MGS1は僕にとって、大きなターニングポイントなった。メジャーなプレステ上で全世界発売したというのもあるが、制作の面でも大きく変わった。それまでも企画、脚本、ゲームデザイン、監督はしていたものの、プロデュースは上長が行なっていた。プラットフォーム、バジェット、発売日、プロモーション、… pic.twitter.com/BgbEQ2xl1T— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 3, 2023
MGS1は僕にとって、大きなターニングポイントなった。メジャーなプレステ上で全世界発売したというのもあるが、制作の面でも大きく変わった。それまでも企画、脚本、ゲームデザイン、監督はしていたものの、プロデュースは上長が行なっていた。プラットフォーム、バジェット、発売日、プロモーション、… pic.twitter.com/BgbEQ2xl1T
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