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舊 07-25-20, 08:57 PM   #335
風間鈴木仁
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引用:
作者: 鐵之侍 查看文章
不同結果,爆機後的新居位置也不同,戰鬼裝的新顏色也有分別


個人不斬啦,一來無人性又違反了仁的原則,而且不殺結尾型多了




個個都掛住打卡忘了主線支線



現在最希望追加二周目或者挑戰模式之類,對很多人來說真是不夠喉




https://twitter.com/PlayStation/stat...32240949219331
發售三天全球達到240萬左右銷量
https://gameapps.hk/news/40264/Ghost-of-Tsushima

《對馬戰鬼》發售三天破 PS4 原創 IP 銷售記錄

SIE 今天宣佈,於 7 月 17 日發售的 PS4 動作遊戲《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),發售首 3 天已刷新了 PS4 原創 IP 銷售記錄!

由 SuckerPunch 開發的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 於 7 月 17 日在 PS4 平台發售,發售以來大獲玩家好評,發售 3 天已在全球售出 240 萬套,更刷新了 PS4 原創 IP 最快銷售記錄!官方表示感謝玩家們的支持,也祝賀 SuckerPunch 創下佳績!


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