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舊 07-12-11, 09:44 PM   #76
基路亞
The One
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註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
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引用:
作者: shodanng2 查看文章
1,2代陰沉在係水底下既城
城內周圍都好暗
今代係空中城市好光猛
少左陰沉感

BioShock出個時
我仲記得好多玩家話唔敢玩落去
但其實都唔算恐怖
係場境氣氛同敵人造型有D陰森
BS 總算白金左~~~
除左rapture 係水底外... 佢始終都變左半個廢墟...
好多位都成日熄哂燈...

我最記得有一關係突然黑哂, 伸手不見五指之後有一堆人衝埋黎

BS2 反而買左無開... 感覺都係打BIG DADDY, 純粹為買開而買埋 XD

今集畫面真係好靚, 而且好似打得幾爽, 個人都好期待

btw... 我對BS 唯一的不滿就係錢同道具CARRY 有太多限制...


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舊 07-12-11, 10:03 PM   #77
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
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PSN  IDGAF_SETH
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引用:
作者: david 查看文章
所以個人認為今集陽光普照,已經完全失去佐BIOSHOCK系列一路以來O既特色,變成佐大路O既FPS一隻。
今集玩白色恐怖同下墜既恐怖,如果陽光普照都做到陰沉既感覺就真係要拜
記得Bh5同Sh5最初都話想玩日光下的恐怖


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舊 07-12-11, 10:29 PM   #78
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
引用:
作者: david 查看文章
所以個人認為今集陽光普照,已經完全失去佐BIOSHOCK系列一路以來O既特色,變成佐大路O既FPS一隻。
咩叫Bioshock特色?bioshock明明得一隻,所謂第二集都只係另一間公司照copy第一集成功公式整出黎,我整頭當佢DLC
要有所謂特色有幾難?繼續海底城,3,4,5,6咁出落去咪得lor......(必爛咁解啫)
而家佢肯整新野我反而好欣賞

同埋,Bioshock個特色係描寫烏托邦既墜落,今集明明成個風格都繼承晒呢樣野.......


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此篇文章於 07-12-11 10:36 PM 被 石主乙個 編輯。
石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-12-11, 11:56 PM   #79
shodanng2
Ultimate Gamer
留言太密會比人ban
 
註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
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XBox Live Gamertagdanng360
引用:
作者: david 查看文章
所以個人認為今集陽光普照,已經完全失去佐BIOSHOCK系列一路以來O既特色,變成佐大路O既FPS一隻。
就咁睇gameplay
應該仲比BioShock易玩左
可能想走向大眾化D既市場

不過如果出BioShock 3
場境仲係玩海底城可能仲悶
依家即使無咁陰森
場境同玩法都算幾有新意
近兩年既槍game都無乜新意
呢隻空中路軌飛黎飛去真係幾爽
shodanng2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 12:09 AM   #80
pierrekwok
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 1,402
引用:
作者: 王小虎 查看文章
bioshock infinte年代係1912年,bioshock係1960年。
即係前傳?
pierrekwok 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 12:09 AM   #81
shodanng2
Ultimate Gamer
留言太密會比人ban
 
註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
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引用:
作者: 基路亞 查看文章
BS 總算白金左~~~
除左rapture 係水底外... 佢始終都變左半個廢墟...
好多位都成日熄哂燈...

我最記得有一關係突然黑哂, 伸手不見五指之後有一堆人衝埋黎

BS2 反而買左無開... 感覺都係打BIG DADDY, 純粹為買開而買埋 XD

今集畫面真係好靚, 而且好似打得幾爽, 個人都好期待

btw... 我對BS 唯一的不滿就係錢同道具CARRY 有太多限制...

http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2
建議你玩番BioShock陳年鼻祖System Shock 2
入圍過好多乜乜乜最佳遊戲排名榜
當年既3D畫面起哂角
但氣氛同音效都係好正既
都係場境同敵人幾陰森
又係有幕周圍黑哂嚇你既
http://www.youtube.com/watch?v=NOFZ5fv_pb8
同BioShock一樣除一般武器外仲有超自然能力
都幾難玩下
以前的FPS真係難玩好多
Review
http://www.youtube.com/watch?v=fHyDDqyzri0
個玩家形容隻game係
The father of the FPSRPG genre and a fine horror game
This is where Bioshock came from. It's my favourite game of all time!


點解我咁推介呢
因為我以前玩呢隻game時都印像好深刻
個時上網開網名用danng成日比人用左
醒起呢隻game個電腦Boss叫SHODAN
所以我比佢影響左我改網名
shodan + danng = shodanng

此篇文章於 07-13-11 12:25 AM 被 shodanng2 編輯。
shodanng2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 12:11 AM   #82
shodanng2
Ultimate Gamer
留言太密會比人ban
 
註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
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PSN  IDshodanng
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引用:
作者: R222 查看文章
咩叫Bioshock特色?bioshock明明得一隻,所謂第二集都只係另一間公司照copy第一集成功公式整出黎,我整頭當佢DLC
要有所謂特色有幾難?繼續海底城,3,4,5,6咁出落去咪得lor......(必爛咁解啫)
而家佢肯整新野我反而好欣賞

同埋,Bioshock個特色係描寫烏托邦既墜落,今集明明成個風格都繼承晒呢樣野.......
Bioshock 2好似開發團隊有好多大陸人
質素所以無咁有保證
所以評價都低過第一代
shodanng2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 11:50 AM   #83
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,102
引用:
作者: R222 查看文章
咩叫Bioshock特色?bioshock明明得一隻,所謂第二集都只係另一間公司照copy第一集成功公式整出黎,我整頭當佢DLC
要有所謂特色有幾難?繼續海底城,3,4,5,6咁出落去咪得lor......(必爛咁解啫)
而家佢肯整新野我反而好欣賞

同埋,Bioshock個特色係描寫烏托邦既墜落,今集明明成個風格都繼承晒呢樣野.......

完全同意,Bioshock特色除左烏托邦既墜落,就係六十年代的藝術風格,無論係咪海底城都無關。


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 11:50 AM   #84
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,102
引用:
作者: pierrekwok 查看文章
即係前傳?
照我所知, 係世界觀類似的平行世界, 冇直接關連。


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 11:52 AM   #85
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,102
引用:
作者: shodanng2 查看文章
Bioshock 2好似開發團隊有好多大陸人
質素所以無咁有保證
所以評價都低過第一代
未必關事,好多傳媒俾評價低的原因,係同第一集太相似,呢個係策劃人的問題,同開發團隊內落手落腳的人無冇關係。


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 12:31 PM   #86
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: R222 查看文章
咩叫Bioshock特色?bioshock明明得一隻,所謂第二集都只係另一間公司照copy第一集成功公式整出黎,我整頭當佢DLC
要有所謂特色有幾難?繼續海底城,3,4,5,6咁出落去咪得lor......(必爛咁解啫)
而家佢肯整新野我反而好欣賞

同埋,Bioshock個特色係描寫烏托邦既墜落,今集明明成個風格都繼承晒呢樣野.......
不敢苟同,對我而然,BIOSHOCK系列除了秉承FAKE UTOPIA O既理念之外,其DARK THEME同壓迫感係佢成名一大要素。

所謂五六十年代風FALLOUT係表表者,BIOSHOCK係完全給比下去O既,所以並唔係佢O既成名要素之一。

黑暗風同壓迫感O既表達唔一定要海底,可以有不同O既方法。

而家無佐黑暗風同壓迫感,對我而言已經無佐BIOSHOCK O既最大特色。

當然,要大眾化,將黑暗風同壓迫感大幅降低係必然之路,就如DS同BH一樣。

有深度同氣氛O既FPS已經買少見少,似乎而家又再少一隻。

如果當呢隻係唔關事O既外傳,只係掛個名用近似O既BACKGROUND出隻大眾化FPS,還可以說得過去吧。


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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 10:05 PM   #87
張五飛
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 323
呢隻BioShock Infinite都叫大眾化......................
張五飛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 10:51 PM   #88
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
你覺得Bioshock係小眾game?


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石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 11:17 PM   #89
張五飛
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 323
呢隻BioShock Infinite都叫大眾化...................... ? sorry 打少個問号 我覺得隻Bioshock Infinite
同bs 1 2理念係一樣 只不過兩隻game用唔同方向去表達 一個海底黑暗壓迫 一個天空開放 兩者各走極端 條空中路 被玩家走來走去就係一個例子
張五飛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-11, 11:19 PM   #90
Bandit-Anji
Crazy Gamer
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 1,466
XBox Live GamertagZangfeva
引用:
作者: david 查看文章
不敢苟同,對我而然,BIOSHOCK系列除了秉承FAKE UTOPIA O既理念之外,其DARK THEME同壓迫感係佢成名一大要素。

所謂五六十年代風FALLOUT係表表者,BIOSHOCK係完全給比下去O既,所以並唔係佢O既成名要素之一。

黑暗風同壓迫感O既表達唔一定要海底,可以有不同O既方法。

而家無佐黑暗風同壓迫感,對我而言已經無佐BIOSHOCK O既最大特色。

當然,要大眾化,將黑暗風同壓迫感大幅降低係必然之路,就如DS同BH一樣。

有深度同氣氛O既FPS已經買少見少,似乎而家又再少一隻。

如果當呢隻係唔關事O既外傳,只係掛個名用近似O既BACKGROUND出隻大眾化FPS,還可以說得過去吧。
何以見得 "有深度同氣氛O既FPS已經買少見少,似乎而家又再少一隻。"?
純粹問下,莫見怪

黑暗風反而我覺得一二集佢仲sell埋人性黑暗, 作畫係其中一部分
壓迫感gameplay 唔多, 未知, 不過睇頭段都幾刺激


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你究竟諗緊乜? 可以話我聽嘛?

Bandit-Anji 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-11, 08:22 AM   #91
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,102
引用:
作者: R222 查看文章
你覺得Bioshock係小眾game?
銷量只得400萬, 得到果一大堆獎又唔係香港傳媒頒, 甚至有D唔係game界傳媒頒, 而係佢o既美術風格獲得藝術機構認同, 所以有D香港人覺得佢小眾掛.

其實呢隻GAME在港台都算好多人識, 連海洋公園都有個熟口熟面的海底列車.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-10-11, 11:57 PM   #92
LKC
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 7,938
LKC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-11-11, 12:03 AM   #93
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
http://www.movemodo.com/news/2011/08..._move_controls


Ken Levine Praises Killzone 3's Move Controls

Posted Wed, 10 Aug 2011 by James Newton


Moving on up

Reach for the sky
We don't know too much about how BioShock Infinite will use PlayStation Move, but Irrational Games head guy Ken Levine is certainly impressed with how the controller has been implemented in flagship shooter Killzone 3.
A recent PlayStation Blog post featured a video interview with Levine, and though he didn't give away any information about the controls he did praise Guerilla's effort while pointing out that BioShock's controls are very different: your left hand is a weapon too in BioShock, but as the Navigation controller has no motion-detecting capabilities it remains to be seen how that will function.
Levine also had praise for PlayStation Vita, now set for release next year. If you're interested in Sony's new portable powerhouse, make sure you visit VitaGamr for PlayStation Vita news, reviews and features.



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舊 08-11-11, 12:24 AM   #94
( ゚ω゚)?
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Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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http://playstationlifestyle.net/2011...es-first-time/


PSLS » Developer » News » PS3 / PlayStation 3
BioShock Infinite to Fully Realize the PS3′s Power for its Series’ First Time


08/10/2011 Written by Jonathan Leack



Looking back on this generation’s greatest and perhaps most surprising offerings, BioShock stands among a few that will be remembered forever. It’s almost crazy to think that 2K Games withheld the original release for a full year before letting PS3 owners explore the halls of rapture. As is usually the case, PS3 owners will have the last laugh with BioShock, as its development team plans to fully utilize the PS3′s strengths in their upcoming title, BioShock Infinite.
Ken Levine, President and BioShock mastermind at Irrational Games, had some good words to share with PS3 owners looking to pick up BioShock Infinite when it arrives next year. In his latest interview, Ken stated:
We were Xbox-first for the original game, and now we have something to demonstrate to the PlayStation 3 audience. We love the platform. I have three PS3s at my house.
Okay, so no hard feelings Mr. Levine. BioShock eventually found its way to Sony’s current generation platform, but what does your new-found love mean for BioShock Infinite? He stated:
The PS3 has a different architecture than we had encountered before, but because we helped port BioShock to the PS3, we’ve become very familiar with it. And we have a new engine for BioShock Infinite, so we started the game knowing we’d be on PS3. We started thinking about how to leverage the multiple cores from the start of development, so we’re in a much better place this time on PS3.
What makes the above quote especially exciting is that BioShock Infinite is a gorgeous game. The same artistic, polished design of the past two releases has carried over, and now that the environments are far more open-ended rather than stuck within the confines of Rapture, pristine visuals amplify the experience.
BioShock Infinite won one of our Best of E3 Awards, so if you aren’t already anticipating its release next year, then be sure to read our E3 Preview to see why you should.


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( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-11-11, 12:36 AM   #95
keijoey
Ultimate Gamer
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註冊日期: Aug 2010
文章: 4,052
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XBox Live GamertagMeruruplay
因為玩過Systemshock 2, 所以bioshock對我冇咩沖擊 XD
再講.. 知道佢地公司出咩問題, 就會明白bioshock愈來愈爛既機會係好大


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keijoey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-11-11, 12:42 AM   #96
fankie
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2011
文章: 359
Bioshock2係其他公司開發既..e隻就真係bs1團隊既作品...
有d期代
fankie 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-16-11, 04:47 PM   #97
赤兵尉SETH
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註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
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ロシアのコスプレイヤーによる『BioShock Infinite』のエリザベス!
http://gs.inside-games.jp/news/293/29356.html



洋ゲーキャラらしからぬその大きな瞳と小柄かつ豊満なボディーで、ゲームの発売前から熱い視線が集まる『BioShock Infinite』ヒロイン、エリザベス(Elizabeth)。非常にハイレベルなそのコスプレイメージが見つかったのでご紹介。扮するのはロシアのコスプレイヤーormeliさんです。

ormeliさんは、『BioShock』前2作のキャラクター(リトルシスターやビッグシスター?)は好みではなかったそうですが、今作のエリザベスが気に入ってコスプレすることを決めたのだとか。余りの再現度の高さとゴージャスな美しさにゲーム中のエリザベスさえ嫉妬してしまうかも?

尚、ormeliさんはこの他にも、『バットマン』のポイゾン・アイビー、『Dead Space』、『Disciple III』などマニアックなコスプレ作品を手掛けているので気になる方はFlickrページをチェックです。
(ソース&イメージ: Flickr via Gameran


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赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-11, 10:20 PM   #98
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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舊 09-25-11, 01:55 PM   #99
ac2509
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,247
引用:
作者: fankie 查看文章
Bioshock2係其他公司開發既..e隻就真係bs1團隊既作品...
有d期代
Ken Levine未做遊戲之前, 其實係做電影編劇的.

所以佢寫故仔真係有一手的, Infinite亦係我幾期待的遊戲之一
ac2509 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-25-11, 02:19 PM   #100
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
引用:
作者: 名無しさん 查看文章
TGS2011 日語版

其實成日都諗....何必繼續對牛彈琴


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