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電視遊戲討論版>微軟將推出雲端串流遊戲服務「Project xCloud」 預定2019年進行公開測試
安安 01:08 AM 10-09-18
https://blogs.microsoft.com/blog/201...at-the-center/
https://gnn.gamer.com.tw/6/169326.html
微軟公布雲端串流遊戲服務「Project xCloud」 打造跨裝置的自由無界遊戲體驗

作者: :
微軟現已展開 Project xCloud 的測試,該測試是以透過藍牙連線與 Xbox One無線控制器配對
的手機或平板電腦來遊玩,此外亦可使用觸碰螢幕的虛擬搖桿 / 按鈕來遊玩。對選擇以觸碰
遊玩的玩家,微軟特別研發遊戲專用的全新觸碰操作界面,以最小的面積提供最大的回饋。

Project xCloud 將以特製的 PC/ Xbox One刀鋒伺服器機台進行運算,透過微軟建置在全球
54個地區的 Azure資料中心,對140個國家提供高品質低延遲的雲端串流遊戲服務,讓玩家可以
透過現行的4G網路或未來的5G網路暢享遊戲樂趣。目前的測試體驗是以10Mbps頻寬運作。

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高級嘍囉 01:17 AM 10-09-18
雲端係潮流,之後主機唔會再分世代,在雲端改版就得,game唔會賣個copy俾你,唔交月費就唔洗玩,好似netflix咁。
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ps4boy 04:04 PM 10-09-18
限量版仍在!
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Kain 04:14 PM 10-09-18
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
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wing 04:21 PM 10-09-18
用手機同平板電腦的, 不如搬去手機game果版喇.
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aquarius 04:30 PM 10-09-18
無咗限制D game就可以做得更大容量


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wing 04:36 PM 10-09-18
作者: aquarius:
無咗限制D game就可以做得更大容量


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其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB
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wing 04:37 PM 10-09-18
作者: Kain:
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
用手機玩, 你話呢?
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david 05:04 PM 10-09-18
只係將CONSOLE GAMES STREAM,變成手提式CONSOLE,嚴格O黎講都仲係CONSOLE GAME啦。
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Kain 05:48 PM 10-09-18
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
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wing 07:09 PM 10-09-18
作者: Kain:
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
用server, 即係新聞稿寫的blade 。 其實最大挑戰係network.
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真!DC 07:16 PM 10-09-18
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
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wing 07:35 PM 10-09-18
作者: 真!DC:
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
依家佢用手機做,畫面細,畫質可以差d,但4G的latency會大過固網。5G可能夠推。
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aquarius 09:04 PM 10-09-18
作者: wing:
其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB


我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮

即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種


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wing 09:33 AM 10-10-18
作者: aquarius:
我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮

即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種


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你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.

而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.
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RPG之鬼 09:37 AM 10-10-18
作者: wing:
你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.

而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限
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wing 10:02 AM 10-10-18
作者: RPG之鬼:
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限
唔奇, 我估應該會跟番實機分級, 即係平民版xb/天蠍呢兩個版本.

而且可能dynamic scaling, 行唔同game, 劃俾你果個vm就會唔同.... 玩gal game就分配少D資源俾你, 行fps先至俾番多D. 佢地實係個個game都有詳細profile知道要食幾多資源.
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siuj 10:08 AM 10-10-18
作者: Kain:
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
簡單 D 講, pso2 都係咁
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安安 09:00 PM 10-11-18
https://www.eurogamer.net/articles/2...t-platform-war
Google and Xbox just started the next platform war
And this one will be different.
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RPG之鬼 10:02 AM 10-12-18
作者: siuj:
簡單 D 講, pso2 都係咁
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不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上
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wing 10:44 AM 10-12-18
作者: RPG之鬼:
不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上

我唔知pso呢個case係點, 但如果就咁睇個block diagram, 其實呢個都係streaming, switch就係個client, 負責接收player的操作指令然後傳去server, 同埋接收同顯示畫面, 即係你講呢個 "控制器介面".
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