引用:
作者: ComeLOLoh
講真,有時間整Ghost Survivors,不如整Ada Escape。
不過,個Ghost Survivors可能就係試下如果整Ada篇會點…
|
好多玩家都一定好期待Ada Wong既DLC。
照常理黎講,Ada整個人設都整哂出黎,官方亦無理由有錢唔賺?
引用:
作者: 真!DC
佢應該係預玩家享受完隻game玩熟左之後先再挑戰快速爆機s rank吧
我自己都唔鐘意趕頭趕命玩同所以唔打算理rank
好唔鐘意佢rank淨係計時間,無視殺敵數命中率受damage量等等要素
Ada篇應該會有吧
有料dlc
由手機版發出
|
我同班朋友都有傾過呢個問題。
有關通關獎勵既要求…
要求玩家好熟個流程先可以夠快,即係要玩家本身有通關經驗。
(唔好同我講,咩玩家可以照住人地gameplay同時玩…呢種智障講法…。)
又要普通或者硬派難度。仲要限時!
最後得出一條問題就係,玩家幾經辛苦拎完獎勵之後,
基本上絕大部份都無哂新鮮感同動力,再重玩…。
難聽點講,如果呢種獎勵係可以用錢買(DLC),我覺得仲有多少價值…
巴打你講既正正係重點,拎評價S,只計時間,
但完全無視殺數、命中率等(我仲好記得六代拎S評,真係技術既表現。)。
所以我上面就講,玩得快真係唔等於有技術!
只要無必要既野,通通skip去過,咁有咩難度?玩黎有咩意思?
問題係好多人都唔想咁樣玩!完全為拎而拎……
(如果佢地調整個通關時間係五小時左右、計埋一定程度既擊殺數、命中率等,
咁樣就合理好多!)
PS. 照官方之前訪問,後續DLC既機會係唔細……
我都預左佢地真係出Ada Wong DLC會係收費,但佢敢出我就敢買。
畢竟佢係我最鍾意既Bio 女主角。(Claire是第二位。)