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舊 08-03-18, 08:30 PM   #1
河馬仔
Insane Gamer
 
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(河馬仔專欄)香港動漫電玩節2018觀後感(1F電玩+玩樂節部份)


如果電玩或電競是今次香港動漫電玩節的主軸的話,感覺上又是否能擔大旗,哪遊戲可以吸引大量遊人?帶動氣氛?而動漫及電玩及玩樂節的TARGET GROUP又是否容易因合在一起而在氣氛上能帶動連鎖反應?

今次就和大家又行多一圈。


















而本人雖然對電玩相當不熟,只能以一個旁觀者去覺在圍觀的人的感覺呢,例如今次的電競比賽到到最後準決賽左右之時,入到緊張的時段,但見到場內較少媒體在內,而好像圍觀的人在比賽時也不像看MACHICO或足球的FANS一樣般熱烈,在比賽時感覺觀眾的反應也相對冷靜及交頭接耳之類,而有些人更是看一看便離開,感覺有點似在以前打街機的圍觀者差不多。






而賽事有兩位評述員,感覺有點似看足球般FORMAL DRESSING,筆者不懂得如何評論如何評述,但感覺又有點不似講波講馬般。



而另一個市場就是乙女市場,"戀與製作人"在場內的確是乙女集中之地,有EVENT時就差不多是99%女士在場內等遊戲環節,原來乙女的遊戲對於女士而言是會相當熱衷及持久地參與及投入金錢及時間,與男性向的相近遊戲市場的消費模式有好大距離,場內雖然未必次次好多人但FANS卻會好駐足地等,相當有興緻。




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