特色,換個講法,其實係咪 hold 錯既風險(成本)太低?
至於打多鋪捉人路,莫講打機,打波打牌捉棋,係 game 都有得捉。
2D計,你被人打 down ,人地跳入做 oki,你作為防守方,最簡單你要面對一個決擇,will you 昇,that is the question。昇中你有回報,反守為攻,昇唔中,你落地俾人禁住砌。
3D TK VF SC 一樣係咁。
DOA 你被人打個 PP,你都要面對 hold 唔 hold + 上/中/下 hold 既決擇。之但係,呢幾個選擇之中,有幾個係估錯無事既。係咪易左少少?
以觀眾角度睇,係咪無咁刺激同好睇?
由手機版發出
|