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主題: [PS5] PlayStation 5討論區
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舊 03-20-20, 09:36 PM   #122
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
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作者: Terry仔 查看文章
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗

佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件

20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別

IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
無錯
套用返整game,平台機能越強做優化時間就越小
因為咩都比機能消化左
反而有利中小廠做小啲優化未比小啲人工

以前成日話機能高左增加開發成本,其中一個原因係以前啲機係獨特架構
要學熟佢個套野都要二三年,而家X86去寫咁都唔識就唔好做呢行
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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