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舊 12-22-20, 11:16 PM   #899
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
E4甲斬殺





今晚第6次進王,斬殺期總共進王約40次,斬殺期出撃次數約80次,終於斬掉E4甲這舊屎,單是一個E4甲已經燒了我147K油、135K彈、83K鋼、67K鋁、500個桶(有記錄的數字,實際上消耗的有多無少,特別是鋁開支應該還有2萬未入帳)

活動總開支185K油、171K彈、96K鋼、91K鋁(把上面未入帳的算上)、660個桶。

今次E4甲,其難度比前段E1到E3誁出太多,即使和歷代關底相比,其難度都是無解的高。其難度主要來自於4點:
一:門神的難度
Phase2和3的門神,U點和Y3點都不好過,U點一來有機會刷出警戒陣,在單艦隊/運輸聯合下相當不好打;而Y3點更會出現4隻輕母ㇴ級改,基本上一給到它們起手便可以回家了。
二:W點的警戒陣
作為E4第2階段的Boss點,W點本身只要拿A勝運物資(TP)過去就好,但難題在於這戰鬥點有機會刷出警戒陣,增加S勝的難度,但偏偏之後的解迷,合共要來此打3次S勝,配合下面提到的驅逐ナ級後期型(通稱NA級F2)兩隻,使得在刷出警戒陣下取得S勝是無理Game
三:驅逐NA級F2的存在
驅逐NA級雖然只是一隻定位為雜魚級別的敵人,但一但上到相當於改二的後期型2,便成為一隻超高對空、超高火力、超高雷裝,比戰艦レ級更加強大和恐怖的存在,在W點警戒陣下配合兩隻NA級F2已經是無理Hame,而去到P3的ボス點:Z點更是有最多4隻出現,配合ボス合計5發開幕雷,如何打?
四:最終ボス點一隊的超高血量和硬度
關底最終編成,敵一隊都是一些黑又大又硬的敵人,血量分別是880、600、600、800、800、390,裝甲更是由255起跳,Boss裝甲最終365,即是日戰你基本打不動的,只能寄望夜戰友軍和二隊的表現,但你二隊日戰要面對開幕雷+敵一隊第二輪炮撃的威脅,能完好入夜的機會很低

總結,今次艦これ2020秋+冬合同イベント,就是先甜後苦,一口砂糖一大口屎的活動,這E4甲警戒陣+NA級F2+血牛的組合,不知道又趕走了多少提督(玩家),我不是幸好抽中,都不能夠在燒了如此之多資源之下通關,今次E4甲Z點,我相信是歷代最難+最屎關底。


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PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある
神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個
艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏、24春:21甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
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