■PS3/Win同時発売でコンシューマー側だった自分の経験を生かし、
どちらでプレイしても直感的に操作できるインタフェースで作っている
織田信長の革新性や創造性をフィーチャーして信長の生き方を感じられる作品にしていこうとある意味原点回帰
この創造に結果的に似ている信長作品はないと思う
いろんな表現を取っ払って本質を突き詰めて考えると『群雄伝』『風雲録』に似ているかも
内政の力で大兵力を1つに集めて力と数で勝つというやり方を変える?
内政、外交、合戦といったいろんな要素でリアリティを大事に当時の合戦に近づけるる表現
オンラインは対戦とかではなくコミュニティのような要素
詳細は夏頃に
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