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舊 07-03-18, 01:49 AM   #255
kog
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リン・ミンメイ
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
雖然我一直都唔係好認同 DOA, 不過 5 因為有 VF 人, 而且忍者招式又真係無乜其他 GAME 有, 間中會睇美國 D 比賽片 (其實好似都係得美國有).

盡量以技術同系統去睇.

主流黎講 2D 3D 都係攻擊有利. 角色強弱乜 GAME 都有, 做到敵不動我不動, 大家就連篤一個拳都諗過度過, 果隻係 SF 3.3, 因為有 BLOCKING. ANYWAY, 打 DOWN 人做 OKI 既一方一定係絕對有利.

DOA 2 3 咁樣好平衡咩 ?

個個俾人打都可以 HOLD, 而且個 HOLD 係無跡可尋, 斎估買大細, 落錯注又無蝕底, 學聖人果句"鬥運".

賭錯左會受 PUNISH 既, 就只有 STUN 人時買佢 HOLD 而你又 THROW 到, OR STUN 人時買佢唔 HOLD 而你打多幾下打到佢訓.

咁如果, 你買佢 HOLD 而你 THROW, 但佢唔 HOLD, 咁點呢 ? 雙方都賭錯左, 大家五五波, 打和啦 SUPER 咁?

仲有情況係, 某 D 招如忍者 7K, KASUMI 9K, LEI FANG 46P, 人地 HOLD 中又係無事發生, 大家轉個位咁 ?

你可能會話, 車, 打 FIG GAME 大家都估估下 GA LA.

其他 GAME 好似 SF TK 咁, 大部分既 ENGAGEMENT, 如攻擊方擇錯, 落錯注, 會發生攻守逆轉. 攻唔入人既, 去到某個位, 一定會變俾人打果個. 守方如擇錯, 落錯注, 亦只會俾人禁住砌, 直至輸.

咁比較起黎, DOA 既 打反投 MECHANIC 係咪簡單左 D ?

付出愈大, 回報愈大, 係所有競技既根本道理.
槍 GAME 都係, 大 DAMAGE 既槍, 多數都係 REALOD 慢, 彈少, 後座力大咁, MISS 左頭幾槍好易 ALERT 人, 比俾人殺返.

我知 4 5 開始有某 D 改變(如 DOWN 中被人打兩下會強制起身, HOLD 中 CRITICAL 回報亦低左), 但最重要既仍然係打反投 MECHANIC , 買中有獎, 估錯又無蝕.

想請教下有乜大革新咁 ?
"仲有情況係, 某 D 招如忍者 7K, KASUMI 9K, LEI FANG 46P, 人地 HOLD 中又係無事發生, 大家轉個位咁 ?"
轉個位後簡單你可以即THROW,上級可以一套背打連技,部份連技更可接大技(doa5),
上級唔會單一出上述招,通常作收招追加攻擊,或引發對方跪下時用。

doa系列攻守平衡是"爛面"係開發DOA1街機時講的(我睇game書報導),
當時DOA1個HOLD是沒有攻擊力(某些角色有少許),只是HOLD中,即時攻守50/50;

Doa系列 有一個很長"暈"的數值,在對手"暈"期間點樣引發對手出HOLD,或待續攻擊 , 這是DOA魅力之處,
當然你唔想比對方HOLD你,你可用浮空技或背打技追打。

而上級者會考慮HOLD中對方的扣血量多少,和不中後要食對方一套連技的失血量多少作比較,
所以上級者是不會亂HOLD,HOLD中的也不是運。

我覺得就是太多game重於攻擊一方有利,DOA1~4有別這點所以我才玩,
否則我可能還在打SF,VF等game...



此篇文章於 07-03-18 02:44 AM 被 kog 編輯。
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