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10-10-19, 03:55 PM | #1051 |
God of Gamer
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10-10-19, 05:52 PM | #1052 |
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此篇文章於 10-10-19 05:54 PM 被 KENSNAKE 編輯。 |
10-10-19, 11:03 PM | #1053 |
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俺の戦いは至弱より始まり至強を倒すに至る 俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい 吾之正義,絕不讓人歪曲 人不是因為感到絕望而裹足不前。是因為一個人先放棄了,所以才會感到絕望、才會裹足不前。 人不是因為看到希望而繼續前進。是因為一個人先擁有找尋希望的「意志」,所以才會看到希望、才會繼續前進。 |
10-11-19, 09:42 AM | #1054 |
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小小意見....
空對地飛彈太慢, 用來對付跪係度唔郁的sniper最好, 用來打一群集中敵人都ok. 射左後, 可以試下移動游標掃下隔離左右, 增加破壞距離, 當係支援炮火咁用. 平射飛彈都慢, 最好係見對方硬直時抽水, 或者遠處仲未見到你果D敵人. 同你面對面 1 on 1緊果D, 比較難中.
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10-12-19, 08:39 AM | #1055 |
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クリス.レッド
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https://www.youtube.com/watch?v=D0TpvLwbV-w
仲係未掌握到先讀飛彈要預既距離 垂直彈要預計5秒後敵人既位其實好難,所以都係9射算啦 再唔係好似我其中一次咁,見到隊友反格到就即轉再射補hit 不過唔好用得太多,小心被系統kick走
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10-12-19, 12:07 PM | #1056 | |
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引用:
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10-14-19, 11:44 PM | #1057 |
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クリス.レッド
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反格成功時隊友比對家無敵時間多2秒左右,點都補刀啦
時間控制得好既話炸完隊友先有會有判定 而且玩MLRS要有炸到自己友既心理準備先得
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10-15-19, 09:36 AM | #1058 |
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補刀必然, 但我唔會用垂直飛彈囉
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10-15-19, 09:45 AM | #1059 | |
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引用:
呢排都係咁玩就命中先高 反格完唔扔曲都扔直啦
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10-15-19, 10:39 AM | #1060 |
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10-15-19, 06:01 PM | #1061 |
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最主要係睇當時用緊既係直射定垂直既姐
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10-16-19, 02:57 PM | #1062 |
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10-17-19, 06:05 AM | #1063 |
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クリス.レッド
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都係o個句啦,睇實際情況、距離同埋當時上左咩武器決定啦
不過我都係優先用平/直導彈黎追擊既多
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10-17-19, 10:50 AM | #1064 |
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事但啦
550都係用格古J算數
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10-17-19, 11:15 AM | #1065 |
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10-17-19, 11:56 AM | #1066 |
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10-17-19, 01:58 PM | #1067 |
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今日新機係量產型蒼白騎士
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10-17-19, 02:55 PM | #1068 |
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重裝強化機關槍射程還是沒有分別。
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10-17-19, 05:27 PM | #1069 |
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クリス.レッド
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step2中左lv1蒼白騎兵,當佢係泛版heavy咁玩就得
仲要中埋lv3勇J,正丫
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10-17-19, 06:30 PM | #1070 |
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chownett
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當年GBO1字宙最強既白騎,唔計運費你只需要付出一本日文漫畫書既價錢就可以擁有,今集
隻字宙突吉仲係無回避無BZ用, 字宙吉指玩具確
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機動戰士 Gundam Battle Operation LV6 44%整備 連續失敗11次達成! 此篇文章於 10-17-19 06:33 PM 被 chow263 編輯。 |
10-17-19, 07:32 PM | #1071 |
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唔課金一星期都可拿約廿幾三十幣,二星機一兩次十抽都唔難中,呢隻game都算大方了。
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10-18-19, 10:15 AM | #1072 |
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紅蓮の焔神
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10-18-19, 10:36 AM | #1073 |
Ultimate Gamer
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呢隻game打左成年仲有人係鍾意玩無雙,對住4個敵人1條友衝入去。我真係嘔血.
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10-18-19, 10:51 AM | #1074 |
God of Gamer
格鬥低手
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然後你地4個圍翻對家剩近果個囉
早幾晚有一舖, 打打下就然停哂, 然後系統話離線人數超過上限, 成場唔算數. 可能分數相差太遠, 對家全部走場. 我試過自己team走兩件都仲繼續打, 可能果次對家走左3件以上
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10-18-19, 01:46 PM | #1075 |
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クリス.レッド
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buff左之後勇J好用左
可能係歐美人士掛,o個邊先岩岩開服 試過我隊其他人等緊復生,條友一騎突入敵6機度,勇到呢
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