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舊 04-26-06, 05:41 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Super Monkey Ball: Banana Blitz

homepage http://www.supermonkeyball.com/
商品情報 http://sega.jp/wii/smb/home.html
名 称: Super Monkey Ball UkiUki Party 大集合
名 称:Super Monkey Ball: Banana Blitz
ジャンル: パーティーアクション
プレイ人数: 1~4P
発売日: 2006年12月2日
価 格: 未定
対応機種: Wii(ウィー)
型 番: 未定




引用:
世嘉公佈「革命」遊戲《超級猴子球:香蕉閃電戰



  世嘉美國分社今天公佈了一款為任天堂革命主機開發的次世代遊戲《超級猴子球:香蕉閃電戰》。遊戲將通過革命獨特的手柄來實現各種耐人尋味的解迷遊戲和豐富多采的多人娛樂模式並帶給玩家新鮮刺激的遊戲體驗。

  世嘉美國分社副總裁Scott A. Steinberg表示:「任天堂的革命主機為遊戲開發者提供了挖掘遊戲設計無限潛力的可能性,而《超級猴子球:香蕉閃電戰》則充分利用了革命的這種獨到之處。我們試圖刺激並挑戰玩家的想像力和創造力,從而使玩家在遊戲中能獲得完全與眾不同的感覺。」

  遊戲的單機部分在設計上有了巨大的突破,玩家的操作技巧將受到前所未有的挑戰。比如,在遊戲中可以通過輕輕上揚手柄使玩家操縱的角色跳躍起來,這在很大程度上增加了遊戲的樂趣和可玩性。

在多人參與的部分裡安排了許多各種各樣的全新遊戲模式和各種比賽,而這些新模式也都無一例外地從各種角度使用了革命手柄的獨特功能,玩家們將與好友展開豐富多采的有趣比賽並樂此不疲。《超級猴子球:香蕉閃電戰》目前正在由世嘉遊戲工作室負責開發,並將會在今年E3展中展出。

SEGA announced Super Monkey Ball™: Banana Blitz for the Nintendo Revolution system
http://www.sega.com/e3/2006/announce...m=pr_20060426a

1 UP.com Previews: Super Monkey Ball: Banana Blitz
http://www.1up.com/do/previewPage?pa...=0&cId=3149978
http://www.1up.com/do/previewPage?pa...=1&cId=3149978

此篇文章於 12-14-06 10:09 AM 被 神祕人1號 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-06, 05:43 PM   #2
kevinhty
Crazy Gamer
~負けないで~
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 1,948
PSN  IDkevinhty
XBox Live Gamertagkevinhty
又係super monkey ball跟機...


__________________
リオン : 僕はお前のように、図々しくて、能天気で、馴れ馴れしい奴が大嫌いだ!!
kevinhty 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-06, 05:55 PM   #3
wpp
Senior Gamer
我係黃比比
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 366
good game ^^
super monkey ball l love you


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ps..我係無聊人^^
wpp 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-06, 06:09 PM   #4
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
should be lots of mini games


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舊 04-29-06, 10:47 AM   #5
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
Wii Interview: Super Monkey Ball
Toshihiro Nagoshi-san fills us in on the details of Banana Blitz. Read more.
by Matt Casamassina

http://revolution.ign.com/articles/703/703834p1.html

April 28, 2006 - Earlier this week, SEGA officially announced that it is working on a Wii-exclusive sequel to the Super Monkey Ball series. The project, called Super Monkey Ball: Banana Blitz, will be shown in playable form at the Electronics Entertainment Expo 2006 in Los Angeles. IGN Wii asked game producer Toshihiro Nagoshi about the ambitious sequel, who responded to our questions in the interview below:


IGN Wii: A long time ago, a Japanese magazine printed that Super Monkey Ball 3 was in development for GameCube and would enable up to 8-players through LAN. Was this true and if so, what happened to the title?
Nagoshi: It's just a rumor. I wonder when "a long time ago" is.

IGN Wii: When did you decide to make Super Monkey Ball: Banana Blitz for Revolution and why?
Nagoshi: When I formally heard about the spec of Revolution, I felt the gameplay of the Monkey Ball franchise would match it perfectly. The Revolution's opening up our imagination for new gameplay as well.

IGN Wii: How big is the team working on the game?
Nagoshi: I cannot answer the exact number. However, I would say almost the same size as regular Monkey Ball team.

IGN Wii: Will Banana Blitz launch with Wii later this year?
Nagoshi: Yes, we are trying to release this title as a launch title. With all the possible ways to control AiAi and friends, this will be a must have title to go with anyone's purchase of the Revolution.

IGN Wii: Does the game have a single-player storyline, as in other titles? What is it?
Nagoshi: This time, we didn't plan for a story mode, such as previous series. However, we created greater variations and more unique gameplay. Not having a story will allow players to get right into the unique gameplay faster.

IGN Wii: How many board puzzle levels are in the game? Are there any differences with these puzzles and other Monkey Ball games?
Nagoshi: I would keep details secret. Of course, you'll never feel the volume is decreased. The novelty and ingenious design of each stage has actually increased.

IGN Wii: How is the Wii's controller being used in-game? Can you give us some examples?
Nagoshi: You can fully enjoy the game, maximizing all the functions of Revolution's controller. Some games will require you to twirl the controller, others will have you flicking the controller, while others will feel like using the Revolution controller like a joystick.

IGN Wii: Do you think the Wii controller makes the Monkey Ball experience more intuitive?
Nagoshi: I think so. Originally, the Monkey Ball series was introduced with gameplay that used a controller stick. Thus, the gameplay becomes more natural by tilting action with the new controller.


Super Monkey Ball 2 on GameCube. Nagoshi says the Wii version will be even more intuitive.

IGN Wii: How are you using the Revolution controller with the mini-games? Can you give us a couple of examples?
Nagoshi: Also, I want to keep details secret, but I'll be excited for you to actually experience the excitement of the Revolution controller through the most extensive variety of mini-games ever in the Monkey series.

IGN Wii: What types of mini-games will be featured in the title?
Nagoshi: Again, it's secret. There are some inherited from previous series, but also, there are many new mini-games.

IGN Wii: Will Banana Blitz make use of Wii's nunchuck attachment?
Nagoshi: Yes, it will. We have had an objective that we will cover all the Revolution controller functions in this title.

IGN Wii: Will the title feature an online mode of any kind?
NagoshiL No, it will not.

IGN Wii: How are the visuals different from the GameCube version, if at all?
Nagoshi: There are some differences due to new memory and some new functions. I believe the real appeal of Revolution is the controller, and the new gameplay it opens up.

IGN Wii: Does the title run in progressive scan and 16x9 widescreen mode?
Nagoshi: Yes, it does.

IGN Wii: What characters can you play as?
Nagoshi: You can select all the characters from previous series.

IGN Wii: Are there any instances in the game where you'll need to turn the Revolution controller on its side, or use it in a completely different way, to effect on-screen movement?
Nagoshi: There are many scenes that you are asked to use differently. It'll be all part of the fun.

IGN Wii: Microsoft and Sony are going with HD graphics and more horsepower. Nintendo is going with a new way to play games. What excites you more and why?
Nagoshi: I believe each has its own uniqueness. One approach is to focus a game as a toy, and the other is to expand the focus to graphics and network. I believe both approaches are necessary for the future of gaming.
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-06, 07:01 PM   #6
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
《超級猴子球:香蕉閃電戰》的制作人名越稔洋的訪談內容

http://www.levelup.cn/article/html/n...4/29172310.htm

最近國外網站IGN的記者對《超級猴子球:香蕉閃電戰》的制作人名越稔洋進行了訪談。一下是訪談的簡潔內容。

IGN:GC版的《超級猴子球3》到底是怎麼一回事?
名越:這只不過是一個傳言而已
IGN:大概什麼時候決定要制作《超級猴子球:香蕉閃電戰》的?
名越:當初聽到Wii的性能后覺得如果這個平台上制作超級猴子球的話會非常有創意,有意思
IGN:開發小組的大小?
名越:大概跟超級猴子球1的開發小組差不多
IGN:是首發游戲嗎?
名越:希望是首發的,我們會盡量使本作成為Wii的首發游戲
IGN:有沒有但人的劇情模式?
名越:不打算加入劇情模式,但是有很多獨特的玩法
IGN:怎樣使用Wii的控制器?
名越:傾斜控制器或者搖晃控制器的方式操作。還有一種是類似像搖杆一樣的操作方式
IGN:迷你游戲的數量?
名越:這個我想暫時保密,只能說迷你游戲數量是系列最多的一次
IGN:比如有什麼樣的類型?
名越:有一部分是在前作中出現過的類型,而有一部分是完全新的類型
IGN:會不會使用雙截棍手柄?
名越:會使用,游戲中將會應用Wii的所有技能
IGN:對不對應網絡?
名越:不對應
IGN:游戲畫面如何?
名越:由於是次世代主機,所以畫面會有很大的進步。但最最吸引玩家的要素還是新的玩法和手柄
IGN:對不對應逐行掃瞄和16:9畫面?
名越:對應
IGN:登場角色?
名越:之前登場過的所有角色全部登場
IGN:您認為作為一台游戲機華麗的游戲畫面和獨特的游戲玩法,哪一個更重要?
名越:雙方都有各自的優點。對游戲的未來兩者都是不可缺少的要素。
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-05-06, 07:15 PM   #7
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboar...n&find=&ftext=
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-05-06, 11:54 PM   #8
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033

can i post this?


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此篇文章於 05-06-06 01:25 AM 被 neo2046 編輯。
GimGim 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-06, 12:40 AM   #9
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Wii graphic = Gamecube graphic ?




引用:
作者: GimGim
can i post this?
why not ?


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-06, 01:07 AM   #10
nlso
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2003
文章: 514
引用:
作者: neo2046
Wii graphic = Gamecube graphic ?
d畫面真係分別唔大
可能係動畫化左既問題…
nlso 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-06, 02:10 AM   #11
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 23,008
Nintendo Switch ID5684-2538-5787
3DS Friend Code3222 5528 5405
引用:
作者: nlso
d畫面真係分別唔大
可能係動畫化左既問題…
D scan圖不太清楚


__________________
3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子
夢番地:1800-0149-0183

-------
大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958
孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415
US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039
US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186
赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-06, 02:51 AM   #12
christophercsy
Junior Member
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 84
But I think that the graphic is using the cel-shading technology. Those scans seems to have different textures than the picture on top of it (which I think is a capture from monkey ball 2 of GC).
christophercsy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-06, 10:30 AM   #13
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898











神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-06, 05:56 PM   #14
wpp
Senior Gamer
我係黃比比
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 366
o..............good


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wpp 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-06, 06:00 PM   #15
antony chan
God of Gamer
大合奏部隊!
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 11,216
Wii U IDantony34
Nintendo Switch ID2591-1991-9995
3DS Friend Code4038 5946 9782
PSN  IDantony34
引用:
IGN:對不對應逐行掃瞄和16:9畫面?
名越:對應
暗示了Wii最起碼都有480P了...(笑)

馬騮波究竟可以點用個Wiimote玩....a____a
好期待...但會唔會玩到姐手姐腳...


__________________
「對唔住,我係機迷!」
Wii 癮君子FC列表
PSO2始動!
GGFR
名:Antony ID:49466199
GAF版友『飛燕』的畫作被「G-ZONE」盜用﹗
好Game分享
antony chan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-06, 04:37 AM   #17
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
movie
http://www.gccafe.com/e3/2006/wii/mo...lbb_e32006.wmv

itmedia preview
http://plusd.itmedia.co.jp/games/art...2/news053.html



此篇文章於 05-13-06 04:46 AM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-06, 05:18 AM   #18
wpp
Senior Gamer
我係黃比比
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 366
到時就又可4打了..但怕和gc那隻差不多時候出..聽說是10月gc美版


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wpp 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-06, 11:28 AM   #19
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
ftp://gruint.korea.com/gruint/videog...nana_blitz.wmv
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-06, 12:51 PM   #20
MR WONG
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 941
3DS Friend Code0774 4213 6312
PSN  IDalvin
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和gc那隻一起買


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如果過了明天 .我連你都忘記了

也請你緊握我的手 .陪我繼續走下去…
MR WONG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-06, 06:46 PM   #21
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
《超級猴子球 香蕉閃電戰》
http://www.levelup.cn/article/html/n...6/15145404.htm


最新穎的解迷遊戲、最獨特的操作方式、樂趣無窮的連機遊戲。所有這些都是世嘉公司的《超級猴子球 香蕉閃電戰》力圖帶給玩家的,也是只有通過Wii的獨特控制器才能獲得的全新遊戲體驗。本作除了繼承了前作大受玩家好評的遊戲方式之外,還增加了一些全新的要素。

·團隊遊戲:團隊遊戲中的得分方式創造性的充分發揮了Wii手柄的獨特功能。
·解迷部分:遊戲中設計了大量的解迷環節供玩家挑戰,雖然簡單易學,但要想成為高手,玩 家還是要付出相當的努力的。
·BOSS部分:除了挑戰各種有趣的迷題以外,玩家還要在遊戲中面對棘手的BOSS,要想戰勝它們,玩家就必須要找到BOSS的各種弱點。
·操作方式:在本作中,由於登陸Wii平台的關係,遊戲的操作方式有了明顯的改變。玩家可以通過輕輕抬起Wii的手柄來操縱主人公跳躍和完成各種其他動作。



















神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-06, 07:34 PM   #22
kain_plus
Crazy Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 1,196
好多mini games, graphic 都好好喎
kain_plus 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-06, 09:17 PM   #23
MR WONG
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 941
3DS Friend Code0774 4213 6312
PSN  IDalvin
XBox Live Gamertagalvinkk
引用:
作者: kain_plus
好多mini games, graphic 都好好喎
你係好野,,識貨


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MR WONG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-03-06, 03:52 PM   #24
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
thanks Jonnyram @ neoGAF



__________________
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 ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、
 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤      ファミコンミニ第2弾登場!!
 ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤
 ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤   【発売日】   :5月21日(金)
 ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤   【希望小売価格】:各2,000円
 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤           (税抜価格1,905円)
 └──┗━━━━━━┛──┘
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-03-06, 04:39 PM   #25
Zaku
The One
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 20,647
引用:
作者: 6402oen
thanks Jonnyram @ neoGAF

用隻蕉扮 wiimote~
Zaku 目前離線   回覆時引用此篇文章
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