Games Animation Forum

查看單個文章
舊 03-04-16, 11:15 AM   #415
bakaworu
Junior Member
弱角廚
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 43
PSN  IDTabris0509
引用:
作者: ヨコ男 查看文章
1) 好短, 同人鬥長死硬
2) 無3f小技, 搶3F係用214k/昇, 風險大
3) 理論上4hk/5mk確認到的話去tc>重昇係好勁, 不過實際上係確認唔到
4) 重昇/前投/後投都打到人好遠, 即跑埋(66/4mp+mk)去的話, 對手受身的話, 係可以5lp起攻, ch的話可以2mp>214mk, 不過無咩壓力
5) combo 〆214hk/214kk就會近對手, 比較好起攻
6) 版邊前投對面受身>最速66>最速2lk>持續hit的話可以連4mphp, 算易確認
7) 反正都預對面乜都會擋, 2mp>4mp+mk>投係好野黎
8) 2mp>4hp+hk係微有利, 2mk>4hp+hk微不利
ガード時キャンセルVトリガー(4入れ)で有利な通常技
中P、強P、中K、強K、2中P、2強P、2強K(五分)、4中P、チェーンコンボ
9) 對空用中昇
10) j214k打背最低可以連4mp, 不過實際就....
11) 2hp對空記得仕入mp+mk跑過背/cc左可重昇
12) 低空j214kk好野, 中左重昇3hit的話都ok痛, j214kk>mk>mp+mk可過背



j214kk on block好似都有+frame?
我成日用黎打投擇

>5HK, 5HP都係送死
>好想知點CC確認先衝, TRAINING試極都係有D先讀成份
痴線睇momochi成日用到
5HP應該真係要先讀 5HK好似叫有好短時間比你確認


__________________
給我聽好了,你這個笨蛋!如果是實物的卡片的話就算了。我還可以稍微退讓一步。因爲那張稀有卡片還實際能用手摸到。但你花了六萬日幣才能顯示在熒幕上的插圖是怎樣?根本連實體都沒有嘛。
bakaworu 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [多機種] 格ゲー綜合討論區Round 8 【侍魂2019年早夏 GBFVS2019】