引用:
作者: padage
商業性就係將時下所有元素都抄埋一碟,原來核心特色無左(行雲流水戰鬥,無盡既憤怒,不阻遊戲流暢度的升級),多左新鮮感同各大game既元素
如果唔叫戰神真係ok唔錯,不過大部份人都係覺得好玩就得唔理佢係乜
舊戰神改變係必需的,但點樣改先係問題,呢種改法我覺得over了過度脫離核心,而且有好多操作上問題,故事亦好無聊平淡
或者做硬派act根本養唔起新戰神吧
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其實我幾like呢種dark souls玩法...
反而舊式戰神果隻打法就慢慢...
之前like玩都係貪佢有啪啪啪和打boss....