議性很大的核心問題,
也是很多很多在出版社和漫畫家天天幾乎打架,"害怕面對創新,不想用新人"的原因之1...
就是...."投資和製作漫畫的人"對"好"都沒共識可言,一談細節就出事~!

漫畫...的確很難"做"嗎??

對..我的確有點是來搞事的...樓主不好意思,
不過...討論一下也無妨??不是嗎??難得有大家想說話的題目...

日本人..和這方面..在很久很久以前..的確已經很清淅的共識了吧...
所以有很久很久以前,他們已經做到很好了
~~?
對一個以前默默耕耘既國家(指既係漫畫) 最小由50年代初攪到現在既國家,我諗一個真正貪心既國家永遠都做唔到呢個步伐,祗會諗住收成同貪玩既國家,係學唔到人地果種努力堅持,但呢種風氣泡沫國家都開始退步~


__________________
http://www.pixiv.net/member_illust.php
http://bearinbear.blogspot.com/2011/04/blog-post.html


在打機既過程中迷走...
在電影中尋找故事...
在小說世界中尋找那個什麼~深度既內涵...
遊戲怪 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 11:02 PM   #20
nelson888
Banned
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 1,955
做同人想比多d人睇ge咪放哂上網比人睇囉。
nelson888 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-29-07, 11:59 PM   #21
Norm
God of Gamer
=_="""""
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 9,142
1.好睇既漫畫越來越少...
2.多媒體發展令到單一媒體既佔有率越來越少
3.租書店同網上漫畫反而我覺得影響不大......


__________________
全新街機討論區
http://www.game3talk.com/
Norm 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-07, 01:07 AM   #22
聰一(沖一)
Senior Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 389
唔...看來要出黎網聚唔太可行啦(睇大家反應)

引用:
作者:iamleoluk
我覺得係香港人文化問題, 覺得呢d咁ge娛樂唔應該比咁多錢, (睇下nds, psp幾多人download rom就知...)
加上祖國網路漫畫的發逹, 所以好多人都係網上睇, 有d喜歡有本實物係手的通常都會去借
好同意iamleoluk0既睇法
呢個就係我所認為

唔關你畫得好唔好,
用咩形式0既事,
而係大環境0既問題....

難得有一個討論機會
花少少時間都要將之前諗到既奇怪諗法
寫出黎比大家睇下(或者比大家笑下)
比一日我,會好長篇大論,

有幾點要先講,
..首先係我覺得千其唔好期待大陸acg界發展(最少呢五年唔洗諗)
..第二係要諗住打全球漫畫巿場,不如打全球同人巿場(對於日式港漫黎講)
..如果要想特圍而出,千其唔好單打獨鬥,相反要做一d事情越多人參與越好
聰一(沖一) 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-07, 01:16 AM   #23
Coolam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,200
引用:
作者: Anthony O^O 查看文章
Just a few thoughts....
有無人可以翻驛一下,我明D又唔明D,這樣回應不適當。

引用:
作者: marco仔 查看文章
現在韓國和中國也有美日的動畫和漫畫技術, 但最重要都係看作品, 但中國對動漫的限制也很多. 感覺韓國己經找到自己的風格, 但中國還是在找尋中.
而香港和台灣真的很悲觀下, 現在只能貼住中國走, 但如果香港和台灣多多利用中國文化的特色, 中國和國外市場也有得玩. 不要時常改篇金庸武俠題材了, 武俠也應該創新也可以科幻化題材也可以很多變化. <仙劍,軒轅劍這些就是好好例子了>
所謂地區獨特風格,其實都係由市場決定,中國兒童愛看什麼,人們就做什麼,幾年前的"藍貓"以低水準但成功跑出(水準低到近乎白痴),名利雙收,於是投資者一蝸蜂做類似題材!
你說武俠題材........大陸動畫公司一定唔會考濾!為什麼??因為呢類係多動作畫面,成本估計比一般片貴3-4倍!!!而且做了出來紅唔紅無人保証!!!
佢地係投資者身份,唔係創作者,所以唔會行新題材或新搞作,只走人家以前成功過的路!保險心態!!!!!!所以根本無新野!


引用:
作者: sasachan 查看文章
大家都談著大圍環境,銷量,國家,國情,新科技...

為什麼從來不討論一下這些核心問題:
1.好漫畫有什麼標準?
2.如何才能做出好漫畫??

漫畫家與出版社合作不來,是因為大家"好的標準不同嘛..."
漫畫家做了作品但不賺錢...是否漫畫家跟讀者"好的標準不同"...
漫畫本身做到"好了"沒有??
什麼是"好漫畫"??

↑以上的確是爭議性很大的核心問題,
也是很多很多在出版社和漫畫家天天幾乎打架,"害怕面對創新,不想用新人"的原因之1...
就是...."投資和製作漫畫的人"對"好"都沒共識可言,一談細節就出事~!
~~?
你既內容既潛台詞係:"只要有好漫畫何愁沒有好收益",這問題有兩點:
1)投資人同創作人的關系,如果投資者要創作人有一定大賣的作品才肯購買並推廣,咁呢門生意唔駛做!!就算真係有人咁樣做,創作人亦一定唔肯!

2)沒有一個創作人可以不用濾積技巧下就平地一聲雷,創作人需要透過發表作品去磨練,假以時日才具備變紅的條件!但這期間是投資期,投資者是要先苦才後甜,但問題是現在投資者已不肯付出這個,這又是一個扭曲行為,變相將所以苦的都由創作人去承擔,這結果下就是無人肯做!!

總括.......又係香港人的地道文化:急攻近利無遠見


__________________
Coolam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-07, 04:23 AM   #24
Anthony O^O
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 137
我用 Babel Fish 協助翻譯... 有點古怪,
但我設法調整它的可讀性。

難免地應該是更多人在網上出版, 但一旦變成免費和只依靠捐贈, 當作品變得受歡迎時, 非常難變回收費。(在網上有很多這樣例子)

雖然E出版物節省很多物理空間和減少用紙, 但沒有相關的電子設備來瀏覽(或無電), 等同垃圾。
紙仍然能被回收, 但電子設備要回收不容易和有限, 而且在處置問題上還要額外小心, 否則做成
更多環境汙染。

其外, 長時期面對電腦螢幕(CRT or LCD)比看書更容易疲乏。因此漫畫書還是值得存在。

理想地, 我們應該用Web作為其中一個宣傳和接受訂單的媒體 - 最理想是有訂單才列印的服務。
這不是作夢, 真的有這樣服務存在。但是誰有勇氣
(和財富)在HK做這樣的生意?

關於手提電子設備上出版漫畫, fiddle已經解釋為什麼只有日本是可行, 我不再作評論。
Please beware that 有一些公司開發像紙的電腦螢幕。If 這個技術變得可行和應用, then 漫畫的出版將回到像網上出版那樣。

關於動畫, marco仔和Coolam已說了不少... Just to remind that:
* 南韓是世界其中一個大的動畫提供者;
* 美國和日本公司 out source 他們的post-production to 韓國和中國;
如marco仔指出, 韓國能在會學習人家的東西再變成自己的東西 - sounds familiar? 日本
industries also start like that... so when is 中國 able to leave 複製階段?
Get rid of 急攻近利無遠見 cultures first.

動畫是team work, 儘管是3D 或 2D 。它不可能完全取代漫畫(和小說), 特別是當漫畫和動畫版本有完全不同的storylines (這是廣泛被應用,創造更多贏利的戰術) 。
然而, 動畫也許能為網上漫畫增加一些 interactive 元素 (e.g. 用動畫來表達一些動作場面)

漫畫3D化雖然是好, 但有局限 。如果要處理背景和機械材料, 3D 是一個美妙的選擇。但是當要
處理有機物, 特別是人物, 您需要額外工作量和時間。E.g. 為某些場面讓一個人物從正常比例變卡通, sd modes, 您必須準備幾個不同的版本的 3D 模型, 還有未不提及的面部表情設定process。
我想指出是您需要靈活的方法。終究, 3D 只是協助漫畫生產的工具。知道怎麼和何時使用3D來
support 2D 更加重要。

然而, 漫畫3D化開放更多可能性: 能動畫化和遊戲化。
有藝術的背景(即會畫, 採取相片, 等。) 對3D動畫生產是有用的。有好觀察技巧更是重要。

(Please use Babel Fish 翻譯)
ACG - already 3 media. 多媒體發展令到單一媒體既佔有率越來越少 - please accept this
reality. 可以 long term 商品化和多媒體性宣傳是重要 - plus a bit of lucks.
(Look at Star Wars, Gundam, EVA, etc.)
How to form a strong fan base?
(Perhaps how to transform anyone to become a geek or otaku to your creations?)
It's a bit like roll a snowball downhill... it takes some times before it gains an
unstoppable size & mass to cause a great impact.


__________________
============================================
翻譯: Google Translate
塗鴉網址: http://alt-L.deviantart.com/
Anthony O^O 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-07, 08:18 AM   #25
nelson888
Banned
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 1,955
手機,電腦睇漫畫點都無法完全取代實體書,因為手執住睇先有feel。
nelson888 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉


現在的時間是 01:41 AM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2022,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum