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日本動漫畫討論版>冬川基「とある科学の超電磁砲」総合THREAD丨鎌池和馬「とある魔術の禁書目録」総合THREAD Vol.3
禁書目録 公式サイト
レールガン 公式サイト
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過去の揭示板
Vol.2
Vol.1
スタッフ
原作、原作イラスト:鎌池和馬、灰村キヨタカ(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)
監督:錦織博
監督補:神保昌登
シリーズ構成:赤星政尚
キャラクターデザイン:田中雄一
プロップデザイン:高瀬健一
キーアニメーター:加藤裕美、柳隆太
美術監督:黒田友範
色彩設計:安藤智美
撮影監督:福世晋吾
編集:西山茂
音響監督:蝦名恭範
プロデューサー:中山信宏、三木一馬、木村康貴、藤田敏
音楽:I've/井内舞子
アニメーション制作プロデューサー:田部谷昌宏
アニメーション制作:J.C.STAFF
製作:PROJECT-INDEXⅡ(ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント、
アスキー・メディアワークス、スクウェア・エニックス、J.C.STAFF、AT-X)
キャスト
上条当麻:阿部敦
インデックス:井口裕香.
御坂美琴:佐藤利奈
神裂火織:伊藤静
ステイル=マグヌス:谷山紀章
土御門元春:勝杏里
月詠小萌:こやまきみこ
白井黒子:新井里美.
一方通行(アクセラレータ):岡本信彦
姫神秋沙:能登麻美子
アウレオルス=イザード:杉田智和.
アレイスター=クロウリー:関俊彦
御坂妹:ささきのぞみ
打ち止め(ラストオーダー):日高里菜
風斬氷華:阿澄佳奈
ミーシャ・クロイツェフ:寺崎裕香
海原光貴:岸尾だいすけ
初春飾利:豊崎愛生
土御門舞夏:福圓美里
カエル顔の医者:仲野裕
シェリー=クロムウェル:渡辺明乃
青髪ピアス:川原慶久
上条刀夜:乃村健次
上条詩菜:井上喜久子
芳川桔梗:冬馬由美
天井亜雄:鈴木達央
黄泉川愛穂:甲斐田裕子
ローラ=スチュアート:川澄綾子
オルソラ=アクィナス:遠藤綾
アニェーゼ=サンクティス:釘宮理恵
ルチア:伊瀬茉莉也
アンジェレネ:片岡あづさ
闇咲逢魔:中田譲治
建宮斎字:鳥海浩輔
五和:茅野愛衣
結標淡希:櫻井浩美
吹寄制理:藤村歩.
オリアナ=トムソン:柚木涼香
リドヴィア=ロレンツェッティ:佐久間レイ
御坂美鈴:篠原恵美
ビアージオ=ブゾーニ:若本規夫
ヴェント:平松晶子
新約 とある魔術の禁書目録
Image
2011年3月10日発売
上条当麻不在の世界。彼が命を賭けて守った、様々な人たちの様々な安らかな日常があった。
ローマ正教の暗部『神の右席』最後の一人、フィアンマがロシアから起こした第三次世界大戦は、
上条当麻の活躍により終結した。彼の、消失と共に。ここは上条当麻が存在しない世界。
魔術サイドは再編・改善がすすみ、信徒たちには安息の日々が訪れていた。
科学サイド総本山の学園都市では、最強の超能力者・一方通行(アクセラレータ)が、
『闇』と手を切り、打ち止め(ラストオーダー)や番外個体(ミサカワースト)と共に
騒がしくも穏やかな日常を過ごしていた。そこには『グループ』の影も無い。
元スキルアウトの無能力者・浜面仕上は、ロシアで手に入れた『闇』との交渉材料を懐に、絹旗、
滝壺、そして帰ってきた麦野と共に新生『アイテム』を結成、活動を再開する。
闇からの『卒業生』たちは、平穏を手に入れたのだ。
――凶悪な『新入生』が、彼らの前に現れるまでは。
故事終於進入最精彩之處,期待一方的大活耀!(外加美琴她們校監的活耀
:-))
說來他日電磁炮也可寫這段故事的另一面吧?
一方通行得閒除木原數多手套不如直接打落去啦
:-)
反正木原中招一樣會死
:-)
stcdavidhk 09:56 PM 02-19-11
其實條友都係要靠個音波式干擾器+研究一方通行ge運算至可以將反射無效化!?
作者: stcdavidhk:
其實條友都係要靠個音波式干擾器+研究一方通行ge運算至可以將反射無效化!?
反射要時間
係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳
stcdavidhk 10:02 PM 02-19-11
作者: 怪盜小G:
反射要時間
係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳
咁其實知道原理一方都有對應方法la
:-)
不過動畫完全無表現到哩個打法出黎
:-)同埋如果反射係咁就破到既我諗佢死左好多次
正如你俾個足球打中,個波都係一撞到你就會即刻彈開,一方通行無理由會唔知自己反唔到
FREDDY@o@ 11:19 PM 02-19-11
作者: 怪盜小G:
反射要時間
係反射到之前超高速縮手一方通行就無左可以反射既對像食哂果拳
據我了解, 縮手唔係無左反射對象, 效果係逆反射...
另外有提過呢種打法只有木原做到
:-)
作者: FREDDY@o@:
據我了解, 縮手唔係無左反射對象, 效果係逆反射...
另外有提過呢種打法只有木原做到:-)
即係預計到反射時間改變出拳的方向
結果令一方吸果拳過去,變相被打?
人家自稱抱住核彈自爆都唔會死的說
改變方向應該都無咩用
動畫完全表現唔到木原個打法有幾特別
:-)
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得
同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?
小說有冇清楚少少既解釋?
作者: 比卡SP:
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得
同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?
小說有冇清楚少少既解釋?
我理解為因為幻想殺手要掂到產生個異能o既地方(i.e.一方通行改變矢量o個一刻)先有效, 所以受改變矢量影響o既物件唔會因為俾幻想殺手掂到而停低.
木原有能力用某種頻率o既音波去干擾一方通行o既演算, 所以只要受干擾一方通行就唔可以改變物件o既矢量.
至於打o個Part, 小說好似都係話反射o個一刻將拳頭縮返.
作者: psidef:
我理解為因為幻想殺手要掂到產生個異能o既地方(i.e.一方通行改變矢量o個一刻)先有效, 所以受改變矢量影響o既物件唔會因為俾幻想殺手掂到而停低.
木原有能力用某種頻率o既音波去干擾一方通行o既演算, 所以只要受干擾一方通行就唔可以改變物件o既矢量.
至於打o個Part, 小說好似都係話反射o個一刻將拳頭縮返.
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。
但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。
:-)
木原個方法真係非一般人可以做到!
下集一方通行開始反擊!
同埋新勢力登場,應該是說d勢力開始出現!
作者: 比卡SP:
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。
但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。 :-)
若果只係單純反射係可以做到唔需要計算,無意識都實行到
係上一季,妹妹用遠距離狙擊都照樣反射
但如果要改變成其他方向就要計算
作者: 比卡SP:
就算出拳有技巧就得, 都不及幻想殺手咁直接啦
但當時當麻有幻想殺手都打得好辛苦, 根本食左一兩拳就唔會再重覆錯誤啦
佢可以爆下地下D石呀, 街燈出黎, 制度向量飛過去車死木原都得
同埋我唔明...個矢量唔係接觸到果下就發動得?
縮一縮就得, 咁即係一方通行次次反彈之前都要食左招先反出去?
小說有冇清楚少少既解釋?
右手哥:預設係學園都市超能力者(雖然lv0)
木原:研究者=平民,而且講左無開發自已能力
話係一方中神拳嚇親
同埋木原近乎拳拳打頭,冷靜唔到
作者: 比卡SP:
睇完樓上幾個POST, 我理解到既係:
打落去既時候, 一方通行會本能地反轉拳頭方向
但木原係一方反轉既時候, 縮後拳頭, 縮後既相反即係向返前
所以一方通行反彈時, 反而會把拳頭吸返入去打自己。
但又有個問題, 佢地D能力者唔係計數計方向計坐標做野既咩?
應該唔係單單落個指令話反轉方向, 就反轉咁簡單
而係將對象向某方向(角度)用某力量推
咁既話木原不論向咩方向打, 都會照住一方想推既方向去。 :-)
簡單講下
一方長駐技:vector反射=數學上就係成個vector乘個負號
的確係就咁長駐將外來施向一方身上ge vector 乘 -1
木原神拳:係掂到一方,反射發動果刻將個神拳收返,自已先變負(反方向)
中左常駐技就變返正數
右手哥就純粹無視左個反射
:-)
而個反射時間/impact time好短(物理上ge△t→0
:-))
的確係會有一瞬掂到個反射膜
但由於唔係減速再後退,係直接←反射變→,所以一方唔會感覺到中拳
個反射唔係無效,只係比木原利用緊
:-)
問題1 : 計數個件唔知自已計數打落自已度同俾人打落去既分別咩?身體無接觸架wo
問題2 : 點解中距離既風既攻擊都破解到...........唔係知佢點計就破到掛?
結論 : 木原計數快過成千上萬玩多核既妹妹?
:-)a
作者: POISON:
問題1 : 計數個件唔知自已計數打落自已度同俾人打落去既分別咩?身體無接觸架wo
問題2 : 點解中距離既風既攻擊都破解到...........唔係知佢點計就破到掛?
結論 : 木原計數快過成千上萬玩多核既妹妹? :-)a
1:唔太明,意思係咪action and reaction pair
:-)?
佢係縮向後唔係打落自已度渦
:-)
2:風係比木原個舊音波jammer干擾,應該同妹妹逆轉風車相似
木原唔駛計數下話
:-)?
見到一方中咗木原咁多拳都仲有反應
到底右手哥嘅右直拳有幾重
:-)?
睇呢套真係學到好多科學...
右手哥既攻擊真係叫上帝之手,下下一拳KO人。
只係佢d對手外掛開得越大時身子越弱
:-)
後方叔哩d秒殺佢
關於木原神拳
很多人都認為木原的拳頭是BUG
就我看來確實是有BUG
但還是來分析一下BUG在哪裡
木原拳頭突破一方反射的方式
根據和馬的說法是
在接觸一方的瞬間將拳頭縮回去,縮回的力量會經由反射能力打向一方自己
字面上看起來好像沒什麼問題
但是這個用法有兩個前提在
1.精確知道一方通行能力膜的位置
2.接觸反射膜的瞬間拳頭是往後縮回的
關於第一個前提
木原數多本身是一方通行能力開發研究者之一
能力的原理跟觸發條件可以說是相當清楚
能力膜位置就當然就不用說了
這部分達成OK
關於第二個前提
要讓伸出去的拳頭在接觸一方反射膜的瞬間是縮回的
表示拳頭出去的過程是同時在減速
在碰觸到一方反射膜的瞬間停下
下一瞬間縮回拳頭,反射發動,縮回的力量打向一方
圖解
1.
木原=拳 一方
(拳頭靜止)
2.0000000000→
木原=====出拳 一方
(拳頭帶有一力量,同時有一加速度a1,a1<0,表示減速)
3.
木原=====拳│一方
(木原拳頭打在一方反射膜上瞬間是靜止的,所以反射不發動)
4.00000000000←
木原=====拳│一方
(下一瞬間木原縮拳,具有一加速度a2,a2>0,表示縮拳)
5.000000000→
木原=====拳 一方
(反射發動,拳頭力量轉向一方,拳頭停止)
木原在瞬間完成step1~5,利用反射毆打一方
這過程雖然講起來看似簡單,實際做起來太難了吧
這種爆發性的加速度和全煞能力在機械領域來說好比是F1賽車等級
而劇烈的0-100-0運動主要由柔軟的上臂肌肉控制與承受
肱二頭肌和肱三頭肌應該非常粗壯發達
(有興趣的人不妨試著縮回用力打的拳頭,上臂肌肉應該會感覺不太舒服)
所以木原這種細細的手臂根本作不來才對,否則在瞬間做這種超劇烈運動,應該會手臂肌肉纖維斷裂出血= =
結論,木原手臂肌肉強度達不到第二前提,所以視為BUG
睇小說時已想過
一方第一次打右手哥時, 都用過的招
踢地下
廣志可以抵消龍卷風, 哪怕抵消不到飛石吧...
『電撃文庫』副編集長三木一馬:『超電磁砲』原作うち合わせ終了。面白くなりそうです!
灰村さん新規キャラデザもノリノリです。