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舊 04-07-21, 11:05 AM   #5
風間鈴木仁
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《Mass Effect傳奇版》:再平衡、微調與機制強化處理

深入一探在此強化版三部曲中得見的遊戲性校正——5月14日登陸PS4

Jay IngramEA/BioWare社群經理

大家好!

自從在N7 Day宣布《Mass Effect傳奇版》的開發消息,並於今年稍早首度帶大家一窺遊戲以來,從各位獲得的熱情回饋與欣喜期待,實在令我們受寵若驚!今天,就要讓大家再瞧瞧這重製版中有什麼可進一步期待的細節。最新情報包括傳奇版的遊戲性微調和再平衡等等。下週,我們會再揭露更多重製過程,將重點擺在三部曲之間的視覺呈現變化。

那我們這就開始。以下是本文依序內容:

戰鬥微調(《Mass Effect》)其他遊戲性改善(全)Mako載具(《Mass Effect》)統一並現代化三部曲(全)「銀河爭霸」再平衡(《Mass Effect 3》)

當然,傳奇版也包含各種其他強化更新。以下列出值得期待的其中幾點:

全三部曲有了新的統一啟動器內含跨三部曲的字幕和語言設定遊戲存檔仍專屬各部遊戲,並可各自獨立管理

已更新角色創造選項,如前所述《Mass Effect 3》的FemShep在全三部遊戲中為新的內定女性選項(原FemShep設計仍可作為預設選項)

全三部曲的獎盃系統已獲更新新增獎盃至三部曲內部分進度現可跨全三部遊戲延用(例如跨三部曲擊殺250名敵人)移除簡化為一後多餘的獎盃 部分獎盃的目標/敘述和/或名稱已獲更新

「重溫美好舊時光。」

能夠回歸《Mass Effect》遊戲系列的根基——也是我們的根基,
適逢團隊慶祝25週年紀念


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