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04-17-20, 04:57 PM | #1026 |
Insane Gamer
註冊日期: Nov 2016
文章: 687
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唔好忘記佢仲要分派人手出FF16,唔會可能全力做FF7-2
不過我寧願佢只做FF7 |
04-17-20, 05:29 PM | #1027 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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咁又唔一定,因為從來都未公佈過 FF16 嘅存在
而且就算有,亦都唔一定係以北瀨佳範為首的第一開發部負責開發 FF16 當年 Square Enix 第一開發部要負責 Kingdom Hearts 3 嘅開發,所以 FF15 就交由田畑端為首的第二開發部去做 FF15 (雖然田畑端開發完 FFXV 就走咗) 而因為 FF7 REMAKE 呢個計劃實在太龐大,相信未來呢幾年第一開發部都唔會有時間去做 FF7 REMAKE 以外嘅事 而目前我地睇到嘅就會有兩個方案 一係就會係完成 FF7 REMAKE 整個計劃之後先會有 FF16 嘅出現 一係就交由其他開發部去負責 FF16 但我自己估計如果第一開發部唔接FF16嘅開發計劃的話 最大機會將會由橋本真司為首的第三開發部去統籌同埋製作 FF16 至於之下的人事調動呢度就唔細講
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¿Es lo que necesitabas? |
04-17-20, 05:40 PM | #1028 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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hard唔夠mp可以點
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04-17-20, 05:59 PM | #1029 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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玩normal都已經覺得唔易
剛打完13章雷諾同居德 跟本比boss打一set 後d hp已經倒水咁 又打唔窒boss 中連技一定硬食哂成Set 同埋屬性石點先有效果 我已經將烈焰同屬性放埋武器上都無效果 |
04-17-20, 06:01 PM | #1030 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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我昨天都卡在雷諾同居德......今晚再晚晚玩下...反正5月至8月都冇新game玩....
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
04-17-20, 06:05 PM | #1031 | |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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引用:
紅毛太快,集中ko佢先,淨返光頭就簡單 打hard卡左ch 3支線隻軍犬,推1下無1幾,撲落地死硬 |
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04-17-20, 06:06 PM | #1032 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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04-17-20, 06:13 PM | #1033 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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04-17-20, 06:14 PM | #1034 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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同埋太多無謂既拖時間地方
好多地方都要側身漫漫捐過,好浪費時間 好多時想跑又要迫住漫漫行 迷宮同機關又大得來比人厭煩既感覺 我唔覺得咁樣行迷宮有幾有娛樂性 萬能屋任務又係做跑腿 去商店街仲搞笑,明明有條大直路 又簡單又短 偏要行條又多機關多怪又長既「小路」 真係玩咩 既然定位到近似ARPG 咁d迷宮就簡單小小啦 要白金仲要最小玩兩次⋯ FF10,13,15既迷宮都唔會咁煩人 玩兩次d迷宮應該覺得係折磨多過樂在其中 畫面係靚,劇情係唔錯,戰鬥系統都好 但都有缺點 所以網上比人負評我覺得都唔奇 |
04-17-20, 06:16 PM | #1035 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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我係留番個兇斬
等佢兩個同場就集火殺雷諾先 雷諾煩太多,移動快,攻擊大範圍,仲要識玩金塔 居德反而正常人一個 |
04-17-20, 06:25 PM | #1036 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
steve_ho110
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未研究神羅模擬器HARD果幾場打法
遟下有MOOD先打下 第九章玩怪手機關玩到悶, 希望SE 可以反思下二周目點可以令玩家舒服D
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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated. 人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。 Hemingway (1899-1961) |
04-17-20, 06:33 PM | #1037 |
Moderator
ドリームキャスト
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Still Dream-broadCasting
莎木III |
04-17-20, 06:49 PM | #1039 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,108
RitsuZui
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吸魔/brave mode guard吹飛好似都回到
仲有吸收mp珠
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容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル 夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ \しゅが美/\キタエリ/
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04-17-20, 06:52 PM | #1040 |
Moderator
ドリームキャスト
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同埋範圍化應該得極少,可能得一粒添
汎用性黎講都係裝係cloud度吧
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Still Dream-broadCasting
莎木III |
04-17-20, 06:53 PM | #1041 | |
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
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引用:
我覺得迷宮長度算剛剛好, 係二周先覺得機關煩 最唔明係某d開關要hold住△既設計... |
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04-17-20, 06:53 PM | #1042 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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祈禱好像要2格氣...
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04-17-20, 06:59 PM | #1043 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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又係時候俾d數據大家睇下
根據有做開 PlayStation Network 分析的 Gamstat 發售頭3日累積玩家最多的排位,FF7 REMAKE 排第3位 第一位: Spider-man (約300萬人) 第二位: God of War (約240萬人) 第三位: Final Fantasy VII REMAKE (約230萬人) 至少獲得一個 FF7 REMAKE 獎盃: 約230 萬人 單計只遊玩 FF7 REMAKE 的帳號: 約35000個 最多人玩 FF7 REMAKE 的國家頭十名 (按帳號比例) 1.台灣 2.日本 3.泰國 4.韓國 5.香港 6.新加坡 7.印度 8.加拿大 9.馬來西亞 10.澳洲 地區比重: 1.美國 41% 2.亞洲 34% 3.歐洲 21% 4.澳洲及新西蘭 3% 5.其他 1% Source: http://gamstat.com/games/Final_Fantasy_VII_Remake/
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04-17-20, 07:29 PM | #1044 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
steve_ho110
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希望SE 吸取下玩家二周目既苦況
有時見雲哥行得咁慢真係無癮 成日ZIP 牆拿係想突出貧民窟環境有幾窄吧
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04-17-20, 07:43 PM | #1045 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,108
RitsuZui
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但係雲哥最後咁樣對部電單車
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04-17-20, 07:46 PM | #1046 |
Junior Member
註冊日期: Feb 2013
文章: 56
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04-17-20, 08:05 PM | #1047 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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可唔可以2週非戰鬥時可以食藥
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04-17-20, 08:06 PM | #1048 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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引用:
仲有強制要你行既位,係極度影響流暢度,根本係完全冇需要 而且戰鬥系統設計都係有問題
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全機、フルブラスト! 此篇文章於 04-17-20 08:10 PM 被 STRIFE 編輯。 |
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04-17-20, 08:06 PM | #1049 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,108
RitsuZui
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咁咪無意思
不過hard仲比你執消費道具真係多鬼餘
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04-17-20, 08:09 PM | #1050 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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