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舊 05-21-10, 12:05 AM   #1
waverideryan
Junior Member
 
註冊日期: May 2010
文章: 1
Unhappy キャプテン翼 激闘の軌跡

點先有衝力射球? 唔夠小志強打
waverideryan 目前離線  
舊 05-24-10, 08:32 PM   #2
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
本作雖然有少點煩瑣,
但打完少年世界篇篇後, 還有東邦篇, 武藏篇, 富良野篇, 我的隊長篇(夢幻組合隊)
終於可用武藏或東邦隊做主角隊了, 很難得的原創劇情, 又可在自由對戰模式隨便進球隨便組合, 算是非常好的回報了 XD


操控和如何累積 pt. 來快速升級 :
1.傳中時黃色的傳球點代表地面傳球,深綠色的傳球點代表高空傳球。。
無人盯防下要做射門或者傳球動作按 Y 鍵
2. 下屏的 pt (point) 只要是指令成功都加,目前已知,過人和傳球+15 pt,無人防守下傳球+3,被攔截會減,其他沒有留意
果然 pt 是升級關鍵~我刷到800多果然全隊升級了
3. 留意下屏當 "X 鍵 (隊長技) 光亮時, 可發動"隊長技能, (翼的隊長技能伯令我隊隊員數值暫時提升, 森奇的隊長技能是暫時全員意識提升)
pt 到隊長技能的要求時, 可按 X 發動隊長技能, 但要扣 pt. (翼是240, 森奇是 120, 按不同隊長而定, 對戰模式可更換隊長)
4. chain (連續傳球) 是在下屏中間的彩色時間條完之前完成傳球, 就算一次成功加 pt 的傳球
5. 形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔
6. 球員或門將可裝備手套, 球鞋等道具, 但有些不能裝備, 條件未明
7. 我方或敵方的必殺技點(AP)或體力耗完時, 就會變成廢人一樣, 要時間回復, 所以刻意消耗對方是策略之一


打 S 級劇情評價要運用中斷選項 :
怎麼觸發S 級劇情評價反正攻略都有了,打東邦石崎在對方半場碰向日也有圖文攻略,也不難, 難的是觸發這麼多條件不能失誤, 一開始不知道失誤了就重新開始,
後來發現形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔了,一般條件觸發後都是死球的,就這樣一個個記錄下來 ,不會為了個小失誤而重新打了,可能已經很多人都知道了,給不知道的人講一下


道具 :
D手套 +1 防守,C手套加接球成功率,P手套加擊球成功率,A手套加出擊(防過人)成功率,W手套加不出擊(防射門)成功率, DP手套加1 防守和擊球成功率
還有個「捨身XXX手套」也是帶特技的(森崎那招?),暫時不能裝備, 帶特技的道具要破關後的自創人物模式才可以裝備

指令 :
(攻時) 上: 盤球 左: 傳球 右: 射球 下: 不動保體力
(守時) 上: 剷球 左: 防傳 右: 擋射 下: 不動保體力
(左)カット 防止傳球
(右)フロック 阻擋射門

角色習得技能時會顯示,(似乎沒辦法詳細的查看單項技能說明)
フロック技:阻擋技,且可以阻擋射門的必殺技(高杉,フロック技,鐵壁)
ドリブル技:運球 / 盤球技

當選對指令的時候 優先判斷 就相當於增加能力參數
當選錯指令的時候 就相當於減能力參數 角色還是會自動做出相應的防守

特別是在傳球跟射門時能體現出來,能力差的,選錯指令,會出現呆呆的沒反應
但指令選對了,能力差的,「必定」做出相應的傳球防守或射門阻擋,餘下只是成功與否

人物能力 : (上至下, 左至右)

進攻 精神
守備 運球
威力 傳球
身體 射門
速度 平衡
技巧 AP
體力

作戰計劃 上至下 先左後右

攻擊重視 攻擊能力上升
守備重視 守備能力上升
關連傳球能力上升 帶球時指令(左)
關連射門能力上升 帶球時指令(右)
關連盤球能力上升 帶球時指令(上)
關連防傳能力上升 對應防守指令(左)防止傳球
關連防射力上升 對應防守指令(右) 阻檔射門
關連鏟球能力上升 對應防守指令(上)鏟球
必殺技能力上升,普通指令能力下降
普通指令能力上升,必殺技能力下降
AP回復上升,但能力下降

我發現比賽中改變作戰計劃對球員立刻會改變數值 (黃色為變化數值)
我是以翼為測試對像, 測試作戰計劃對即時比賽時能看到的數值的變化

攻 守 力量 身體 速度 技術 意識
基本值73 60 62 56 64 80 65
主攻 74 其他同基本值
主防 翼同基本值, 部份球員守有升
主傳 74 其他同基本值, 傳球估計升了
主射 74 其他同基本值, 射球估計升了
主盤 74 其他同基本值, 盤球估計升了
防傳 同基本值, 部份球員守有升
防射 同基本值, 部份球員守有升
主鏟 同基本值, 部份球員守有升
必上 72 59 其他同基本值
必下 76 63 其他同基本值
AP上 71 58 其他同基本值

可以看出必殺技上(其他值下)的戰術, 影響攻和守數值下跌 1
但如果必殺技下時, (其他值上)的戰術, 影響攻和守 +3, 如果有時刻意不用必殺技來增加數值也是不錯的選擇

轉載以下 S 劇情攻略:(除了比分外都是按照原著觸發順序排列的。。。)
http://forum.tgbus.com/viewthread.ph...extra=page%3D1

南葛篇:

第1戰伊藤中的2個條件:
1。比分 6:0(上半場4:0下半場2:0)
2。大空翼在上半場1:0領先後(第1個球不能是大空翼進的),接到球必須在無人盯防的前提下,平地(需要跳起的射門均無法觸發)起腳射門才可觸發劇情

第2戰大友中的5個條件:2~4號均為上半場
1。比分3:1(上半場1:0,下半場2:1,除了劇情進球,你只要下半場進2球就可以了。。)
2。大空翼拿球後與大友4人組任意一人觸碰,選擇上面的過人選項均可觸發劇情
3。觸發2號條件後,新田拿球時,操作大空翼上去攔截,防守選項選擇上面的(即鏟球)觸發斷球劇情(4號接3號的話方便同時達成2個- -)
4。觸發2號條件後翼往前傳給井澤,井澤回傳給翼(注意必須是高空傳球),翼選擇射門觸發不停球直接射門劇情(1:0)
5。下半場開始翼一接球,在無人盯防的前提下,起腳射門(平地射門),觸發新田的不停球射門劇情(比分變為1:1)

第3戰東一中的5個條件:2,3號上半場
1。比分2:1(上半場0:1,下半場2:0)
2。上半場大空翼帶球遇早田,選上方的過人觸發剃刀射門劇情
3。條件2達成後大空翼在禁區內 (...禁區內前面忘記加了...早田不防守大空翼也可觸發)接球使用120AP倒鉤射門,觸發倒鉤拼腳劇情(倒鉤射門需接高空傳球才可使用)
4。下半場開始斷球後,馬上傳給大空翼,在無人盯防下平地射門觸發衝力射門劇情
5。下半場1:1追平後,東一中一開球就斷下傳給石崎,然後在無人盯防下平地狀態傳高球給瀧(無論什麼位置)觸發反剃刀射門劇情(還以為高衫有份呢。。。)

第4戰花輪中的5個條件:2,3號上半場
1。比分3:2(上半場2:1,下半場1:1)
2。上半場1:0領先後,花輪開球,翼與立花兄弟接觸,觸發空中特技失敗劇情
3。上半場2:0 領先後,花輪開球,我方將球一斷下直接故意傳給小野,觸發新空中特技劇情(2:1)
4。下半場一開球就會觸發大空翼為了破立花兄弟空中新特殊技受傷,低空特殊技進球劇情(2:2)
5。2:2一開球就迅速碰立花兄弟,不做任何動作讓他們斷球或故意傳給他們,他們會帶球奔到我方禁區外自動觸發雙人射門劇情。

第5戰比良戶中的8個條件:2~5上半場
1。比分4:3(上半場0:3,下半場4:0)
2。上半場開球後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情 - 次藤佐野滿的雙重射門(0:1)
3。0:1開球後,讓對方的佐野滿拿球,石崎上去封堵(實際上任何防守隊員封堵都可以),選擇上方的鏟球觸發次藤超重炮射門劇情(0:2)
4。0:2(滿足2號條件0:1時就可觸發了)開球後,讓翼平地帶球與次藤接觸,然後選擇右邊的射門選項觸發劇情
5。0:2(滿足3號條件後)對方過中場的人持球時任何球員上去觸碰均觸發劇情(最直接的是故意傳球給佐野滿或其他前鋒,然後上去攔截)
,南葛再次被破門(0:3)
6。下半場一開始翼帶球過中場在無人盯防下直接平地射門,觸發衝力射門劇情(1:3)
7。2:3後(滿足6號條件1:3時就可觸發,推薦2:3後觸發)比良戶一開球斷下後傳給翼,翼帶球(平地)接觸佐野滿,選射門中的180AP衝力射門觸發劇情(3:3)
8。3:3後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情(4:3接著就是垃圾時間了...)

第6戰富良野中的8個條件:2~5上半場
1。比分(上半場:,下半場:)
2。上半場開球後讓翼帶球與松山接觸,選擇上方的過人選項觸發鏟斷劇情
3。滿足2條件後 瀧帶球與松山接觸,選擇傳球選項觸發雪崩攻擊劇情
4。滿足3條件後 讓對方射門,森崎選擇用手擋球,必須擋出才可觸發松山必殺射門劇情。所以如果對方小田(和)用必殺射門就用撲救時右
邊的第1個AP200技能(100%能擋出,最保險了。。但耗AP厲害),對方普通射門則選擇右邊第2個選項 (0:1)
5。滿足4條件後,0:1開球時讓修哲三人組配合往對方禁區方向開道,當松山盯緊翼,兩人站在中圈弧內或壓線(在對方半場)時,任意一人
(修哲三人組方便點- -)無人盯防下傳高球給翼,翼使用倒鉤射門觸發中圈弧內爭鬥後的倒勾射門劇情 (1:1)
(注 : 不是在禁區, 而是翼和松山都在中間線的圓弧區那時, 傳高球給翼時如果被松山防守, 選擇踢倒鉤射門就會觸發劇情)
6。下半場對方開球斷下傳給井澤,井澤傳高球給翼(井澤不需要在無人盯防的前提下,但翼最好處於無人盯防狀態),翼不停球直接回傳給井澤(地點隨便,即使2人都在我方半區也可以)即觸發井澤5M衝刺頭球劇情
7。滿足6條件2:1後,故意傳給松山用小翼上去攔截,選擇上方的鏟球觸發劇情 (2:2)
8。滿足7條件2:2後,在最後補時階段(loss time),翼在中圈弧內無人盯防下使用AP180衝力射門觸發劇情(3:2)

第 7戰東邦學園的12個條件:2~8上半場
1。比分4:4(上半場2:3,下半場1:0,延長賽1:1)
2。上半場我方斷球傳給井澤,井澤低球傳給翼(井澤不需處於無人盯防狀態,但翼必須處於無人盯防狀態),翼直接使用AP180衝力射門,觸
發射中門柱爆球劇情。
3。滿足2後,我方斷球成功後往己方後場退,當對方的小池過我方中場時將球故意傳給他(若我方有人盯著他的話就選擇下面的選項放棄防守
),他一拿到球就會觸發虎射劇情 (0:1)
4。滿足3後,我方開球傳給翼,翼帶球接觸澤田,使用AP180的衝力射門破門觸發劇情 (1:1)
5。滿足4後,我方斷球後立即傳給翼,翼在過半場(進入對方半場)且無人盯防下傳球給瀧(高低球都可以),觸發與若島津健爭球劇情
6。滿足5後,我方開角球,直接往翼左邊傳(可以往自己半場偏點),拿球後去追日向,在我方中場故意把球傳給他,翼再上去接觸觸發虎射
擊飛N人並破門的劇情。 (1:2)
7。滿足6後,我方開球,直接故意傳給日向,等他過中場後上去除翼外的任意一人(翼接觸不能觸發劇情)接觸都會觸發劇情 (1:3)
8。滿足7後,我方開球(瀧往右上方向傳方便來生一接球後馬上能遇日向),來生帶球接觸日向,選擇上方的過人選項觸發大空翼衝力射門將
虎射踢回並進球穿網的劇情 (2:3)
9。下半場開球後我方用來生的100AP修哲三人組傳球(避免被截)直接將球傳向對方角球線與邊線的左下角(傳球點定在邊線上- -位置我下面已截圖說明。。。),出界後將隊伍更換成5-3-2陣型,這樣石崎拿球後就是站在中場下方。對方開球時你馬上按住左下方向不放,那樣瀧能直接平地搶到球,用AP100修哲三人組傳球(避免被截)踢向石崎的正上方(橫向坐標定在井澤站位的平行線,這樣傳出後日向也會朝球追),瀧一傳出就按住右上,石崎一接到球就會接觸奔來的日向觸發劇情。 (3:3)
PS: 必須石崎自己帶球狀態下在對方半場遇到日向才會觸發此劇情,按照此方法成功觸發概率基本上100%,而且時間消耗也極少。記得觸發後換回你自己愛用的原陣型。

出界傳球點位置, 是在非常接近對方的角球點的界外球(這個很重要)
圖 : http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005...35c4ff4e7f.jpg
瀧接對方手拋球後傳球點位置(左邊井澤 下面是石崎)
圖 : http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005...7ff244dd47.jpg

10。滿足9後,對方開球,斷下傳給翼,翼在無人盯防下使用AP180衝力射門,觸發翼與日向對射劇情。
11。滿足10,延長賽上半場開球傳給翼,翼過中場(也就是到對方半場區域,不需要特地在無人盯防下,和日向接觸時使用衝力射門是無法觸發
劇情的,和其他人接觸時則都可以觸發)使用AP180 衝力射門觸發劇情。 (4:3)
12。滿足11,延長賽下半場開始,斷球成功則傳給高杉,讓他靠近日向附近(如果路上有人阻擋怕被鏟掉的話讓旁邊的翼或者其他人開下道,距離自己
掌握下),故意傳給日向,然後讓高杉接觸帶球的日向就可觸發劇情。PS:其他球員似乎也可以不一定非要高杉- -。。。 (4:4 拖比賽到結束)

世少篇:

第1戰漢堡的 6個條件:2~4上半場
1。比分1:5(上半場0:2,下半場1:3)
2。開球後新田一接就直接使用AP100的飛隼射門,然後分別使用(無先後):早田的AP120剃刀射門,松山的AP140荒鷲射門,立花兄弟(任意
一人)接高球使用AP120空中特技。 4人都用過以上技能射門後觸發若林守門劇情,最後一人射出後若林對話內容結尾會加SGGK。
3。對方開球斷下後傳給日向,日向帶球與施耐德接觸,選擇上方的過人選項觸發施耐德連過N人進球劇情。(0:1)
4。達成3後,卡魯茨帶球時任意一人上去接觸觸發劇情,故意傳給他或者在周圍有隊員的前提下接觸讓球給他(0:2)
5。上半場結束後用井澤換下高杉(即原著劇情的換人,井澤,早田和次藤三人都在場上方可觸發此劇情,所以別換錯人- -),下半場開球後斷下,讓施耐德帶球(井澤靠近故意傳給他比較好),井澤上去接觸施耐德觸發施耐德連續過人閃光射門劇情(0:3,但是這裡沒換下若島津健,原著是他手受傷了- -)
6。下半場20:00後(要再輸2個球可以開球就回傳給守門員,讓守門員往球門裡傳- -烏龍球。。。),任意一人在無人盯防下將球高傳給禁區外的日向(必須在禁區外面,傳的時候別越位了- -。。如果壓的太前你可以帶球往自家大門方向,這樣日向會跑出禁區)觸發進球劇情(1:5)

第2戰意大利青少年隊的6個條件:2~3上半場
1。比分2:1(上半場0:0,下半場2:1)
2。我方斷下對方球後,任意一人傳高球給翼(翼接球時的位置必須在對方的半場),翼選擇上方的停球(傳球的人和翼無論是否有人盯防都
可以)觸發犯規後的松山罰任意球荒鷲射門劇情
3。觸發2號條件後自動連續觸發此條件,翼的衝力射門被接住的劇情
4。下半場一開始,新田在原地接日向的開球(中央線)直接按Y鍵選擇傳中就可觸發劇情,這是最簡單直接的方法- -(具體觸發條件就是在對方半場內無人盯防下除翼和日向外用
傳球即可),意大利隊進球。(0:1)
5。滿足4 0:1時,用岬換下立花和夫,岬帶球遇到對方4名後衛中的任意一人都可觸發岬與翼的黃金搭檔配合射門劇情。(1:1)
6。下半場傷停補時(loss time),翼帶球在對方禁區內觸碰除費爾南迪斯之外的球員使用AP60的挑球過人技能觸發劇情。(2:1)

第3戰阿根廷青少年隊的10個條件:2~6上半場
1。比分5:4(上半場2:3,下半場3:1)
2。當迪亞斯帶球時用松山上去接觸,觸發阿根廷黃金組合劇情(松山接近時故意傳球給迪亞斯) (0:1)
3。當迪亞斯帶球時用大空翼上去接觸迪亞斯,觸發空翻腳後跟射門劇情 (0:2)
4。開球後岬帶球接觸迪亞斯,觸發迪亞斯衝力射門劇情 (0:3)
5。開球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給日向(隨便高球還是低球都可以),衝力傳球與虎射的結合射門劇情 (1:3)
6。開場斷球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給立花兄弟(高低球無所謂),觸發立花兄弟和次藤的組合空中射門劇情 (2:3)
7。中場休息時直接用井澤和佐野滿換下立花兄弟,下半場一斷球就傳給日向,日向帶球接觸帕斯卡爾選擇射門,觸發翼和岬配合射門劇情 (3:3)
8。斷下球找機會故意傳給迪亞斯,迪亞斯接球點(或者帶球時)必須靠近中央線附近才會觸發劇情(橫向範圍必須在中圈弧內) (3:4)
9。開球後直接傳給松山,然後帶球接觸迪亞斯,選擇傳球給翼(高低球無所謂)觸發日向猛虎俯衝頭球劇情 (4:4)
10。4:4後用三杉換下新田瞬,斷球後直接傳給三杉,在無人盯防狀態下選擇射門觸發劇情 (5:4)

第4戰法國青少年隊的9個條件:2~5上半場
1。比分5:4(上半場 1:3,下半場3:1,點球決勝負)
2。開場斷球後傳給日向,日向在無人盯防下傳給翼(高低球無所謂)觸發劇情 (1:0)
3。斷球後傳給早田,早田接近拿破崙故意傳給他,與其接觸觸發皮埃爾射門劇情 (1:1)
4。開球後傳給早田帶向禁區內,推薦帶球往禁區左側當拿破崙到達一定距離後按右,直接Y鍵選傳球給他,正好帶球撞在你身上觸發點球劇情 (1:2)
5。開球直接傳給岬,岬傳給日向(必須岬在我方半場,日向在對方半場,剛開球時正好滿足此條件,高低球無所謂)觸發劇情 (1:3)
6。下半場開球後直接傳給翼,翼到對方半場並處於無人盯防狀態下時選擇射門觸發劇情 (2:3)
7。6條件2:3一達成,馬上用三杉換下井澤,開球斷下後傳給三杉,三杉傳給翼(不需要在無人盯防狀態),翼和皮埃爾接觸選上方的過人選項(不會觸發劇情但哪怕你用挑球過人也必被鏟掉),再斷下球傳給三杉,三杉必須在無人盯防狀態下傳給翼即觸發劇情。(3:3)
8。7條件3:3一達成,馬上將三杉放到後衛位置(推薦與松山交換位置),將立花政夫換上場(推薦換反町或者佐野滿,原著中他現在還沒上場(等這球進了才和立花和夫一起上的),是在場邊感嘆那進攻。。就為了句劇情對話嗎- -。。),開場斷球後立即傳給岬,岬在無人盯防的情況下傳給對方半場的日向即觸發法國隊的埃菲爾鐵塔進攻 (3:4)
9。8條件3:4一達成,進一球,將比分變為4:4,然後一直拖掉延長賽到點球PK大戰會自動觸發劇情。(標準的浪費時間啊- -。。)

接下來的攻略, 看這裡 :
http://forum.tgbus.com/viewthread.ph...extra=page%3D1

此篇文章於 05-26-10 07:55 AM 被 Netnet 編輯。
Netnet 目前離線  
舊 06-03-10, 04:24 PM   #3
starstar0083
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 196
PSN  IDStardustMemories
XBox Live GamertagStardust0083
世青最後對德國, 翼+日向雙人射球被接之後個event (7 日本陣内でボール持ってるシェスターに誰か接触)
試極都唔得...
請問有無人過到? 有無其它特別條件....? 還是要禁區內....?
謝謝~
starstar0083 目前離線  

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