Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 日本動漫畫討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 02-16-11, 12:53 AM   #1
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
冬川基「とある科学の超電磁砲」総合THREAD丨鎌池和馬「とある魔術の禁書目録」総合THREAD Vol.3

禁書目録 公式サイト
レールガン 公式サイト



過去の揭示板
Vol.2
Vol.1

スタッフ
原作、原作イラスト:鎌池和馬、灰村キヨタカ(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)
監督:錦織博                
監督補:神保昌登
シリーズ構成:赤星政尚         
キャラクターデザイン:田中雄一
プロップデザイン:高瀬健一      
キーアニメーター:加藤裕美、柳隆太
美術監督:黒田友範           
色彩設計:安藤智美
撮影監督:福世晋吾           
編集:西山茂
音響監督:蝦名恭範           
プロデューサー:中山信宏、三木一馬、木村康貴、藤田敏
音楽:I've/井内舞子           
アニメーション制作プロデューサー:田部谷昌宏
アニメーション制作:J.C.STAFF
製作:PROJECT-INDEXⅡ(ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント、
アスキー・メディアワークス、スクウェア・エニックス、J.C.STAFF、AT-X)



キャスト
上条当麻:阿部敦          
インデックス:井口裕香.         
御坂美琴:佐藤利奈
神裂火織:伊藤静          
ステイル=マグヌス:谷山紀章     
土御門元春:勝杏里
月詠小萌:こやまきみこ       
白井黒子:新井里美.          
一方通行(アクセラレータ):岡本信彦
姫神秋沙:能登麻美子       
アウレオルス=イザード:杉田智和.  
アレイスター=クロウリー:関俊彦
御坂妹:ささきのぞみ        
打ち止め(ラストオーダー):日高里菜    
風斬氷華:阿澄佳奈
ミーシャ・クロイツェフ:寺崎裕香  
海原光貴:岸尾だいすけ        
初春飾利:豊崎愛生
土御門舞夏:福圓美里       
カエル顔の医者:仲野裕        
シェリー=クロムウェル:渡辺明乃
青髪ピアス:川原慶久         
上条刀夜:乃村健次           
上条詩菜:井上喜久子
芳川桔梗:冬馬由美            
天井亜雄:鈴木達央           
黄泉川愛穂:甲斐田裕子
ローラ=スチュアート:川澄綾子  
オルソラ=アクィナス:遠藤綾  
アニェーゼ=サンクティス:釘宮理恵
ルチア:伊瀬茉莉也         
アンジェレネ:片岡あづさ        
闇咲逢魔:中田譲治
建宮斎字:鳥海浩輔       
五和:茅野愛衣             
結標淡希:櫻井浩美
吹寄制理:藤村歩.          
オリアナ=トムソン:柚木涼香     
リドヴィア=ロレンツェッティ:佐久間レイ
御坂美鈴:篠原恵美         
ビアージオ=ブゾーニ:若本規夫   
ヴェント:平松晶子

新約 とある魔術の禁書目録



2011年3月10日発売

上条当麻不在の世界。彼が命を賭けて守った、様々な人たちの様々な安らかな日常があった。


ローマ正教の暗部『神の右席』最後の一人、フィアンマがロシアから起こした第三次世界大戦は、
上条当麻の活躍により終結した。彼の、消失と共に。ここは上条当麻が存在しない世界。
魔術サイドは再編・改善がすすみ、信徒たちには安息の日々が訪れていた。
科学サイド総本山の学園都市では、最強の超能力者・一方通行(アクセラレータ)が、
『闇』と手を切り、打ち止め(ラストオーダー)や番外個体(ミサカワースト)と共に
騒がしくも穏やかな日常を過ごしていた。そこには『グループ』の影も無い。
元スキルアウトの無能力者・浜面仕上は、ロシアで手に入れた『闇』との交渉材料を懐に、絹旗、
滝壺、そして帰ってきた麦野と共に新生『アイテム』を結成、活動を再開する。

闇からの『卒業生』たちは、平穏を手に入れたのだ。
――凶悪な『新入生』が、彼らの前に現れるまでは。


__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 10-21-12 03:07 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 01:06 AM   #2
亍 ◣
 ◥ jaVaj
神的4小時
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 42,044




__________________

《唐韻》《集韻》丑玉切,音梀。小步也。左步爲彳,右步爲亍,合之則爲行字。又稍停也。
《左思•魏都賦》矞雲翔龍,澤馬亍阜。
《顏延之•赭白馬賦》纖驪接趾,秀騏齊亍。 
又《廣韻》中句切
音駐。義同。
亍 ◣ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 06:47 PM   #3
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,828
故事終於進入最精彩之處,期待一方的大活耀!(外加美琴她們校監的活耀)

說來他日電磁炮也可寫這段故事的另一面吧?
鐵之侍 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 09:04 PM   #4
怪盜小G
God of Gamer
しゃろとも
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 12,706
一方通行得閒除木原數多手套不如直接打落去啦

反正木原中招一樣會死


__________________
千歌です」「曜です」「ルビィです
「3人合わせて」
「「「We are CYaRon! よろしくね!」」」
怪盜小G 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 09:56 PM   #5
stcdavidhk
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 7,840
其實條友都係要靠個音波式干擾器+研究一方通行ge運算至可以將反射無效化!?
stcdavidhk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 09:59 PM   #6
怪盜小G
God of Gamer
しゃろとも
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 12,706
引用:
作者: stcdavidhk 查看文章
其實條友都係要靠個音波式干擾器+研究一方通行ge運算至可以將反射無效化!?
反射要時間

係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳


__________________
千歌です」「曜です」「ルビィです
「3人合わせて」
「「「We are CYaRon! よろしくね!」」」
怪盜小G 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 10:02 PM   #7
stcdavidhk
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 7,840
引用:
作者: 怪盜小G 查看文章
反射要時間

係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳
咁其實知道原理一方都有對應方法la
stcdavidhk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 10:13 PM   #8
怪盜小G
God of Gamer
しゃろとも
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 12,706
不過動畫完全無表現到哩個打法出黎同埋如果反射係咁就破到既我諗佢死左好多次

正如你俾個足球打中,個波都係一撞到你就會即刻彈開,一方通行無理由會唔知自己反唔到


__________________
千歌です」「曜です」「ルビィです
「3人合わせて」
「「「We are CYaRon! よろしくね!」」」
怪盜小G 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-19-11, 11:19 PM   #9
FREDDY@o@
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 11,444
PSN  IDfreddy_lam
引用:
作者: 怪盜小G 查看文章
反射要時間

係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳
據我了解, 縮手唔係無左反射對象, 效果係逆反射...
另外有提過呢種打法只有木原做到


__________________
我而家好唔冷靜呀
FREDDY@o@ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 12:05 AM   #10
迪安大叔
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2004
文章: 1,454
引用:
作者: FREDDY@o@ 查看文章
據我了解, 縮手唔係無左反射對象, 效果係逆反射...
另外有提過呢種打法只有木原做到
即係預計到反射時間改變出拳的方向
結果令一方吸果拳過去,變相被打?
迪安大叔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 12:23 AM   #11
怪盜小G
God of Gamer
しゃろとも
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 12,706
人家自稱抱住核彈自爆都唔會死的說

改變方向應該都無咩用

動畫完全表現唔到木原個打法有幾特別


__________________
千歌です」「曜です」「ルビィです
「3人合わせて」
「「「We are CYaRon! よろしくね!」」」
怪盜小G 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 04:24 AM   #12
比卡SP
Game Master
祭...
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,186
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得

同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?

小說有冇清楚少少既解釋?


__________________
比卡SP 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 02:09 PM   #13
psidef
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 5,470
引用:
作者: 比卡SP 查看文章
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得

同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?

小說有冇清楚少少既解釋?
我理解為因為幻想殺手要掂到產生個異能o既地方(i.e.一方通行改變矢量o個一刻)先有效, 所以受改變矢量影響o既物件唔會因為俾幻想殺手掂到而停低.

木原有能力用某種頻率o既音波去干擾一方通行o既演算, 所以只要受干擾一方通行就唔可以改變物件o既矢量.

至於打o個Part, 小說好似都係話反射o個一刻將拳頭縮返.
psidef 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 02:53 PM   #14
比卡SP
Game Master
祭...
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,186
引用:
作者: psidef 查看文章
我理解為因為幻想殺手要掂到產生個異能o既地方(i.e.一方通行改變矢量o個一刻)先有效, 所以受改變矢量影響o既物件唔會因為俾幻想殺手掂到而停低.

木原有能力用某種頻率o既音波去干擾一方通行o既演算, 所以只要受干擾一方通行就唔可以改變物件o既矢量.

至於打o個Part, 小說好似都係話反射o個一刻將拳頭縮返.
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。

但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。


__________________
比卡SP 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 04:39 PM   #15
冬雨
Game Master
closing
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 3,394
木原個方法真係非一般人可以做到!
下集一方通行開始反擊!
同埋新勢力登場,應該是說d勢力開始出現!


__________________
Person who has intention.
Person who stands up again.
It begins to move again.
Person who spins time.
Person who walks to the future.
It is a story of the "Will".
冬雨 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 05:19 PM   #16
紅蓮
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 997
引用:
作者: 比卡SP 查看文章
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。

但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。
若果只係單純反射係可以做到唔需要計算,無意識都實行到
係上一季,妹妹用遠距離狙擊都照樣反射
但如果要改變成其他方向就要計算


__________________
いつも明日が来ると思ったら、痛い目に遭うぞ。
明日やろうは、馬鹿野郎だ。
紅蓮 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 05:29 PM   #17
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
引用:
作者: 比卡SP 查看文章
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得

同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?

小說有冇清楚少少既解釋?
右手哥:預設係學園都市超能力者(雖然lv0)
木原:研究者=平民,而且講左無開發自已能力

話係一方中神拳嚇親
同埋木原近乎拳拳打頭,冷靜唔到

引用:
作者: 比卡SP 查看文章
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。

但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。
簡單講下
一方長駐技:vector反射=數學上就係成個vector乘個負號
的確係就咁長駐將外來施向一方身上ge vector 乘 -1

木原神拳:係掂到一方,反射發動果刻將個神拳收返,自已先變負(反方向)
中左常駐技就變返正數

右手哥就純粹無視左個反射

而個反射時間/impact time好短(物理上ge△t→0)
的確係會有一瞬掂到個反射膜
但由於唔係減速再後退,係直接←反射變→,所以一方唔會感覺到中拳

個反射唔係無效,只係比木原利用緊


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-20-11, 11:58 PM   #18
POISON
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 18,154
PSN  IDRayson-GAF2
問題1 : 計數個件唔知自已計數打落自已度同俾人打落去既分別咩?身體無接觸架wo
問題2 : 點解中距離既風既攻擊都破解到...........唔係知佢點計就破到掛?

結論 : 木原計數快過成千上萬玩多核既妹妹? a


__________________
踩場實例1-大佬要行先
POISON 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-11, 12:21 AM   #19
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
引用:
作者: POISON 查看文章
問題1 : 計數個件唔知自已計數打落自已度同俾人打落去既分別咩?身體無接觸架wo
問題2 : 點解中距離既風既攻擊都破解到...........唔係知佢點計就破到掛?

結論 : 木原計數快過成千上萬玩多核既妹妹? a
1:唔太明,意思係咪action and reaction pair?
佢係縮向後唔係打落自已度渦

2:風係比木原個舊音波jammer干擾,應該同妹妹逆轉風車相似

木原唔駛計數下話?


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-11, 12:56 AM   #20
LR猫
God of Gamer
ˊ_>ˋ
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 8,951
PSN  IDLucifeRyan
見到一方中咗木原咁多拳都仲有反應
到底右手哥嘅右直拳有幾重?


__________________
以上純粹個人意見,不代表本人立場。
搵食啫,犯法呀,犯咗法又點喎。
大腦是一個很棒的東西,我希望每個人都能有一個。

三國志大戰 ic:銀猫
鏟手遊保平安
LR猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-11, 02:36 PM   #21
szeyou
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2010
文章: 409
睇呢套真係學到好多科學...
右手哥既攻擊真係叫上帝之手,下下一拳KO人。
szeyou 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-11, 02:56 PM   #22
怪盜小G
God of Gamer
しゃろとも
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 12,706
只係佢d對手外掛開得越大時身子越弱

後方叔哩d秒殺佢


__________________
千歌です」「曜です」「ルビィです
「3人合わせて」
「「「We are CYaRon! よろしくね!」」」
怪盜小G 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-11, 02:28 AM   #23
井上美羽
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2010
文章: 236
轉自巴哈

關於木原神拳

很多人都認為木原的拳頭是BUG
就我看來確實是有BUG
但還是來分析一下BUG在哪裡

木原拳頭突破一方反射的方式
根據和馬的說法是
在接觸一方的瞬間將拳頭縮回去,縮回的力量會經由反射能力打向一方自己

字面上看起來好像沒什麼問題
但是這個用法有兩個前提在
1.精確知道一方通行能力膜的位置
2.接觸反射膜的瞬間拳頭是往後縮回的

關於第一個前提
木原數多本身是一方通行能力開發研究者之一
能力的原理跟觸發條件可以說是相當清楚
能力膜位置就當然就不用說了
這部分達成OK

關於第二個前提
要讓伸出去的拳頭在接觸一方反射膜的瞬間是縮回的
表示拳頭出去的過程是同時在減速
在碰觸到一方反射膜的瞬間停下
下一瞬間縮回拳頭,反射發動,縮回的力量打向一方

圖解
1.
木原=拳 一方
(拳頭靜止)

2.0000000000→
木原=====出拳 一方
(拳頭帶有一力量,同時有一加速度a1,a1<0,表示減速)

3.
木原=====拳│一方
(木原拳頭打在一方反射膜上瞬間是靜止的,所以反射不發動)

4.00000000000←
木原=====拳│一方
(下一瞬間木原縮拳,具有一加速度a2,a2>0,表示縮拳)

5.000000000→
木原=====拳 一方
(反射發動,拳頭力量轉向一方,拳頭停止)

木原在瞬間完成step1~5,利用反射毆打一方

這過程雖然講起來看似簡單,實際做起來太難了吧
這種爆發性的加速度和全煞能力在機械領域來說好比是F1賽車等級
而劇烈的0-100-0運動主要由柔軟的上臂肌肉控制與承受
肱二頭肌和肱三頭肌應該非常粗壯發達
(有興趣的人不妨試著縮回用力打的拳頭,上臂肌肉應該會感覺不太舒服)
所以木原這種細細的手臂根本作不來才對,否則在瞬間做這種超劇烈運動,應該會手臂肌肉纖維斷裂出血= =

結論,木原手臂肌肉強度達不到第二前提,所以視為BUG
井上美羽 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-11, 09:14 PM   #24
雪代緣
Crazy Gamer
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 1,429
PSN  IDyukishi
睇小說時已想過

一方第一次打右手哥時, 都用過的招
踢地下
廣志可以抵消龍卷風, 哪怕抵消不到飛石吧...
雪代緣 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-23-11, 02:59 PM   #25
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
『電撃文庫』副編集長三木一馬:『超電磁砲』原作うち合わせ終了。面白くなりそうです!
灰村さん新規キャラデザもノリノリです。


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
日本47都道府県観光 総合THREAD Vol.7 Hitomi ~清談館~ 1001 01-09-15 12:40 AM
日本47都道府県観光 総合THREAD Vol.6 Hitomi ~清談館~ 1001 05-25-14 10:46 AM
日本47都道府県観光 総合THREAD Vol.5 Hitomi ~清談館~ 1001 09-16-13 07:21 PM
日本47都道府県観光 総合THREAD Vol.4 Hitomi ~清談館~ 1004 03-10-13 12:15 AM
日本47都道府県観光 総合THREAD Vol.3 Hitomi ~清談館~ 1004 11-15-12 11:18 PM


現在的時間是 12:45 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum