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舊 12-05-02, 09:50 PM   #1
Kenji少
God of Gamer
暴走中
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,254
XBox Live GamertagKenji1445
(轉貼)喇叭擺位

以下文章轉貼至gamehit既影音版kgb前輩:
希望可以幫到大家



音箱擺位規律

音箱的擺位是複雜的,但也是有規律可以認識的。下面從相互關聯的兩個方面談談音箱擺位元的規律性認識。

人與音箱
音箱的位置不同,將直接影響到兩隻音箱聲音的平衡性、營造出的聲場深度、重低音的效果與中音的音質。正確的擺放方法是先以人為中心(或以主機為中心)兩音箱左右對稱地大幅度調整位置,然後再小幅度移動推敲,直至所得到的聲音音色平滑、柔和、自然為止。

人是聽的主體,碼放音箱的位置自然與聆聽者的位置密切相關。一般來說,人應該處在兩個音箱連接線段的垂直平分線上,且人到音箱的距離應比音箱的音距大一些。至於兩個音箱應相距多遠,以1m~1.5m為下限,因房間與人而異。若就將它們放在機箱兩側,間距顯然過小,這樣營造的聲場過窄,當然此時雙耳離音箱也過近,聽到的以直接聲為主,牆壁的反射聲為輔。由於普通的木制音箱都是一個電容分頻,高低音喇叭有1/4的相位差,兩個喇叭發出的聲音在理論上是不同步的,這樣人到音箱的距離越近效果就越明顯,不過一般人很難察覺。此外相距太近,能清晰地聽到高低音發自兩個不同的喇叭,得到的音色不自然、不和諧。人與音箱相距若有一定距離,直接聽到的聲音與反射聲能有效地融合,能切實地感受到聲場的寬度與廣度,聽到的聲音也能更柔和、自然。對於那些採用SRS、APX、BBE等三維音效與音效增強技術的音箱來說,人與音箱之間保持一定的距離就更為重要,因為這些音效場在兩隻音箱前必須要經過一定的縱深距離後才能形成,距離太近,音效必將大打折扣。

那麼音箱應放多高呢?絕大多數音箱的音色都是會隨位置的高低而有所變化的,不信您可以試試: 先把它放在地上聽,然後再抱到桌上來,兩次所聽到的音色是不會相同的。書架式音箱以放在桌上為宜,立式音箱放在地下並將其架起為宜,將低音喇叭的高度盡可能提高,最好與聆聽者的雙耳處於同一水平線上。這也是為什麼一些落地式音箱要把低音喇叭設計在上方的原因。

喇叭的指向性因擺放不同聲音的中高音部分、聲場的結像力以及聆聽者感受的聲音空間寬闊性都有著不同程度的影響。音箱的偏中擺放也影響到人所聽到的直接聲與反射聲之比。當音箱方向偏中擺放時,使一些音箱有了更好的表現力,這時聲音的能量是直接射向聆聽者的,聲場雖然變窄,但這可以增加聲音的結像力,使聲音更加清晰、層次鮮明,無拖延滯後之感,高音同時也得到了增強; 相反,減少偏中的角度,人會聽到更多的來自牆壁的反射聲,感覺出更大的聲場範圍,聲場的空間縱深感也得到了增強。當音箱平擺,沒有向中偏向時,高音雖平滑了,但結像力可能有些含糊不清、聲場雖也擴大了,但又會缺乏精細之處。總之,偏向角的取向是一種折衷的方案,要隨音箱性能、房間的大小與聆聽者的個人喜好來定。對於一些音箱來說,人與音箱成等腰三角形的位置時,所聽到的高音成份最多,所以偏中角度過大的擺放必將加重高音的效果,這是沒有必要的,一切都應依實際而定。把握好偏中角度後,還要注意使兩個音箱的偏中角保持一致,否則聲音的最佳點會有明顯的偏移。

音箱與建築

房間的牆壁對音色的整體效果自然也有不小的影響。音箱靠近牆壁,低音聲波經過了牆壁的反射後被人耳聽到,同時它所發出聲波的低頻部分會更有效地帶動周圍的牆壁與喇叭一起振動,這樣聲音的低音部分就會得到加強,使聲音更加渾厚凝重而富有感染力。所以音箱越貼近牆角放置,人所聽到的低音效果越強。一些音箱則必須要借助牆壁的幫助才會有較好的低音效果,位置放得離牆遠了,低音便變得單薄、空洞了。普通的低檔木制音箱也不妨借助牆壁來提升低音效果的不足。低音炮也是如此,它的擺放位置其實是很隨便的,因為低音的方向性不佳,即與高音相比更難分辨它的方向來源,所以不妨把它放在牆角,不必一定要正對著聽者。導相孔朝前的音箱是無所謂的,擺放導相孔朝後的音箱時切忌後面緊靠著牆,因為那樣,導相孔中的聲波不能完全放出,得到振動的只是牆的局部,而不是牆的整體,聲場效果自然不佳。由於聲音的反射,音箱離後牆越遠,則營造出的聲場越深邃,這在大房間裏更容易被感覺到。一些音箱也必須離開後牆與側牆擺放,其實過多的側牆反射聲對聽音是不利的,這都要根據實際情況具體分析。音箱的特殊擺放位置能形成駐波,不同駐波的形成也有利於貼近不同聽者的喜好。駐波是音箱與聽者處在房間的特殊位置時,在聽者的位置會有某段頻率的聲波峰峰或谷穀相疊加的現象發生,因而使這段頻率的聲音得到了明顯的加強,它的發生取決於房間的長度、發音點和聽者的位置。最佳的低頻回應點應是音箱到後牆的距離為房間總長度的1/3或1/5,聽者的位置是大約在房間的2/3處附近。您在看影碟或是聽音樂時不妨找找發生駐波的位置。在駐波點處中音更自然清晰、低音更凝重渾厚。
音箱箱體的諧振也是一大問題,普通的木制音箱若放在桌上,開大音量,必能感覺到桌子在振動。您若放個低音炮(如創通的Sound Works系列的炮)在桌上,您的桌子一定會隨著它一起振動。您可以將低音炮放在牆角(最好能與聽者等高)。普通音箱箱體下墊點東西,如海綿等,防止音箱帶著桌子一起振,注意也別墊太厚,厚則易倒,只要桌子不振即可。
將音箱位置進行合理的擺放,不需花費一分錢就可以改善聲音效果,這對中高檔音箱尤為突出。調整音箱距後牆的距離可控制低音部分的音色; 改變喇叭與聽者的位置可降低房間諧振的影響; 聆聽高度、音箱高度與偏中角的適當選取能改善音色的平衡度以及聲音結像力; 調整音箱與牆壁的位置可以獲得不同的空間感與聲場深度。所以在您升級音箱之前,還是先挖掘一下它的潛力吧!

擺放法則

由於人的位置有不確定性,而房子具有一定的確定性,這裏只能根據房子的形狀、大小對音箱的佈置做一些規律性的探討。

1.三一七比例法
先應該將房間長度均分為三等分,喇叭擺在1/3長度處,而兩隻喇叭之間的間隔為房間長的2/3的0.7倍,也就是喇叭之間的間隔=房間長度×2/3×0.7。使用這種擺法,最好將兩個喇叭略微地向內扭,角度方面則要看您的具體傢俱情況了,您可以一邊聽一邊試,直到您認為合適的時候就可以了。

2.正三角形法
也稱為近音場法。它的好處是可以減少四面牆反射音對喇叭直接音的過度干擾,因此可以得到很好的定位感以及寬深的音場。這種擺法的效果能得出更多的細節,清晰度也最好。"正三角形法"實現需要喇叭離開後牆起碼要1m以上,而音箱與側牆的距離起碼要0.5m以上。兩個喇叭之間的距離與聆聽者的位置呈一個正三角形,而三角形的邊長可根據您的房間以及功放的功率大小來定。大的話就可以長些,小的就短些。兩個喇叭的向內扭轉投射角度也要起碼45o以上。

3.菱形擺法
很多發燒友經常會遇到,在正方形的房間很難校音的情況,其實大家可以使用"菱形擺法"來解決。先聲明此法只限正方形房間使用的,首先將正方形空間視為菱形,喇叭擺在菱形的兩條相鄰的邊的結合處。但必須注意的是喇叭後面的菱形尖角與聆聽位置後面的菱形尖角都要做圓弧或圓柱聲波擴散處理。另外兩個喇叭也不宜靠側牆太近,否則會出現駐波太強,低音聽起來發?quot;隆隆"聲。如果真的不能做擴散處理的話,都要在菱形尖角處放些比較吸音的傢俱,如沙發之類。

4.軸線內側法
如果您的聽音環境複雜,可能吸音不對稱、房間太細長,而您的音響的聲音高音尖銳、中音瘦、低音又不夠的話,以下這個"軸線內側法"會幫助您。首先將喇叭擺在房間的1/3~1/2長度之間,然後分別將喇叭儘量靠側牆,如果房間太寬的話則不一定要緊靠側牆。喇叭的向扭轉角度要大於45o,聆聽位置要在兩個喇叭的投射角交叉線交點之後約0.5m~1m之間。

5.三三一比例法
對於聽音室面積比較大、空間比例均勻的房間,音箱的擺位可以用三三一比例法,此法亦可在大房間得到平衡的聲音與寬深的音場,先應該將房間長度和寬度都均分為三等分,喇叭則擺在長度與寬度的第一等分交點上。喇叭可以略微地向內扭,要視實際試聽的效果來決定。要注意的是聽音位置不可貼靠後牆。

6.喇叭長邊後牆擺法
如果您覺得您的音響系統中,低頻的量感不夠,那麼您可以試一下現在介紹的這個"喇叭長邊後牆擺法"。但要注意的是這種擺法對聲音有得有失,雖然中、低頻的量感增強了,但聲音的音場以及深度都會變差,所以要在這之間得到一個平衡的話,就要靠您慢慢移動來嘗試。在一個長方形的房間裏,一般的經驗都會以短邊為喇叭的後牆。但這?quot;喇叭長邊後牆擺法"卻反其道而行,把長邊為喇叭後牆。喇叭離開後牆起碼要1m以上,而音箱與側牆的距離起碼要 0.5m以上。兩個喇叭之間的距離與聆聽者的位置呈一個正三角形,兩個喇叭的向內扭轉投射角度也要起碼45o以上。聆聽位置不可貼牆,至少要留1m的距離。

  當然,音箱的擺位還要考慮房子的密閉性、牆壁的吸音效果等多種因素,探尋最好的擺法其實靠的是自己的耳朵。如果您有一雙靈巧的耳朵,再結合一些基本的規律,一定能找到最佳的擺位效果。
Kenji少 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-02, 02:10 AM   #2
majicman
God of Gamer
~珠海護法~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 7,768
十分pro & 複雜
majicman 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-02, 02:19 AM   #3
Kenji少
God of Gamer
暴走中
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,254
XBox Live GamertagKenji1445
話時話...我睇完都係得個哦字.....
其實入面有7成係唔知佢講緊乜.....
遲d仲有d仲pro既文章.....
睇完包你開心死
Kenji少 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-02, 02:58 AM   #4
majicman
God of Gamer
~珠海護法~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 7,768
引用:
Originally posted by Zenki仔 :
話時話...我睇完都係得個哦字.....
其實入面有7成係唔知佢講緊乜.....
遲d仲有d仲pro既文章.....
睇完包你開心死
以經死左la!!
majicman 目前離線   回覆時引用此篇文章
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