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舊 03-13-08, 04:22 AM   #10
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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和隊友並肩作戰!《噩夢騎士》細節前瞻
http://www.levelup.cn/news/NewsDetai.../27233_2.shtml

引用:
日本開發商Sting剛剛公佈了《噩夢騎士》的最新細節。 其中涉及了核心遊戲方式、遊戲的主要角色和劇情。和這家廠商的其他作品類似,《噩夢騎士》將會加入一定的戰略RPG元素。可以說這個系列的作品就是以聲畫效果起家的,所以這款遊戲的畫面和音效在NDS上同樣十分受製作廠商的重視。

首先,遊戲中玩家會發現戰鬥是以和劇情無縫連接的方式開始的,攻擊和防禦都將以接近真實時間的方式進行,玩家可以隨時結束自己的戰鬥回合。在系列之前的作品中,玩家將會以「聯盟」的方式組隊進行,而隨著團隊中成員性別的比例變化,團隊也會有不同的屬性。每個聯盟可以容納超過40名成員,玩家可以用下屏去指揮隊伍在地圖上移動。戰鬥開始後,你可以下達諸如:攻擊,防禦和待命等一系列的命令。 一旦時間條耗完,你的戰鬥回合結束,你就可以開始整備自己隊伍的武器和道具。遊戲中上屏會顯示諸如戰鬥畫面和動畫、對話等元素。

遊戲還和《公主聯盟》一樣為自己的團隊裝備不同的武器和裝甲來升級自己的基本能力。同時開始玩家還可以通過蓄滿士氣槽來使出在遊戲中每關開始時抽中的特殊攻擊或是特殊能力卡片。

《噩夢騎士》的劇情目前還沒有公佈詳情,但是開發商透露,遊戲的主角將不會是普通的人類。遊戲中玩家是以一個類似靈魂的形態指揮成員戰鬥。有的敵人會意識到這點,從而直接攻擊玩家的本體,這時你就需要進入一個類似於射擊遊戲的模式,用觸摸筆進行防禦或是攻擊。這一設計讓玩家在戰場上不僅要考慮全體隊友的戰略還要顧及到自己的生命值,的確相當的新鮮。

和《公主同盟》一樣,遊戲的美術風格和音效都在《噩夢騎士》扮演了重要的角色。美術設計師也仍是之前的Satoko Kiyuzuki。遊戲的音樂將會充分利用NDS的音頻表現。當年GBA的《公主同盟》音樂大熱受到了諸多玩家的追捧,相信本作也不會讓人失望。


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