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舊 10-15-19, 09:32 PM   #101
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,286
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
ハニュエール第一集就比人麻美左...............


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貴介公子 一刀兩斷
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舊 10-15-19, 10:03 PM   #102
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
ハニュエール第一集就比人麻美左...............
可能因為要製造Impact所以不像第二集般用モブキャラ而是用有一定人氣的Templateキャラ
不過第二集為了帶出關鍵字、名詞而用モブキャラ玩了成集,還要CV用上有名的斎賀光希


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PSO2:退役アークス,基本只會オンライン清一清デイリー
艦これ: 2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋:9甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月戰果提督,新艦尚缺:
WoWs喜愛的船隻::大和、武蔵、吉野、克里夫蘭、亞特蘭大、海王星、亨利IV、史摩寧斯克、白露、陽炎、北風、春雲、島風、Jervis、哥薩克、閃電、費查
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舊 10-22-19, 02:17 AM   #103
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
03:
サラ和クラレスクレス的出場比我想像中早了點
用火魔法去打核心才是打大蜘蛛的正道,阿修你的打法反而是錯誤
繼續用背景設定轟向觀眾,六芒均衡和ダークファルス
而且在其中一CUT裡出現齊6名初代六芒
森林最難打的怪物,ファングバンサー,阿修你終於懂得避開它
阿修你不用打岩熊便可以由森林去到凍土真好......連凍土都突破了去到遺跡了?
這麼快便來到遺跡的核心區啊!還要這麼快便知道CH8才公開的エルダー封印之地?
阿修沒之前CH的功積,這裡六芒這麼易便公開機密啊......


可能是劇透,這裡避免NETA沒玩遊戲原作的各位
以我看來,TV動畫到第3集為止,是刪去了火山(龍之病)、沙漠、地下坑道、浮游大陸的部份,凍土都只是出現了極短時間,只表現出ナベリウス是森林裡特別有一部份變成了雪山,再裡面是遺跡

龍族和沙漠的リリーパ族,以及相關的人物劇情都刪去了,連探求凍土原因的科學家戲份都cut掉,暫時看起來EP1的部份是想集中說エルダー(遺跡裡的封印,EP1-CH8)和之後的暴走龍部份了(原作EP1的CH9和10)
只是不知道マトイ把專用武器(EP1-CH4到6)會不會輕輕提及一下


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此篇文章於 10-22-19 03:50 PM 被 Squall-Lucifer 編輯。
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舊 10-29-19, 02:20 AM   #104
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
04:
這裡展現了阿修/玩家的第六感,又或者是叫做"氣配察知"的能力,同時給クーナ提前半個EP出場
之後就是フランカ's カフェ的部份,信我,你不會想知道食材的來源
這裡上菜的女孩,以及凍土的弱氣法師日後仍會有劇情,フラグ在今集都插好了
暴走龍第一出場。阿修終於拿到關鍵的法杖
可惡,難得去武器店但不見ドゥドゥ


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舊 11-05-19, 12:38 AM   #105
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
05:
一開始便來到EP1CH7的市街地戰鬥,被阿修救下的女孩是日後EP5的角色,這裡不是アークス是看不出的(順帶CV是佐倉),同時這都算是為遊戲EP5的後設補鑊
好煩的柿原是六芒之一
這裡明確的顯示了CH7的悲劇是魯蛇(櫻井)所為,同時都暗/明示了他的真正身份
提奧(岡本信彥)在這裡退場,下次見面是EP2了


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舊 11-12-19, 03:07 PM   #106
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
06:
直接讓飛田大叔暴走,來連接去CH8嗎.....
這裡卡斯拉打算讓AIS提前最少半個EP出場,但被魯蛇阻止了
エルダー這裡字幕直譯成愛爾達,但應該叫做巨軀才對
巨軀手掌申出大氣層的動畫是用回遊戲內的CG動畫
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舊 11-12-19, 10:48 PM   #107
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
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文章: 13,286
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
老達出場直接用game CG..............


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貴介公子 一刀兩斷
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舊 11-12-19, 10:51 PM   #108
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
老達出場直接用game CG..............
其實EP4之前的Game CG水準好高,這裡為作畫省下一點錢,將錢和人力轉去別的地方我覺得OK


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舊 11-18-19, 11:54 PM   #109
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
07:
動畫版的レキアス線條太多了
エルダー前半戰的手腕戰都有做出來,但A.I.S.太早出場了吧,當年EP1我們有A.I.S.就不用這麼辛苦了
等下,原作的母船根本沒這決戰炮啊,為了表現レキアス受制於魯蛇而特意這樣表現嗎?


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舊 11-21-19, 07:50 PM   #110
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
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文章: 13,286
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
................係咪我記錯

巨軀戰不是12 個安藤圍住巨軀幹到他不要不要的嗎............

若人~~~


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此篇文章於 11-21-19 07:56 PM 被 HAKAIDER 編輯。
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舊 11-22-19, 03:55 PM   #111
Squall-Lucifer
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文章: 9,858
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
................係咪我記錯

巨軀戰不是12 個安藤圍住巨軀幹到他不要不要的嗎............

若人~~~
沒了在甲板上的一戰
那樣有點擔心之後的深遠戰的演出.....


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舊 11-25-19, 11:38 PM   #112
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
08:
一開始的演說是原作沒的
提奧迪爾黑化完成,就等魯蛇出來接收了
艾可這裡埋下了變強的伏筆
這裡居然給了這麼多時間シーナ(ディア),還要爆了大ネタ,若人前後的不同出來


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舊 12-02-19, 11:45 PM   #113
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
09:
暴走龍用3D作畫....?
不要在意マトイ在EP1的戲份,她已經比原作EP1多了戲份的了,她在EP1基本只是花瓶
廢棄研究所裡的老頭又是動畫原創人物,原作是沒這一段的
這段清理悪堕ち的アークス又是原作沒的,但順帶表達了喜多村的工作,以及動畫版一直想帶出的一點,吸收太多ダーガー因子會悪堕ち
ファンジ(捕捉)的表現和遊戲不同
在EP1就開始補虛空機關的設定嗎?


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舊 12-03-19, 08:37 PM   #114
HAKAIDER
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neet 人生~~~
 
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文章: 13,286
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畫人體彩繪嘅人氣歌姫
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舊 12-04-19, 12:16 AM   #115
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
畫人體彩繪嘅人氣歌姫
聽說由第3位掉落第5位,不知道今年有沒再掉


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舊 12-10-19, 01:18 AM   #116
Squall-Lucifer
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註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
10:
一開始的是クーナ的過去編,唱的是"永遠のencore",是原作EP1的ED曲
將原作位於龍域星的CH9~10劇情搬來森林,果然是打算將3座星球的故事都集中在ナベリウス嗎....
某種意義上,CH9才出現的クーナ才是EP1的女主角
EP1在クーナ的歌聲之下完結,接下來就是解明一切迷題,直面黑幕的EP2了
ED後終於做回クーナ的演唱會.....櫻井你出來了wwww


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舊 12-17-19, 12:09 AM   #117
Squall-Lucifer
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註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
11:
EP2突入,一開始的藍毛叫做伊歐,CV是竹達,頭上的雙角+陰陽眼是鬥人的特徵,她同時都是新職業ブレイバー的代表角色,使用複合弓
正如阿修的違和感,EP2追加的鬥人被稱為四大種族,當時玩家們都覺得很不自然,這裡就以這種無自覺下的時間軸移動來說明

新星球:ウォパル,EP2的一個主要場地
エコー由FO轉職成HU,走上ゼノ的老路
鳥系ダーガー出場了,但提歐德爾這麼早復出有點意外,原來是為了表現他被魯蛇收服
直接跳去龍域星アムドゥスキア的祭壇了?去見シャオ,CV和某人一樣是因為某重大原因
遊戲故事中最重要的"穿越時間"的力量,就在今集表現出來


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舊 12-23-19, 11:43 PM   #118
Squall-Lucifer
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註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
12:
一開始魯蛇所在的正是母船的中心部
阿修你仍是用Mini My Room啊?
營地船出發的畫面是將原作的CG動畫用手繪重新畫一次而成的
由海岸去到海底,差浮上設施未出來
提奧迪爾由NewMan改造成鬥人,是原作中少數轉換種族的例子
解救提奧迪爾的方法就是讓他黑化的原因消滅掉,所以要回到過去救出烏魯古
出現的鳥系ダーガー證明提奧迪爾黑化是魯蛇故意的
連夏歐Hack入支援伙伴的情節都有做出來了
烏魯古在這裡展現出對事情的理解能力和決斷力,就是她日後能當上アークス總司令的原因


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舊 01-06-20, 11:36 PM   #119
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
13:
花了半集才進入重點,接下來就是開戰了
被絕對令控制的アークス這一關"再誕之日"裡最初的敵人,原先是リサ+オーサ+マールー+フーリエ4人,這裡換成リサ+イオ+アフィン
但マトイ居然有能力解除絕對令,這是原作沒的,但亦暗示了マトイ有和六芒同級的能力/權力
一集/半集下來只打了再誕之日的1/3.....即是還有兩集左右,以EP2的收尾來說是不錯的份量


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舊 01-08-20, 11:35 AM   #120
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 17,573
PSN  IDDyhalt
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…途中開始唔明,明明洗腦+大轉移,點解打完一轉大眾臉再打一轉自己友就要出怪同唔見晒D同行?


__________________
早くそこをどきなさい 日陰じゃない私が
今すぐにひれ伏して 頭が高い 草以下が偉そうに
暑苦しいそのなり 情けない呆れる
身の程を知りなさい うざい女装癖変態ロリコン
無駄な時間 過ごしてるわ 理解しなさいな あなたが
生き様がずぶ 生き様がずぶ 生き様がそう ずぶの素人なのよ気付いて
生き恥さらし 生き恥さらし 生き恥さらし よく笑っていられるものだわ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-20, 11:51 AM   #121
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
…途中開始唔明,明明洗腦+大轉移,點解打完一轉大眾臉再打一轉自己友就要出怪同唔見晒D同行?
原本是要打數波Arks的,但動畫簡化得好緊要…
因為原作這Quest 你不跳劇情動畫看足+打足全程要個半到兩小時
動畫目前做了這Quest 的前1/3左右


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舊 01-13-20, 11:48 PM   #122
Squall-Lucifer
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註冊日期: Oct 2008
文章: 9,858
14:
一開始就來另外2名六芒均衡(偶數番)來支援,マリア的"對策"就是前兩集埋下的伏線
艾可沒受絕對令的影響是某人的原因
卡斯拉你還真的一臉平靜的做解說啊
新任六芒之四:ゼノ登場
クーナ在此都是自爆了她的身份,六芒之零了
六芒之六就是因為在今集的表現,拿下了一次人氣投票的男子組冠軍


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16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋:9甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月戰果提督,新艦尚缺:
WoWs喜愛的船隻::大和、武蔵、吉野、克里夫蘭、亞特蘭大、海王星、亨利IV、史摩寧斯克、白露、陽炎、北風、春雲、島風、Jervis、哥薩克、閃電、費查
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-16-20, 02:05 PM   #123
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 17,573
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XBox Live GamertagDyhalt
其實ルーサー係咪低能既?上一個shot機械老坑仲係打死晒主角佢地維護和平,由得佢地打完先出複製人靜靜地贏唔得既,硬係要走出黎


__________________
早くそこをどきなさい 日陰じゃない私が
今すぐにひれ伏して 頭が高い 草以下が偉そうに
暑苦しいそのなり 情けない呆れる
身の程を知りなさい うざい女装癖変態ロリコン
無駄な時間 過ごしてるわ 理解しなさいな あなたが
生き様がずぶ 生き様がずぶ 生き様がそう ずぶの素人なのよ気付いて
生き恥さらし 生き恥さらし 生き恥さらし よく笑っていられるものだわ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
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