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舊 04-26-21, 05:14 PM   #21
歌絲˙暮斯
The One
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引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
https://www.zhihu.com/question/23956341
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其實所謂AAA遊戲的定義好多連開發公司都有唔同睇法
nier automata呢?
among us呢?

如果套在AAA高成本就解唔到

對玩家嚟講佢地只係想玩到佢地認為好玩的遊戲(很抽象)
例如death stranding未出前好多人推,出咗變另一個樣

以days gone嚟講,佢係打好多喪屍,只要好呢個核心就得,但聽玩過就知實際唔係咁
咁係咪冇前車呢?唔係,dead rising 1又係好多喪屍而且好好玩

再拎cyberpunk 2077嚟講,無論宣傳或影片都好吸引,符合AAA要求,結果係點大家都知。

所以最終都係做隻好玩遊戲最緊要,玩家唔會理你出咗幾多心力錢同資源架
睇 project 規模

Nier Automata 一定唔係。敵人少,地圖又細,一周目中後期 upgrade 得太勁,成隻 game 已經係剪草,無腦既。

好明顯就唔志在好唔好玩,係睇劇情,感受個氣氛。
由手機版發出
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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