Games Animation Forum  

查看單個文章
舊 11-30-07, 01:16 AM   #23
Coolam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,200
引用:
作者: Anthony O^O 查看文章
Just a few thoughts....
有無人可以翻驛一下,我明D又唔明D,這樣回應不適當。

引用:
作者: marco仔 查看文章
現在韓國和中國也有美日的動畫和漫畫技術, 但最重要都係看作品, 但中國對動漫的限制也很多. 感覺韓國己經找到自己的風格, 但中國還是在找尋中.
而香港和台灣真的很悲觀下, 現在只能貼住中國走, 但如果香港和台灣多多利用中國文化的特色, 中國和國外市場也有得玩. 不要時常改篇金庸武俠題材了, 武俠也應該創新也可以科幻化題材也可以很多變化. <仙劍,軒轅劍這些就是好好例子了>
所謂地區獨特風格,其實都係由市場決定,中國兒童愛看什麼,人們就做什麼,幾年前的"藍貓"以低水準但成功跑出(水準低到近乎白痴),名利雙收,於是投資者一蝸蜂做類似題材!
你說武俠題材........大陸動畫公司一定唔會考濾!為什麼??因為呢類係多動作畫面,成本估計比一般片貴3-4倍!!!而且做了出來紅唔紅無人保証!!!
佢地係投資者身份,唔係創作者,所以唔會行新題材或新搞作,只走人家以前成功過的路!保險心態!!!!!!所以根本無新野!


引用:
作者: sasachan 查看文章
大家都談著大圍環境,銷量,國家,國情,新科技...

為什麼從來不討論一下這些核心問題:
1.好漫畫有什麼標準?
2.如何才能做出好漫畫??

漫畫家與出版社合作不來,是因為大家"好的標準不同嘛..."
漫畫家做了作品但不賺錢...是否漫畫家跟讀者"好的標準不同"...
漫畫本身做到"好了"沒有??
什麼是"好漫畫"??

↑以上的確是爭議性很大的核心問題,
也是很多很多在出版社和漫畫家天天幾乎打架,"害怕面對創新,不想用新人"的原因之1...
就是...."投資和製作漫畫的人"對"好"都沒共識可言,一談細節就出事~!
~~?
你既內容既潛台詞係:"只要有好漫畫何愁沒有好收益",這問題有兩點:
1)投資人同創作人的關系,如果投資者要創作人有一定大賣的作品才肯購買並推廣,咁呢門生意唔駛做!!就算真係有人咁樣做,創作人亦一定唔肯!

2)沒有一個創作人可以不用濾積技巧下就平地一聲雷,創作人需要透過發表作品去磨練,假以時日才具備變紅的條件!但這期間是投資期,投資者是要先苦才後甜,但問題是現在投資者已不肯付出這個,這又是一個扭曲行為,變相將所以苦的都由創作人去承擔,這結果下就是無人肯做!!

總括.......又係香港人的地道文化:急攻近利無遠見


__________________
Coolam 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: 又來一年一度,大家對漫畫發展的睇法???