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10-09-14, 10:31 PM | #551 |
Game Master
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10-09-14, 10:32 PM | #552 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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10-09-14, 10:46 PM | #553 |
Senior Gamer
註冊日期: Apr 2011
文章: 223
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10-09-14, 10:50 PM | #554 |
Game Master
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,696
2750 1121 2042 Wang2008hk wang2007hk
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(✶ò▽ó)~☼ σ(‧ω‧σ)<❤昨日は仲間が殺された~♪ 今日は家族が殺された~♪ 明日は自分が殺される~♪ それでも戦いやめないぞ♪ |
10-09-14, 11:20 PM | #555 |
God of Gamer
J神哥
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10-09-14, 11:21 PM | #556 |
God of Gamer
J神哥
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10-09-14, 11:29 PM | #557 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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10-09-14, 11:30 PM | #558 |
Senior Gamer
註冊日期: Apr 2011
文章: 223
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10-09-14, 11:32 PM | #559 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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10-09-14, 11:33 PM | #560 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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Ufo係有得打定換素材?
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10-09-14, 11:40 PM | #561 |
God of Gamer
J神哥
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10-10-14, 12:00 AM | #562 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 787
lumine913
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我附近要差唔多600先有一隻
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10-10-14, 12:19 AM | #563 |
Senior Gamer
註冊日期: Apr 2011
文章: 223
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10-10-14, 12:21 AM | #564 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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10-10-14, 12:26 AM | #565 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
cavelife87
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我反而想知邊間
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10-10-14, 12:28 AM | #566 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2007
文章: 6,713
4983 5603 1689
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10-10-14, 12:28 AM | #567 |
God of Gamer
Baned
註冊日期: Aug 2003
文章: 7,316
gatehacker01 FE-C_2008
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10-10-14, 12:31 AM | #568 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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此篇文章於 10-10-14 12:35 AM 被 shooter 編輯。 |
10-10-14, 12:55 AM | #569 |
Senior Gamer
註冊日期: Jul 2005
文章: 329
Yanwin 1676 3830 1057 Yanwin Yanwin
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10-10-14, 01:20 AM | #570 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
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10-10-14, 01:32 AM | #571 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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想問下如果整上位裝嘅話,E家應該整邊件好
以前好少打MH4,整得一件上位獄狼.....
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
10-10-14, 01:37 AM | #572 |
Ultimate Gamer
度日如日
註冊日期: May 2006
文章: 3,838
1676 3642 5459
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原本上位鬼娃或上位狗裝係最簡單易用,
至於上次高級套裝睇你用乜武器配, 其實最後要技能好多數推薦混裝。
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PC GTA V online SWITCH ZELDA 3DS 壞左 隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦, 因為跟本唔夠時間打機, 買一隻爆一隻都好難...。 |
10-10-14, 01:37 AM | #573 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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10-10-14, 01:46 AM | #574 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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轉巴哈: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...=126120&tnum=1
集會所KEY任 G1 甲蟲亞種 ,猿狐亞種 ,鬼蛙亞種 ,雙沙龍 ,盾蟹 ,盾蟹亞種 ,鯊魚亞種 ,水蛇龍 ,雌火+紅電 緊急 千刃龍 G2 蜘蛛亞種 ,雄火 ,蒼火+轟龍 ,黑轟 , 重甲+飛甲蟲,炮甲蟲+斧甲蟲, 鎧龍 , 黑鎧 ,雷狼 ,碎龍+獄狼 ,角龍 ,黑角 緊急 半黑蝕天迴 G1如果沒有亞種任 請去打原種開出來 G3暫時看到只有霞龍等4大古龍 跟 金獅 都唔知點打既,偷跑左先得個12小時,就打左咁多? 此篇文章於 10-10-14 01:49 AM 被 shooter 編輯。 |
10-10-14, 01:57 AM | #575 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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巴哈: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...=126111&tnum=3
帶著各種新要素,大幅強化的本作主役:充能斧 1.動作篇(劍模式) 這次劍模式的基本動作跟上一代相比算是大同小異 X指令一樣是三連擊 A指令一樣可以蓄力(蓄力後進行二連擊) 變動的部分,有以下部分: a.衝刺斬碰到段差的動作變化 這點在4的時候,段差不高是直接從段差滑下去繼續進行衝刺斬,段差過高則是會被地形卡住 這次盾斧在衝刺斬的變更上,段差上往下是短距離跳斬,段差下往上是爬上段差接上斬 b.墊步→X可派生迴旋斬 這個動作可以不斷的LOOP,雖然消耗耐力但是不妨可以把這個動作看成是變相的快速積蓄劍擊能量的做法 c.高出力解放斬的準備動作→R,可取消高出力解放斬並改派生屬性強化迴旋斬 這動作是本作盾斧的賣點之一,在保持有瓶的狀態下使用這個動作,盾會不斷閃紅光,這時候就表示進入了屬性強化狀態 屬性強化狀態可以暫時性的讓斧模式傷害以及劍模式格擋性能上升,目前實測過的結果,咆哮【大】會從體崩變為小後滑,因此變得可以繼續派生防禦反擊(估計應該是帶防性+1的效果) 根據現有資料,保持屬性強化狀態的時間量是發動屬性強化狀態時的瓶殘量而定,一瓶是維持30秒,最大可累積到300秒(5分鐘) d-1.新增盾突攻擊(劍模式各種動作→X+A) 這個動作可以在劍模式的任何動作下接上,包括填瓶...對你沒看錯,就是包括填瓶 d-2.盾突攻擊之後→X+A,可直接派生高出力解放斬 d-3.盾突攻擊在屬性強化狀態下可具備「帶瓶屬解」的性能(像榴彈瓶盾斧就可以利用盾突打出暈眩效果,強屬瓶盾斧就可以打出屬性強化攻擊的效果) ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 2.動作篇(斧模式) 斧模式的變化說起來也算大同小異 基本操作方面一樣,X指令二連擊可迴圈,A指令三段屬解 但是這次有對核心的部分作了大更動,也是這代盾斧強化的主要原因 以下是變動部分: a.斧模式下X+A從屬解2改為高出力解放斬 為了配合4G新增的必殺技而進行的更動,另一方面也使得高出力有更多機會出手了 b.新增了全新的必殺技:超高出力解放斬 該動作只有在屬性強化狀態時才會發動,並且只在該狀態下仍帶有瓶量才能產生效果 在屬性強化狀態時,會將原先發動高出力解放斬的動作改為發動超高出力解放斬,所以並不需要去記得太麻煩的指令,就照著原本使用高出力解放斬的行動下去打即可 這個全新的必殺技跟高出力解放斬相比,具有更強大的破壞力,橫揮之後朝著正前方筆直的把斧砸下去,會在命中的位置產生連續性的衝擊波(會有將玩家吹飛的效果) 當然,超高出力解放斬也繼承了高出力解放斬的出招硬直,因此使用時機請自行拿捏 c.屬性強化狀態下,在發動高出力解放斬的「準備動作」時,類比下推+X可變成改發動高出力解放斬 這算是給想在屬性強化狀態下使用高出力解放斬的玩家的一點小彌補,畢竟超高出力解放斬只要發動,就是把瓶跟屬性強化狀態全部歸零 要說有什麼不便的,就是玩家在打得滿腦子熱血的時候會忘記這個指令的存在吧(苦笑) d.屬解2發動之後→R可派生劍變形斬 因為指令變動而略顯影薄的屬解2,這次的設定更動也沒有遭到忽略,前作屬解2發動後無法取消的硬直到了這代...可以派生劍變形斬來取消硬直啦(笑) 話說回來,這個設定在系統裡面也沒提到的樣子,算是個人的額外發現... ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 3.盾斧的新派生 首先是新增的部分,先暫時從繼承完的初始狀態來當基底 a.新增的魔物素材派生: 碎龍(榴彈瓶爆屬) 影蜘蛛(榴彈瓶毒屬)→G級可分支派生骸蜘蛛(榴彈瓶眠屬) 徹甲(強屬瓶水屬) 鋼龍(榴彈瓶冰屬) 炎王(榴彈瓶爆屬) 蛇王(榴彈瓶麻屬,需覺醒) 霸龍(榴彈瓶無屬) 其實還有千刃龍(沒意外是榴彈瓶,但是屬性未知) b.既有的素材派生: 除了下載武器之外,全派生增加G級派生 另外,怪鮫(強屬瓶冰屬)→G級可分支派生虎鮫(榴彈瓶麻屬) 這下子...就真的是讓盾斧可以大滿貫到所有可以執行的戰術都能自己來了(汗笑) ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 4.實戰篇 盾斧在經過這次的大幅強化之後,變得比前作還更加具備攻擊性 因為多了墊步派生迴旋斬並且將直接發動屬解2的動作改為高出力,使得戰鬥節奏可以變得更快,要在短時間之內進行快攻連擊不再困難 要說的話,這次的動作強化有半數是在強化劍擊能量的積蓄效果,墊步迴旋斬、屬性強化迴旋斬,這兩種動作在視情況編入使用之後,會以相當快的速度積蓄起填瓶甚至是發動屬性強化狀態所需的劍擊能量 不過這麼一來,瓶的使用也變得更加重要,使得這把武器更加貼近了當初的「合體」理念,兩模式之間相生相息,缺一不可 |
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