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舊 12-31-13, 05:08 PM   #21
八仙果
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wink

雖然有別於 Oculus Rift,但不因此另開 topic 了。

Avegant Glyph 虛擬視網膜螢幕



引用:
Avegant 這個 Glyph 虛擬視網膜螢幕(Virtual Retinal Displays)近來曾現身於主站,而最近 Avegant 的 CEO Edward Tang 剛好來了香港(也恰巧地是去了美國發展的台灣華僑),作為 geek 的我們當然不會錯過這個採訪和動手玩動頭玩的機會吧。在進入動頭玩的正文之前,讓我們先簡單介紹一下這個 Stone 頭戴東西是什麼來啦。它跟 Oculus Rift 和 Sony HMZ-T1P 等頭戴螢幕一樣,是一款志於為用戶提供置身於實境娛樂體驗的頭戴螢幕裝置,不過它跟其他同類產品的最大分別就是,它會將影像直接反射在用戶的視網膜上,而不是要用戶以眼睛聚焦在螢幕上。到底戴著它的體驗是怎樣?繼續閱讀就知道了!



簡單介紹之後... 當然要再詳盡點說一下它的規格吧。大家眼見的其實是一部整個外殼都是 3D 打印的原型裝置,包括它的透明部份,而 Avegant 將會帶著下圖的新版本參加快將舉行的 CES 2014;這個新版稍後再解釋。這原型裝置是一個已經可以正常運作的版本,它後背面有一對視窗,當戴上它之後,大家就可以看到這個黑色世界裡到底正在發生什麼事。據 Tang 指出,由於它的影像反射機制是為了人類視網膜以及曲面的眼球而設,所以用相機是無法拍到裡面情況是怎樣的。不過大家不用慨嘆可惜,因為我們尚可以用文字來形容體驗是如何。



戴了它的第一感覺是如何?先不告訴你!因為我們還需要動手轉動那對視窗的轉環,作對焦之用,而且還要調校兩個視窗的距離,以對準每個人都不同的雙眼間距。接下來就是真動眼的時間了,Tang 先以他的 MacBook Air 播放了幾段普通的 720p 動物紀錄片(你也可以在 YouTube 上找到的那些),有深海的也有草原的,當中更包括 3D 的,深淺境不錯。第一感覺就是進入了一間電影院,雙眼就像看著一對只為自己而設的螢幕(視窗),而且沒有前排座位。誠實的眼睛告訴我們,在這個虛擬視網膜螢幕的世界裡,根本看不出影片的解像度有多少,Tang 解釋這要歸功於 Glyph 反射的影像是沒有子像素;而影像的顏色可說是鮮艷,至少沒有看出它的反射技術會使到影像「脫色」吧。

Tang 指出這對視窗能為用戶提供涵蓋 45% 視覺的畫面,所以四圍會有黑邊,這就是有影院感覺的原因。不做得更大的原因是,現時市面上影片都大概以這個百分比作為製作的準則。讀到這裡要注意,這款原型裝置是尚未內置耳機的,所以我們所想到的聲音是來自 MacBook Air,而上市的版本會內置耳機。




http://youtu.be/n4kEn3nsU7c

http://chinese.engadget.com/2013/12/...lyph-hands-on/


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