引用:
作者: wing
經驗? 咁我請問下DOA同SF出左幾多年, 幾多代? CAPCOM同TECMO出左幾多年GAME? 出左幾多年格鬥GAME? SF4代工果間DIMPS咩來頭你CHECK左咩? 搵PRO級PLAYER去幫手check平衡會有幾難?
鐵拳做到, 點解sf/doa會做唔到? 係咪因為sf/doa個budget細到好似indie咁所以冇錢做? 定係全部舊員工一個不留全部已經炒哂或者死哂?
而且依家online最方便, 齊哂人物usage同唔同user rank的勝率等數據一眼睇哂, 要advanced user的feedback可以去問pro player或者eventhubs.com呢類大site, 轉個頭出個patch去fix又得.
你如果係indie搞隻skull girls, 人手經驗budget人脈全部有限, 我唔怪你搞唔好平衡. 但你依家係講緊capcom tecmo koei.
你唔識搭咀或者唔識答以上問題, 其實可以齋睇唔答.
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引用:
作者: Dyhalt Rushifar
如果佢主動招募FEEDBACK既,在下唔介意打下字既。
不過在下講果D,可能佢地都已經諗過晒只係趕住要出E3吧?
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唔只係 game 廠,唔少日本公司仲停留起叫人去個 site 度做問卷就當係調查 user feedback,呢個年代咁做野唔死都一身癱。
車球 game 無玩唔知,槍 game 鬼佬一早就係睇緊 data,邊枝最多人用,damage per second,head shot rate, fire rate,accuracy,kill/lose ratio 呢 d 去 tune 槍 balance。
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