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舊 07-29-20, 10:46 PM   #369
呂鳳仙
God of Gamer
錢錢錢錢錢錢錢
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,036
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作者: 鐵之侍 查看文章
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作者:Bletilla



在昨日舉辦的SEGA官方節目上,《如龍》系列的監製名越稔洋在被問及對《對馬島之魂》的看法時,發表了以下想法(重點摘要):


・輸給對馬島了,本來這應該是在日本做的遊戲,但聽說開發組的取材行程非常地獄,難怪這麼懂呢。黑澤模式也不單純是黑白了而已,讓幀數也變成了老電影的感覺等技術上的接近。比日本人還懂日本人的外國人真是太強了;

・用風來引導的設計做的很好,而且不是強制性的UI,他們肯定做了魔鬼級別的測試了;

・可以看出設計演出的開發者的執著,表情的塑造也不僅僅是面部捕捉就完事了,在其中還加入了演技,可以看到眼珠運動等細節。 《如龍》雖然也想這麼搞但是太花時間了,他們居然全部搞完了;

・主角的長相很難說是什麼英俊美男,這要放在普通遊戲公司的話都會被質疑。市場調查之後估計也會返回一個慘不忍睹的調查數據,挨一頓噴之後換下一個方案。不過主角能撐到發售還能不整容,拿這麼多的開發經費和這麼先進的開發技術去做出那種大叔臉?這種覺悟不得不讓我低頭認輸。



名越也甘拜下風,如果資源能再多一些也許會更好吧
的確「大眾臉+死魚表情」如果放向日本大製作級數遊戲一定唔收貨。
日系遊戲應該好早期由DC年代起已經好重視臉部表情,你睇BHCV剩係臉部多邊形應該多過手腳添。

不過鬼佬game就不意外,好多大製作都係死魚表情,已經習慣晒⋯⋯
(但比較意外係睇製作花絮呢隻game除動作捕捉外,都有用到表情捕捉技術,但到底捕捉咗去邊⋯⋯


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