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舊 10-30-21, 06:00 PM   #43
肉羊哩咖
God of Gamer
griffin611
 
註冊日期: May 2008
文章: 9,481
F-14 [Fixed/EFM/ASM/Jet/3rd Gen]

真係要寫多返啲介紹。因為至從 Quest 2 整 sharp 咗個畫面之後,享受好咗好多(雖然被擊落得仲多)。本人有嘅模組又極有限,左諗右諗,都係講隻 F-14 。

多得套電影,架機可能係現實戰機之中,最為人知嘅一部。呢個模組畀兩部機揸:F-14A-135GR (系列後期型),同埋最後使用嘅 F-14B。除咗 A 型嘅引擎出力比較弱,同外型有好少分別之外,A 同 B 嘅「玩法」基本無分別。

聽講好多人,玩咗排 F/A-18C (或者 F-16C)嘅,第二架就係呢部。要學其實唔算多嘢,又唔算好難,但係要上手絕對唔易。都係先講咗啲好嘅先。

呢個(又係)由 Heatblur 製作嘅模組,創咗個先河 -- 唔因為佢係部雙人機,仲可以兩個人線上一齊「揸」,單人玩又可以跳前跳後,最重要係單人模式嗰陣,同機另一位就係 AI 控制,玩家可以用一個好特別嘅選單畀命令 AI,坐後面嘅 AI 叫 Jester,前面就叫 Iceman -- 熟電影嘅知係乜水。作為「艦隊守衛者」,或者專職攔截機,除咗無頭盔顯示、FBW 同埋 AIM-9X 呢啲「先進」嘢,其他表現都比 F/A-18C,甚至有啲仲比 DCS 嘅 F-16C 優異,Heatblur 重現到機艙環境同性能真實感重現。連著名嘅 AIM-54 「鳯凰」飛彈,都有三種型號可以用。

冷戰結束之後,軍費大減令到多任務戰機興起,呢度都有埋對地攻擊功能(通䄴「炸彈貓」Bombcat),但現實中從未使用過。當中除咗各大少無引導炸彈之外,只得激光引導炸彈可以搭載。係無 F/A-18C 同 F-16C 咁「齊備」。

因為無電腦中間「協助」,部機亦同第四代嘅相反,呢度著重機體隱定平衡,所以空戰嗰陣一啲唔易,機體會因為過高攻角過低速而作出反應,亦相對易墮入失速,過度嘅操作好易折斷主機翼,不當使用襟翼會導致損壞,亦要配合機舵嘅使用,個 HUD 都算幾齋(又無 AJS-37 咁少嘢)飛緊時都要望返啲儀標;雖則出力重量比相當出色,有人比諭為揸二戰時代嘅機體(「戰鳥」Warbirds)嘅感覺,駕駛技術同攻角管理要求非常高 -- 好在未到 F-104 噉變態,呢方面要好多時間浸,玩得熟練識用嘅話,滿足感分分鐘比揸 F-15C 仲要高。

唔係噉好嘅,開頭個 AI 好多問題被人垢病,尤其係 Jester,因為大部份時間玩家都會坐住機師個位,後面 RIO 就由 Jester 負責。Jester 唔止好多吐糟位(全部真人配音),一見勢色有少少唔對路,仲會自行「跳機」走先,有人激氣到整咗個 R2D2 mod,結果後面變咗 R2D2,唔會自行走佬,不過同時又少咗啲補助功能,而家個 AI 好咗好多,功能更多,之後嘅 Hind 同嚟緊嘅 AH-64D 都用上類似嘅 AI 機組人員。關於 RIO 嘅種種,之後再講。

https://www.digitalcombatsimulator.c...odules/tomcat/


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  • 「我絕不要恐懼。恐懼是會扼殺思維能力的潛伏死神,會徹底毀滅一個人。我要忍,讓它掠過我的身心。之後我睜開心靈眼睛,審視它的軌跡。恐懼如風,風過無痕,惟我依然屹立。」—— Dune

此篇文章於 10-30-21 10:03 PM 被 肉羊哩咖 編輯。
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