引用:
作者: 八仙果
真係估佢唔到,
以前 Wii 又係咁爆,
估唔到 Wii U 靜晒,
到個個以為無乜起色,到 Switch 又爆一次。
其實我個人覺得 Wii U 個名改得唔好,
因為我問過身邊的非機迷(打機年資較短),
佢哋都知 Wii,甚至有買來玩,
但佢哋唔知有部 Wii U,
以為係同一部機。
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引用:
作者: LEGOCAPTOR
我覺得唔關個名事的,
係WiiU本身無乜個性同賣點吸引到非機迷注意同幫手share佢的資訊姐。
Wii玩體感操作爆紅,
之後XBOX 360又整舊KINECT玩另一種體感操作(跳舞、運動類GAME方面真係最掂~!)
到WiiU出果期,其實Wii同KINECT個體感熱潮都未退晒。
WiiU得個平板般的手掣,其實賣點唔名及3DS個裸眼3D囉,
無人講同提就已經失敗咗一大半啦。
(先唔講到最後玩家會唔會用3D功能打機同宜家2DS笑到最後…)
好彩佢堆GAME可以係NS呢部兩棲類主機上重生~!
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引用:
作者: jyeung1
Wii U 問題主要無咩野第3廠
始終你要玩雙mon 要另外設計
另外Wii U 設計,吾係甘大改變(除左機能)
無咩太大原因會即時買
Wii => 有體感(當年未為人知),真係新奇
NS => 家用手提兩用,可以出街雙打(新奇)
wiiu 始終要software配合, 而且又吾係甘大引誘!!
Wii 同 NS 成功都係人無佢有,
同無咩人會想過去做
remarks:
隻連機尿袋有無話幾時出???
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WiiU出現係為出而出, 否則老任跟唔上另外兩間公司出既新機...
可惜既係當時手提電話同PAD打機實在太勁, WiiU出現只得一個感覺就係... 玩自己部pad都夠la.
老任其實不嬲都敢玩新鮮, 爭在要睇返市場當時既局勢搞成點, 就好似Wii一樣, 到今次NS, 但某程度上如果無WiiU帶起魷魚既成功, 雖然都一樣會爆, 但無依家爆得咁順, 不過亦未到Wii當年既情況.