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舊 07-18-20, 06:08 PM   #204
風間鈴木仁
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《Ghost of Tsushima》總監談為何沒鎖定機制:這樣戰鬥更像武士《Ghost of Tsushima》的敘事總監Nate Fox接受了外媒Gamespot的採訪,期間他們談到了為何遊戲沒有鎖定機制。Fox表示這是鼓勵玩家在戰鬥時如電影中的武士一樣,在敵人中間,時刻注意來自四面八方的威脅


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