引用:
作者: 野良猫
如果個組隊系統真係好似篇文所講咁嘅話即係你嘅技術真係要去到神級先可以一個帶住三個廢嘅去打
尋日諗住輕鬆油下地都可以一嚟就連輸5場
老任改咗個組隊系統後輸得仲慘烈過以前
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佢組隊系統個原意係避免有人不停咁輸/贏
但現實係,佢想派廢人俾你->點知係勁;想派勁人俾你->點知係廢
宜家問題係太易升
今集多左ok線,基本上過到ok線,花時間就升到
搞到同一個rank入面,水平落差好大
結果就係有實力再升既玩得無癮,新升上黎既又學唔到野
最初改完系統o個日上過S,上到去確實係會易打d
真係純技術較量,唔係鬥隊友豬
但係後來好似消化左個改動咁
如果A-盡量match番A-咁樣會好好多
引用:
作者: Kaiser
可以這樣說
推塔和AREA都是比較用人數壓制的遊戲,一劣勢我自己覺得好難救
但魚頭反而不是
AREA同推塔節奏都無魚頭咁快,一混戰死左就唔知點打 a
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做到幾多得幾多,盡力而為就算
推塔同搶地既關鍵,我覺得係第一次全滅或半全滅後既行動
建議係冷靜謹慎咁慢慢油番地清場先,係rank入面油地包含極多重意義
因為再多一次全滅或半全滅就會俾對手拋離好多分,好難再追
尢其係推塔,好易推到一半就膠著到尾
P.S.如果可以就買個usb lan插,同時解決到斷線問題同delay問題