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舊 03-03-20, 04:10 PM   #276
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
玩Classic Mode都係無左戰鬥完左打贏個段音樂…
DEMO中段同上年動漫節/TGS一樣。
都加左幾多新野。唔記得原版有無要過laser。
黑人好似比原版惡左,暴雪女可愛左。
原版Cloud d 超高跳過場有返。


火車埋站,一大陣霧個一下,其實已經根住cut去實機。(我覺得)


__________________

此篇文章於 03-03-20 04:25 PM 被 ComeLOLoh 編輯。
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 04:47 PM   #277
豪傑公子
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 5,003
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
玩Classic Mode都係無左戰鬥完左打贏個段音樂…
DEMO中段同上年動漫節/TGS一樣。
都加左幾多新野。唔記得原版有無要過laser。
黑人好似比原版惡左,暴雪女可愛左。
原版Cloud d 超高跳過場有返。


火車埋站,一大陣霧個一下,其實已經根住cut去實機。(我覺得)
其實有d位一睇就知係播片, 不過佢CUT得靚嗰下抵讚~


__________________
Everyday human's come one step closer to self-destruction,
I'm not destroying the world, I'm saving it!
豪傑公子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 04:57 PM   #278
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
BOSS戰可以不斷RESTART重打所以打多咗兩次

防禦︰
唔好當ACT咁乜招諗住避,因為佢唔係兩三下就打到我方冇血嘅ACT
先擋較重要,而且擋緊途中ATB會增加所以建議乜都擋咗先,迴避主要係避大招例如放電
因為冇得迴避中斷攻擊動作,但攻擊途中只要按R1佢就會當你防禦,盡管佢個動作仲係攻擊緊,所以BOSS戰防禦絕對重要

另外就係打BOSS時全程留意佢出招名,咁樣就容易做判定係避定係擋
第三次打佢全程睇住佢出咩招已經食少好多藥

攻擊︰
普攻打到HRAT>盡量放哂所有ATB技儲BREAK>BREAK後>有大技放大技冇就依然係ATB技
第三次打已經快好多,尤其HEAT後放ATB技一瞬已經儲到7成BREAK

回復我係等佢跳起嘅時間或者後半戰佢出尾巴死光冇得攻擊時
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 05:07 PM   #279
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
打完
皮膚做得太逼真
反而覺得唔自然
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 06:10 PM   #280
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
引用:
作者: HM 查看文章
打完
皮膚做得太逼真
反而覺得唔自然
Tifa手毛
第時出PC版不得了

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193416
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 06:12 PM   #281
Rance
The One
ガハハ
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 26,438
PSN  IDRance1219
XBox Live GamertagRance1219
加拿大毛會唔會整埋


__________________
小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタふるえて命ごいをする心の 準備はOK?」
Rance 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 07:57 PM   #282
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...90%86%E8%AE%BA


諗起呢種
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 08:20 PM   #283
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
玩Classic Mode都係無左戰鬥完左打贏個段音樂…
戰鬥勝利音樂我聽過 Barret 哼出嚟


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-20, 09:41 PM   #284
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: LEGOCAPTOR 查看文章
火車>一團白煙之後個畫面的光源,
係4K HDR TV下有幾明顯的分別。

其實呢隻新版FF VII有無可能降級移植去NS呢?
見巫師 3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt都勉強做到了,
FF VII仲有靚靚CG過場片做賣點。

https://www.youtube.com/watch?v=GqZqcC5pOJs

睇cloud 企在火車車頂頭髮被風吹動的表現就知係播片


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-20, 10:58 AM   #285
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,556
引用:
作者: Rance 查看文章
加拿大毛會唔會整埋
肯定已經整晒胸毛、手毛、腿毛、屁股毛,
你睇返版友之前貼果張陸行鳥圖就知…

如果SE睇到市場有需要,可能真係出過體毛DLC(收費)都唔奇。



引用:
作者: 野良猫 查看文章


今朝睇到幅圖噴水...
超級撒亜雀www


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「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-20, 11:26 AM   #286
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
我相信tifa有剃
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-20, 11:45 AM   #287
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: 真!DC 查看文章
我相信tifa有剃
由手機版發出
到時戰鬥途中開慢鏡慢慢睇

我要IN GAME搵佢粒痣出嚟
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-20, 12:09 PM   #288
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
紳士模式確認


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-20, 12:35 PM   #289
STRIFE
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
https://dengekionline.com/articles/27089/

嗚謝巴哈翻譯!

──發售為止已經剩下大約一個月了,目前遊戲的手感如何呢?

野村:手感滿可以的。已經接觸過遊戲的測試者跟媒體都給予了好評。雖然拆開來發行也就是本次只出到逃出米德迦這件事情也有很多人很擔憂,但這部分沒有問題。規格上已經跟原版的米德迦完全不是同一個等級了。
  並不是指可以去到米德迦的更多地方,而是對於各個地方的塑造變得更加細緻。原版的固定視角也有關係,所以一直都會有用俯瞰視角眺望米德迦的感覺;但是這次就可以感受到實際處在米德迦這個城市裡的臨場感。也就是將當時原版玩家自己腦內補足的部分視覺化,以一個人物的角度來說也更加深入的描寫。
  原版雖然乍看之下是用立體風製作但實際上是在平面上移動,所以深度都是靠玩家自行腦補出來的;但本次就能夠以等身大的步伐、距離感來塑造城市,對於世界觀的融入程度想必是重製版會來得壓倒性地高。

──目標是深入描寫在米德迦的故事這件事情團隊全體都有共識嗎?

野村:有的。在剛開始製作時就把事前溝通做到這個程度是前所未有的。就算只有米德迦也必須要達到滿足感這件事情大家都有共識。不只是米德迦的塑造方式,戰鬥系統也是直到目前的最終版本之前進行了無數次的嘗試。

──以前也有提過戰鬥開發上碰到瓶頸呢。

野村:建造與破壞、建造與破壞......第一次像這樣不斷反覆嘗試,直到達到滿意為止真的是滿痛苦的,大家循序漸進不斷努力把一開始就訂好的目標化為完成型態。在團隊裡也有一邊做還一邊在玩原版補進度的世代,靠這些年輕人的動力推進而改善的部分還滿多的。

──戰鬥系統中,召喚獸的使用方式跟原版相比感覺有很大的變動。

野村:在原版中召喚魔石是離開米德迦後才拿得到,而且就算在戰鬥中使用也是跟以往一樣放個大招就結束了。這次的重製版為了能有與單款完整遊戲相應的內容,所以讓召喚獸在米德迦內就能使用,效果也從根本上進行了改動。雖然可以叫出召喚獸的只限特定戰鬥,但並不是只限定BOSS戰,只要會顯示召喚量表的戰鬥就算不是BOSS戰也可以叫出召喚獸。

──除了召喚獸以外,武器防具、魔石等會出現多少也很令人在意。

野村:雖然不能很具體的說明,但絕對不是少數而已。不論是召喚獸還是各種道具,都會有與單款完整遊戲相符的種類出現。

──玩過原版的玩家們的反應也很期待呢。

野村:肯定會超越大家的想像,還請務必期待。並不只是單純地增加份量,而是也會在遊玩過程中帶來相應的滿足感。雖然只是重製的第一階段,但在玩到結束時也應該能夠有玩完一款遊戲的滿足感才是。
  原版已經是20年前以上的作品,所以這次才第一次接觸到FF7的人應該也很多,像這些新玩家在遊玩的時候也能夠感受到驚喜與感動是我們的目標。當然也會有至今為止都有接觸FF7系列的玩家能理解的描寫。
  以往玩過的人已經知道劇情了,所以也能夠掌握重製版後續的劇情發展。不過正是這些原版玩家才會嚇一大跳,就算知道之後的發展也會很在意後續,「咦這什麼狀況?接下來會怎樣!?」這樣。

──原版到逃離米德迦為止的部分也就是從飛車追逐到打倒機械兵器就結束,這邊的發展在重製版也一樣嗎?

野村:這部分還請期待實際遊玩。玩家們遊玩原版所體驗到的感動與衝擊都留在那個時候了,所以要在重製版給予同樣的感動與衝擊是很困難的,但是內容應該能夠讓大家重燃對FF7的熱情。FF7本身就是個很大的標題,雖然應該也有對於重製感到諸多不安的人,但也正希望這樣的人能夠好好的體會。

──在發表主題曲的紀念PV中終於公開了蜜蜂館的事件與女裝克勞德,已經成為話題了呢。

野村:雖然很早就明言過有準備蜜蜂館與克勞德女裝,但因為長時間都沒有發表情報所以似乎也有人擔心「該不會沒有了吧?」。如同影片演出這部分是有放進去的,不過在不同意義上擔心的部分也是有的。

──是因為蜜蜂館的事件裡面有些描寫是只有在1997年當時才能允許的嗎......?

野村:本次蜜蜂館的事件描寫上有些部分會配合發售國家的規定。就當時跟現在的規定或倫理觀來對照,如果無論如何都要把當時的東西完整再現會變得很嚴峻,即使如此也努力遊走在壓線邊緣,以現代風格來作調整。說不定裡面也追加了一些根本莫名其妙的東西(笑)。

──PS4畫質的女裝克勞德衝擊性真的好大。

野村:雖然應該也有人期待可以做成更女性化的樣子,但實際上在原版裡就已經是設定成「粗糙的」女裝,所以重製後也不是那種超本格的女裝,粗糙的部分造成的笑點也是目標之一。
  女裝以外的部分也一樣,關於克勞德最好不要太過認真看待比較好。「雖然在耍帥但其實有點遜」才是正確看待克勞德的方式。原版的克勞德應該也是這樣才對。

──對飾演克勞德的櫻井孝宏先生也傳達了這個演技的方向性嗎?

野村:是的。克勞德是以至今為止最細緻的標準來刻畫的。音響監督也是從FF7 AC以來一直關照FF7系列的同一個人,在他鉅細靡遺的演技指導下來演繹這次的克勞德。

──RED XIII在FF7 AC中是由市村正親先生飾演,但FF7RE好像改由山口勝平先生飾演了呢。

野村:FF7 AC那時候因為RED XIII只有一句台詞,所以才以客串出演的形式拜託市村先生幫忙;但FF7RE因為要收錄很多台詞,所以在經過很久的決策之後決定換人飾演。
  雖然玩過原版的玩家應該都大致知道,RED XII的角色性是非常獨特的。在多方探詢過能夠表現這樣的演技的聲優後請到了山口先生。這次在FF7RE會遇到的RED XIII是很沉穩的聲線,跟我內心所想要的印象是符合的。

──RED XIII的戰鬥身姿也很令人期待。

野村:雖然的確是會參加戰鬥,但在本作階段RED XIII還不會成為可控角色。這點想趁現在傳達給大家。

──是像支援角色一樣參戰的模式嗎?

野村:差不多。雖然不會加入隊伍,但會一起偕同作戰。因為與RED XIII相遇已經是在米德迦部分故事的終盤了,如果到了這裡還增加一個可控角色會打亂平衡,故而做出了這樣的決定。所以本作的可控角色將會是克勞德、巴雷特、蒂法、艾莉絲總共四人。

──似乎有新角色Soldier「羅傑」登場呢?
  
野村:可能因為「新角色」這個詞的影響所以他微妙地吸引了很多注意,但他並不是在主線裡有很多戲分的角色。只不過因為外貌跟舉止的關係的確是很顯眼的角色就是了。

──除了羅傑以外還會有其他的新角色出現嗎?

野村:說有的確也是有,例如去到潔西的老家時會有潔西的父母登場,還有克勞德住的公寓的房東之類的。這些要說是新角色也不能算錯,像這樣的角色還有很多,不會去逐一介紹。請把羅傑也當成是這些角色的其中之一就好。

──最後,請給等待著FF7RE發售的玩家們說一些話吧。

野村:雖然也有些人擔心很多事情,但實際玩下來應該都能好好享受。FF7RE的米德迦已經跟大家記憶中的米德迦完全不是同樣的等次,擁有足以提供作為一片完整遊戲該有的滿足度的內容。
  跟原版相比,登場人物都有了配音,城市的規模也跟以前無法比擬的大幅擴張,過去遊玩過的人也能夠充分享受會在意後續發展的劇情;沒有玩過FF7的人玩過之後也能夠體會到FF7受到大眾喜愛的原因的一小角。還請大家務必期待發售日的到來


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全機、フルブラスト!
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 12:21 PM   #290
skyED
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 248
未試過玩Demo超過一次, 今次FFVIIRE玩了三次


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天空之城~
skyED 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 12:42 PM   #291
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
cloud把英文聲好像MGS蛇叔daivd...

大家有沒有此感覺?


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 01:43 PM   #292
風間鈴木仁
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 11,228
Wii U ID任天堂 Fans
Nintendo Switch ID任天堂超級 Fans
3DS Friend Code2017 5200 8860
PSN  IDs813leon
XBox Live Gamertags813 g
https://www.facebook.com/15791131423...4104927612144/

【先行體驗】FINAL FANTASY VII REMAKE DEMO (中文版)
4月10日 全城期待正式版 劃時代降臨❗️
▪️PS Store 免費下載:http://bit.ly/ffviire_hkdemo

本體驗版中遊玩遊戲開頭 ―「壹號魔晄爐引爆作戰」


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CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC
P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx !
PS系總共 6080隻GAME,PSN LV602
PSN HK暫時排名 318,362 全球最佳排名10771,12212
https://asia.playstation.com/cht-hk/
SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games
CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO
SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD
任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html
風間鈴木仁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 04:06 PM   #293
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
以前無配音唔覺巴雷特係咁反差萌既角色...個樣明明似可靠大人 但講野好似小朋友咁 a


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「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 04:13 PM   #294
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
以前無配音唔覺巴雷特係咁反差萌既角色...個樣明明似可靠大人 但講野好似小朋友咁 a
以前淨係文字
而家配音,有肢體動作表現角色特質
仲有追加左大量小事件同對白
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 04:16 PM   #295
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
以前無配音唔覺巴雷特係咁反差萌既角色...個樣明明似可靠大人 但講野好似小朋友咁 a
巴大叔一開聲就破功
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 04:25 PM   #296
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
死火......近排睇人玩demo....cloud愈來愈似蛇叔把聲


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 05:20 PM   #297
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
其實會不會是櫻井這十年來把聲開始有點大叔/反派化的關係?


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PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある
神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個
艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏、24春:21甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 05:38 PM   #298
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
其實會不會是櫻井這十年來把聲開始有點大叔/反派化的關係?
佢講英文版吧?
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 06:04 PM   #299
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
以前無配音唔覺巴雷特係咁反差萌既角色...個樣明明似可靠大人 但講野好似小朋友咁 a
佢好演到巴列特大叔果種明明自己懶好人但逼自己做壞人既感覺


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ペルソナ5
2016/09/15 ON SALE
さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!

黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula
隨時更新
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-20, 06:25 PM   #300
Kinny Riddle
Game Master
 
註冊日期: Jun 2006
文章: 3,454
以前明明覺得Barrett好型,但而家Remake(起碼呢個試玩版)就整到成個中二病大叔。XD

當年玩襲擊魔光爐壹號係好熱血,雖然後來發現都係神羅公司故意放水,但起碼炸佢個爐真係以為係全靠自己嘅炸彈,有種成就感喺度。

而家你同我講我哋嘅炸彈完全無料到,間爐結果都係由神羅自己啟動自爆裝置。


__________________
劇透加tag呢D屬於基本常識同禮儀嘅嘢唔洗教架啦,
居然仲會有人起晒桿話人侵犯佢哋嘅「知情權」。
無任歡迎呢D強詞奪理嘅人進入我嘅黑名單。
Kinny Riddle 目前離線   回覆時引用此篇文章
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