Default Style 註冊帳號
Games Animation Forum

顯示所有圖片
PC電腦遊戲討論版>網路遊戲「天堂」在南韓引發社會爭議
楊威利 10:11 PM 10-19-02
網路遊戲「天堂」在南韓引發社會爭議

(中央社記者姜遠珍漢城特稿)南韓「映像物等級委員會」最近以暴力、煽情等為理由,將南韓代表性網路遊戲「天堂(Lineage)」定位為「僅限於十八歲以上者的遊戲」,不僅迫使南韓首屈一指的NC Soft公司陷入經營危機,甚至導致酷愛此一網路遊戲的青少年,以及以此餬口的網咖業者集體上網抗議。
南韓文化觀光部曾於今年五月發表了「網路遊戲等級分類及標準案」,並決定從本月開始適用此一新標準,因而對網路遊戲進行了事前的審議工作。

據瞭解,前述標準案的核心為:為搶得對方的武器而做出PK(Player Killing,即於遊戲中殺戮其他玩家的)行為的遊戲,只限於十八歲以上的成年人玩。

由於在「天堂」網路遊戲中,要攻擊對方的情況很多,對於NC Soft來說,南韓政府當局的這項決定,簡直就是致命的打擊。倘若想不違反此項規定,就必須在網咖裡另外設置成年人專用空間,以目前南韓網咖的經營環境,事實上不可能打破原有格局,為「天堂」另闢專用空間。

再者,玩「天堂」的顧客中,四成以上屬未滿十八歲的青少年,而「天堂」銷售額的一半以上,是自網咖賺來的,因此,NC Soft公司面臨了嚴重的損失。

當「映像物等級委員會」於十七日宣判「天堂」為僅限於十八歲以上成年人的網路遊戲後,NC Soft公司深感十分訝異,並正式宣佈將要求重新審議,接著,該公司股價於十八日暴跌百分之十一點七六,滑跌至跌停板的窘境。正在美國出差的NC Soft總經理金澤振被迫取消週末的訪問日程,緊急打道回漢城,以積極應變。

現年三十五歲、在國際網路遊戲界業頗負盛名的金澤振向媒體表示,「映像物等級委員會」此項決定,將把近年發展迅速的南韓網路遊戲產業倒退到十年前的地步。

金澤振指出,他將一一駁斥「映像物等級委員會」所提出的一切理由。他說,他實在無法理解,在美國被分類為適於十三歲以上者玩的遊戲,為何在韓國卻成為僅限於成年人的遊戲。

金澤振強調,南韓網路遊戲一直受到國際遊戲者的高度好評,中國大陸、台灣等正苦苦尋找抑制的藉口,令人擔心的是,「映像物等級委員會」的次項決定,會為他們創造一個遏阻NC Soft進軍大中華圈的機會。

一位經營網路遊戲企業的南韓人士透露,由於最近很多人指責網路遊戲所帶來的副作用,身具代表性的網路遊戲「天堂」,便首當其衝成了代罪羔羊。

對於「映像物等級委員會」的前述判決,招惹了南韓青少年網路遊戲迷,連日來上「映像物等級委員會」網站發出抗議信,而遊戲行業及網咖業主也忙於召開緊急會議研究對策。

據瞭解,包括重覆註冊會員在內,「天堂」遊戲會員人數已達三千萬人,而每週都有從十歲到五十歲的三百萬人上網玩這項遊戲,根據前述措施,被禁止玩遊戲的青少年在全體遊戲者中佔一半以上。

一九九八年九月開始在網上服務的「天堂」遊戲,是以中世的古城堡為背景,遊戲者可透過網際網路上網扮演君主、騎士、妖精及巫師,不僅可以單打,同時也可群毆,雙方以武器優劣來分勝負,為了獲得更具威力的武器來殺戮對方,廢寢忘食、挑燈夜戰,以至遊戲中毒的玩家也大有人在,同時,為了在「天堂」中稱霸天下,而以現實社會的金錢去採購虛擬空間的殺人武器的風氣鼎盛,時有引發社會問題的事端發生。

南韓媒體報導指出,在「映像物等級委員會」網站留言欄上,僅十八日一天,就貼上了多達兩百餘件的抗議信。有一位網名為「天堂之愛」的青少年學生抗議道,「PK(player Killing)、現金交易、謾罵和暴力等,都是大人們先幹的,並且在連續兩、三天執迷於「天堂」後暴斃的人也是成年的大人,為什麼竟只想管制青少年呢?」。另一名自稱僅在家裡玩網路遊戲的高二學生則表示,「在學校,一整天和朋友談『天堂』,大部分同學都表示:網路遊戲有很多比『天堂』更殘暴、更煽情的,因此,無法接受前述決定。」

儘管南韓境內有一股對「映像物等級委員會」的前述決定表示異議的浪潮,但也有學生家長認為,這是為了保護青少年們而作出的不可避免措施。

目前網路遊戲在南韓偶而引發社會問題,不僅是因為電玩中毒而廢寢忘食,甚至為了戰勝對方,不惜闖入虛擬空間,竊取別人費心得來的武器,竟然為此而鬧上法庭、吃上官司,至於因終日沉溺於殺戮、煽情的螢幕,而在不自覺中性格變得暴戾、殘酷,以致虛擬與現實不分,因而衍生出眾多的社會問題。
回覆


返回主題版面