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舊 10-25-16, 02:20 PM   #1501
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
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作者: ayane123 查看文章
到GPU性能強不強,目前大家首先想到的是芯片GPU可以跑出多FLOPS值。什麼是FLOPS呢? FLOPS是“Floating-point operations per second”的縮寫,意為每秒浮點運算次數。對於浮點數做一次加法或者乘法,都算是一次操作,記作1 FLOPS。浮點數是有一定的精度的,比如16bit的浮點數,精度就是FP16,而再高一點的FP32就是32bit的浮點數。只要將每個週期的FLOPS 數乘以每個核心的運算流水線數,再乘以核心數,然後乘以頻率,就會得出FLOPS 數,這個數字很大,所以通常以“GFLOPS”(千兆個flops)標稱。目前絕大部分遊戲的Pixel Shader計算都採用中等(FP16)的精度, Vertex Shader計算則一般是FP32的精度。至於能跑多少GFLOPS,這很大程度由GPU的Shader著色器架構來決定了

而Mark Cerny講既PS4 PRO新能力,係張兩個半精FP16同時處理成一個FP32
做成50%提升,達到8.4TFLOPS潛在能力

呢啲野都唔算完全吹水,因為NVIDIA P100系列就係用左呢種新技術

但NS 個半精有1.5TFLOPS,日本仔個網講

就真係只行半精FP16得出既數據
4 gamer 編文所講的1.5TFlops 不是單精度嗎?


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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