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PS Vita『超次元大戦 ネプテューヌVSセガハードガールズ 夢の合体スペシャル(仮)』発表!
http://dengekionline.com/elem/000/001/022/1022175/ … #ネプテューヌ
超次元大戦ネプテューヌvsセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル」
オリジナル主人公「瀬賀初美」シルエット公開他、コンパイルハートの小野寺氏とセガの中山雅弘Pインタビューが掲載。2陣営のヒロインが協力するRPGに。
・「瀬賀初美」はつなこ氏描き下ろしキャラクターで、S字のポニーテールが特徴の小柄な少女?
・当初は中山氏が別件でIFに行った際、何かセハガールともコラボできないかという話に
・去年の夏頃まで段取りを話し合い、秋頃から開発会社とも相談。開発はFELISTELLA
・中山氏はネプテューヌシリーズの存在も認知しゲームもプレイした事があるので、セハガールの企画が立ち上がった時にもいつか何かしたいと思っていたとの事
・ネプテューヌチームは絵素材などのビジュアルを用意し、ゲーム部分はFELISTELLAにお任せ
・ジャンルはRPGでネプテューヌとセハガール陣営が争う世界観となっている
・キャラはアイエフちゃんと新キャラの瀬賀初美ちゃんにスポットが当たる
・通称セガミちゃんはインパクトのあるキャラに仕上がっている
・システムはネプテューヌシリーズから大きく変わり、ギミックを解除する要素があるが…某暗殺アクションみたいになっていた
・セハガールのキャラには気をつけている。サターンはCPUの関係で両手を同時に振れないとか
latfh2002 03:42 AM 07-09-15
啊啊...又多隻次元系列要買...
四糸乃啊!
現在進度 r2 杯表 86%
應該追得切吧
變動迷宮好像好難 ?(未入過)
Dyhalt Rushifar 09:21 AM 07-09-15
作者: Dyhalt Rushifar:
偽SEGA娘 VS SEGA娘:-)
r2的對白.....
有一隻70幾億開發的遊戲在紫色機中
現在又出部世卡
:-)
Dyhalt Rushifar 10:21 PM 11-24-15
跑咗
限549 普389(唔太記得…)
Dyhalt Rushifar 11:07 AM 11-27-15
玩咗陣。
呢隻憑C廠既優化技術力,應該出喺PS3至啱,PSV本身唔夠力,廠又優化唔到。
迷宮多咗野玩,不過啱啱LOAD出迷宮LAG得幾明顯。
SYMBOL ATTACK判定細咗,而且角色會行前,幾易失手…
戰鬥方面冇咗C廠一向既COMBO系統,取而代之既係行動力計,尚算OK不過敵人行一樣咁計就SKIP都嫌耐。
由於SYMBOL ATTACK有多足一行動,基本上唔行盡動力既係二回先制,敵人未郁已經死晒。
MISSION系統好煩,每完一模都要返去一轉。主線你就咪咁煩氣啦頂…
作者: Dyhalt Rushifar:
玩咗陣。
呢隻憑C廠既優化技術力,應該出喺PS3至啱,PSV本身唔夠力,廠又優化唔到。
迷宮多咗野玩,不過啱啱LOAD出迷宮LAG得幾明顯。
SYMBOL ATTACK判定細咗,而且角色會行前,幾易失手…
戰鬥方面冇咗C廠一向既COMBO系統,取而代之既係行動力計,尚算OK不過敵人行一樣咁計就SKIP都嫌耐。
由於SYMBOL ATTACK有多足一行動,基本上唔行盡動力既係二回先制,敵人未郁已經死曬。
MISSION系統好煩,每完一模都要返去一轉。主線你就咪咁煩氣啦頂…
:-)
故事呢?
講什麼
Dyhalt Rushifar 08:14 PM 11-27-15
IF在荒廢世界尋開心去到歷史圖書館,撞啱出現歷史消失事件,
為查明起因及制止惡化,於是開始時光旅行去參觀女神VS小家女…
大概係咁
:-)
展開方面,一如以往好王道咁逐PART行,集集都係咁其實有D悶。
不過至少未至於好似激廁咁亂_黎,所以尚算OK。
Dyhalt Rushifar 10:15 AM 11-30-15
ぶっ壊れたバランス
:-)
ネタバレ
開始正章去SS時代參加N姐大戰SS…SS對住LV得18/22 HP4500左右既團(已加陣營BUFF HP1500),一招全體6K~7K…
:-)
作者: Dyhalt Rushifar:
ぶっ壊れたバランス:-)
ネタバレ
開始正章去SS時代參加N姐大戰SS…SS對住LV得18/22 HP4500左右既團(已加陣營BUFF HP1500),一招全體6K~7K…
:-)
這是動作game ?
我黑心進入最後的全員好感和lv99就白金
Dyhalt Rushifar 12:14 PM 11-30-15
作者: pet3:
這是動作game ?
我黑心進入最後的全員好感和lv99就白金
迷宮PART多咗野玩,拎COIN、爬網/梯、攀單槓、DASH JUMP等。
戰鬥雖然可以跳,不過只係用黎拎BONUS(HP/SP回復,FEVER增加同FEVER星),基本上都係RPG。
不過SP唔會出入迷宮就全補,一定打人/用道具/有回復SKILL先會加…
各人有不同職業,不過唔係正貨冇得轉職,同選擇好似唔夠多。
反正都係倣效正方,佢隻FFV職業系統塞入去應該會好好多。
不過點睇佢都係想大家幫補下開發費用架嘞…
http://www.compileheart.com/neptune/vs/info/dlc.php
Dyhalt Rushifar 02:47 PM 11-30-15
初期心得
見晒D其他3個時代既女神先,可以拎COPY(冇得轉職)用住先。
基本上應該全部都係睇完晒就入隊。(目前完咗MD,MD同IRIS正版入隊)
雖然用棄QUEST大法應該可以勉強打大佬(正常打必輸)前收到一對正版既…
戰鬥系統
由於大招設定為FEVER專用(25%),由於FEVER防禦(待機)都扣FEVER計,某程度打BOSS SEGA單挑易過圍抽。
‧有防死技,唔會一開場BOSS範圍技全滅
‧可以變身成DC(比正版強好多)
‧DC 第一擊會特別大力
咁樣一次FEVER至少可以出三次,基本上LV唔係差好多既,故事中段冇咩可能輸…
SP唔補+冇回復賣堅煩,一定要完布甸QUEST,唔係十世都補唔滿。
FULL:1000,攻擊回復: 3,CHARGE攻擊殺敵: 30
雖然應該有限界突破,不過100SP 十幾HIT每HIT千幾,150SP一HIT打9999,製作組覺得咁係冇問題真係好神秘。
本身單HIT技已經有加唔多FEVER計既問題…
Dyhalt Rushifar 11:55 AM 12-04-15
NORMAL END 同 TRUE END完成,一周目30小時左右。
BAD END
…BAD END要第一次見最後大佬就做瓜佢,邊個諗出黎架…
基本上在下覺得呢隻似係比較有心做試作GAME,仕樣唔計容量任開,武器好多+1、+2…
優點
‧迷宮好玩咗,又跑又跳又爬,的確唔錯。
‧QUEST會講明D怪同素材邊度有。
缺點
‧戰鬥就仲差過V2(V2 COMBO SETTING已夠晒窄),放棄COMBO同通常範圍攻擊,改為單發。基本後半真係撳實L打,某D SKILL又超錯,而且大招計用FEVER令戰術變化進一步縮細。
‧SP冇方法一口氣回復又係神設計黎,變相你每打完一次大怪/BOSS就去打卒屈FEVER同SP。(一般SP水係冇得賣,雖然係可以用布甸解決)
‧CLASS CHANGE方面亦好馬虎,N姐、IF同SEGA外都係得2職,各人既職SKILL變化好低,雖然多得FEVER系統,大部BOSS戰都係一TURN KILL多。
‧合成廢除,素材都QUEST用同仕樣一拎可以開。不過令人火滾跑山集場地素材要素健在,雖然完全唔係FFF既級數而且需求唔多。
‧限界突破係陣形,唔係仕樣…後半你根本冇得揀陣形。
感覺上係佢將古時SQUARE既良作要素都放落去,不過樣樣都唔多夠料…
:-)
唔講真係唔覺得係FELISTELLA開發。
作者: Dyhalt Rushifar:
NORMAL END 同 TRUE END完成,一週目30小時左右。
BAD END
…BAD END要第一次見最後大佬就做瓜佢,邊個諗出黎架…
基本上在下覺得呢隻似係比較有心做試作GAME,仕樣唔計容量任開,武器好多+1、+2…
優點
‧迷宮好玩咗,又跑又跳又爬,的確唔錯。
‧QUEST會講明D怪同素材邊度有。
缺點
‧戰鬥就仲差過V2(V2 COMBO SETTING已夠曬窄),放棄COMBO同通常範圍攻擊,改為單發。基本後半真係撳實L打,某D SKILL又超錯,而且大招計用FEVER令戰術變化進一步縮細。
‧SP冇方法一口氣回覆又係神設計黎,變相你每打完一次大怪/BOSS就去打卒屈FEVER同SP。(一般SP水係冇得賣,雖然係可以用布甸解決)
‧CLASS CHANGE方面亦好馬虎,N姐、IF同SEGA外都係得2職,各人既職SKILL變化好低,雖然多得FEVER系統,大部BOSS戰都係一TURN KILL多。
‧合成廢除,素材都QUEST用同仕樣一拎可以開。不過令人火滾跑山集場地素材要素健在,雖然完全唔係FFF既級數而且需求唔多。
‧限界突破係陣形,唔係仕樣…後半你根本冇得揀陣形。
感覺上係佢將古時SQUARE既良作要素都放落去,不過樣樣都唔多夠料…:-)
唔講真係唔覺得係FELISTELLA開發。
TOZ的壞結局也是要直接打死頭目
作者: Dyhalt Rushifar:
NORMAL END 同 TRUE END完成,一周目30小時左右。
BAD END
…BAD END要第一次見最後大佬就做瓜佢,邊個諗出黎架…
基本上在下覺得呢隻似係比較有心做試作GAME,仕樣唔計容量任開,武器好多+1、+2…
優點
‧迷宮好玩咗,又跑又跳又爬,的確唔錯。
‧QUEST會講明D怪同素材邊度有。
缺點
‧戰鬥就仲差過V2(V2 COMBO SETTING已夠晒窄),放棄COMBO同通常範圍攻擊,改為單發。基本後半真係撳實L打,某D SKILL又超錯,而且大招計用FEVER令戰術變化進一步縮細。
‧SP冇方法一口氣回復又係神設計黎,變相你每打完一次大怪/BOSS就去打卒屈FEVER同SP。(一般SP水係冇得賣,雖然係可以用布甸解決)
‧CLASS CHANGE方面亦好馬虎,N姐、IF同SEGA外都係得2職,各人既職SKILL變化好低,雖然多得FEVER系統,大部BOSS戰都係一TURN KILL多。
‧合成廢除,素材都QUEST用同仕樣一拎可以開。不過令人火滾跑山集場地素材要素健在,雖然完全唔係FFF既級數而且需求唔多。
‧限界突破係陣形,唔係仕樣…後半你根本冇得揀陣形。
感覺上係佢將古時SQUARE既良作要素都放落去,不過樣樣都唔多夠料…:-)
唔講真係唔覺得係FELISTELLA開發。
有遊戲了
野球好容易拾?
有沒有技能或道具直接顯示?
作者: Dyhalt Rushifar:
ぶっ壊れたバランス:-)
ネタバレ
開始正章去SS時代參加N姐大戰SS…SS對住LV得18/22 HP4500左右既團(已加陣營BUFF HP1500),一招全體6K~7K…
:-)
我贏唔到OTL
已經lv40 (dlc
作者: pet3:
我贏唔到OTL
已經lv40 (dlc
可以試下100%FEVER入戰鬥,由衣放加攻,
MD幫隻BOSS減攻防再幫初美加3倍攻,
之後初美變身DC放大招,
如果有隊形オーバーリミット的話,
大部BOSS都可以一下打死
:-)
作者: chh622:
可以試下100%FEVER入戰鬥,由衣放加攻,
MD幫隻BOSS減攻防再幫初美加3倍攻,
之後初美變身DC放大招,
如果有隊形オーバーリミット的話,
大部BOSS都可以一下打死:-)
lv60 再拿到敵人變弱先贏到
未變弱時lv60都照被秒 ...寫game果個不出來面對嗎?
未變弱時
佢行第1...
之後一下扣6000-8000(基本上一下死一隻
變弱後
都係佢行先
不過一下扣28
:-)
:-)
佢根本寫錯左這場的正常難度吧?
http://wikiwiki.jp/neptune-vs/?%A5%C...B8%A5%E7%A5%F3
這個有一些地方有紅色棒球
但幾時先拾到?
TanTaL第三倉庫直接根本條路被封著
封著果D路要等見聞者開或做QUEST,打打下就會開哂
:-)
LV不足去打最後大佬仲痴線,佢三回行動,一下扣二萬幾,話咁快就全滅
:-)
作者: chh622:
封著果D路要等見聞者開或做QUEST,打打下就會開哂:-)
LV不足去打最後大佬仲痴線,佢三回行動,一下扣二萬幾,話咁快就全滅:-)
白金\0.0/
最後的破壞神不用MD3倍技比世嘉變DC出超必接近不扣
用道具流不斷回復就輕鬆贏