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舊 04-04-18, 03:40 PM   #76
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: 信長 查看文章
入侵係乞人憎,不過殺過人後,都有佢樂趣,
DS3 教會區玩左耐刷item

DS1 有印象鐘樓同森林都係重災區
當時都係唔用人性,費事比人入侵
陰濕位暗算或公平決鬥,在下都覺得可以接受。
在下記得當年好似有條獨木橋,對面用龍弓(?)喺對岸齋等
結果在下暗渡陳倉(電源OFF)算。


__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 03:42 PM   #77
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,309
個人覺得单人有挑戰性,召喚player就太易玩。。w boss重弱過卒.


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 03:49 PM   #78
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
其實斷network佢就消失
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
陰濕位暗算或公平決鬥,在下都覺得可以接受。
在下記得當年好似有條獨木橋,對面用龍弓(?)喺對岸齋等
結果在下暗渡陳倉(電源OFF)算。


__________________
PS4線上中文用戶指南 PS4系統軟件更新 遙控遊玩
\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:07 PM   #79
hkfaker
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 305
引用:
作者: whassupbun 查看文章
即係咁, 薯片有好多種, 唔鍾意食辣, 可以食珍珍, 唔一定要食熱浪。但如果要食熱浪, 就預左佢係辣, 冇得要求人地減辣架喎 .........自問苦手真係可以唔買
即係咁,薯條有粗有幼有扭紋,可以加茄汁食,唔一定要食麥記。但如果要食麥記,就預咗佢係幼,冇得要求人地加粗佢喎.........但係我可以選擇唔食~ 一言以蔽之: 鬼唔知阿媽係女人咩!

其實自問中文書寫嘅表達能力唔算太差 又夠口語化......

我自問係苦手 但我又想玩....我可以揀easy...very easy....baby.....idiot......
如果自問係"高手".....您咪選擇hardcore.....insane.....hellish.....

如果要"高手"向嘅,市場上同類遊戲多得很~
人人都remaster, 您估個個都想再玩一次remaster咩......
您加咗個難度選擇,各取所需 根本對鐘意自虐嘅gamer完全無改變....
反而玩家覆蓋面大咗....乜野叫marketing, 傻的嗎
hkfaker 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:08 PM   #80
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: hkfaker 查看文章


如果遊戲制作人 做一隻遊戲只係純"高手"向 而無諗過照顧埋 苦手玩家
而放棄加入難度選擇 從而標籤玩呢隻遊戲嘅人都一定係 有恆心同EQ高嘅"高手"....
打機對我嚟講 係娛樂 而唔係自虐 俾錢買難受....no way啦
"打機無難度,不如唔好打!!"....咁又係,打機呢D咁高深嘅學問 我識條鐵咩~
基本上你既思維係正確...既然你咁唸...就無必要玩ds...
ds之所以成功, 就係個"難"字...當你成功剋服呢點...
你就會開始挑戰其他野..如配點, 裝備, 任務...
我自己就係like佢呢個"自虐"...好有挑戰性...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:11 PM   #81
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: 信長 查看文章
都唔係好高手向,
你game 入面,死幾次後,知有咩位有伏,已好多方法過,
回血戒,屈弓,屈爆炸壺,有盾已擋唔少攻擊
仲可以寫字Call 幫手,單打你刷lv 都得
boss 打唔到,都可搵人幫
其實寫字係好正, 佢比到我感覺就係不是只有一個人在玩, 大家都係"共同"去玩同一個遊戲...
通常覺得難就應該係用錯方法...或一開始去錯地方....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:14 PM   #82
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: 信長 查看文章
入侵係乞人憎,不過殺過人後,都有佢樂趣,
DS3 教會區玩左耐刷item

DS1 有印象鐘樓同森林都係重災區
當時都係唔用人性,費事比人入侵
ds1...每次重玩去刷黑騎士裝...總係被人不斷入侵....傻的...
有幾次我係火到要拔lan線....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:16 PM   #83
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: holsety 查看文章
個人覺得单人有挑戰性,召喚player就太易玩。。w boss重弱過卒.
真心...呢隻game單人先好玩...
多人就通常係去幫人...始終有d人真心玩唔掂....
有d人真係好黑的, 打極都沒好武器, 去到中間黑森林會好易卡死玩唔到落去......
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:23 PM   #84
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: hkfaker 查看文章
即係咁,薯條有粗有幼有扭紋,可以加茄汁食,唔一定要食麥記。但如果要食麥記,就預咗佢係幼,冇得要求人地加粗佢喎.........但係我可以選擇唔食~ 一言以蔽之: 鬼唔知阿媽係女人咩!

其實自問中文書寫嘅表達能力唔算太差 又夠口語化......

我自問係苦手 但我又想玩....我可以揀easy...very easy....baby.....idiot......
如果自問係"高手".....您咪選擇hardcore.....insane.....hellish.....

如果要"高手"向嘅,市場上同類遊戲多得很~
人人都remaster, 您估個個都想再玩一次remaster咩......
您加咗個難度選擇,各取所需 根本對鐘意自虐嘅gamer完全無改變....
反而玩家覆蓋面大咗....乜野叫marketing, 傻的嗎
ds根本係冷門game....
其實識得玩, 佢係有公式行的...唔好話佢難..佢條路係死得多而行出來...
而且二周目後, 佢難度都會提升....
仲可以玩縛 Play...
所以一開波已經叫normal啦...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:27 PM   #85
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
咁宮崎英高真係冇諗住照顧呢一類型玩家
何必強人所難
玩少隻又唔會少忽肉


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:29 PM   #86
fami~yan
Game Master
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,846
Nintendo Switch ID302513154147
PSN  IDfami-yan
引用:
作者: hkfaker 查看文章
即係咁,薯條有粗有幼有扭紋,可以加茄汁食,唔一定要食麥記。但如果要食麥記,就預咗佢係幼,冇得要求人地加粗佢喎.........但係我可以選擇唔食~ 一言以蔽之: 鬼唔知阿媽係女人咩!

其實自問中文書寫嘅表達能力唔算太差 又夠口語化......

我自問係苦手 但我又想玩....我可以揀easy...very easy....baby.....idiot......
如果自問係"高手".....您咪選擇hardcore.....insane.....hellish.....

如果要"高手"向嘅,市場上同類遊戲多得很~
人人都remaster, 您估個個都想再玩一次remaster咩......
您加咗個難度選擇,各取所需 根本對鐘意自虐嘅gamer完全無改變....
反而玩家覆蓋面大咗....乜野叫marketing, 傻的嗎
即係咁,你玩過二週目就明,一週目已經係EASY MODE

與其要製作組為左擴大一個都唔知有冇人BUY既市場

倒不如做番本應既特色

你可以話佢小眾,但比起大眾化既庸作,倒不如玩小眾既神作

一言以蔽之:唔鐘意咪唔好買


__________________
PAD 156 323 509
公主踢 140 023 798
長期停機放置PLAY

FGO 009 862 141
非洲人...
fami~yan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:32 PM   #87
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
我覺得恐怖片呢個比喻最好
為左要啲唔睇恐怖片嘅人入場睇而東改西改,
本身個理念就係荒謬
不如想其他方法吸引佢克服恐懼


__________________
GGSA
大J!иg
大ƃи!ſ
大જિંગ
大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:36 PM   #88
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
都係裝個不死身MODE俾佢算啦
仲要可以隨時轉,咁一定照顧晒所有人


__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 04-04-18 04:39 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:39 PM   #89
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
都係裝個不死身MODE俾佢算啦
咁一定照顧晒所有人
佢加我立即唔買, 買左先加就啪碟


__________________
GGSA
大J!иg
大ƃи!ſ
大જિંગ
大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:40 PM   #90
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
玩PC版解決哂一切問題


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思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:42 PM   #91
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: D.K. 查看文章
佢加我立即唔買, 買左先加就啪碟
嗱,你呢D高手唔啱呀,作為MARKETING一定照顧埋弱智…呀,唔係弱勢社群架嘛。
引用:
作者: Sar8 查看文章
玩PC版解決哂一切問題
會跌死,FAILED!


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豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 04-04-18 04:45 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:52 PM   #92
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
嗱,你呢D高手唔啱呀,作為MARKETING一定照顧埋弱智…呀,唔係弱勢社群架嘛。

會跌死,FAILED!

一味只識擴充市場而將成功元素都拋棄,
廢marketing害死IP聽過未?


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大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:55 PM   #93
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: D.K. 查看文章
一味只識擴充市場而將成功元素都拋棄,
廢marketing害死IP聽過未?
咁都係市場錯唔係佢錯

隔離活生生就見到隻北斗啦,完全痴_線既。
班友大概係諗住加やりこみ要素,結果D作業多到好似拷問咁。


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豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 04-04-18 04:59 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:56 PM   #94
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
嗱,你呢D高手唔啱呀,作為MARKETING一定照顧埋弱智…呀,唔係弱勢社群架嘛。

會跌死,FAILED!
而家D cheater開到唔會趺啦,點會趺死


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思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:58 PM   #95
fami~yan
Game Master
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,846
Nintendo Switch ID302513154147
PSN  IDfami-yan
引用:
作者: D.K. 查看文章
我覺得恐怖片呢個比喻最好
為左要啲唔睇恐怖片嘅人入場睇而東改西改,
本身個理念就係荒謬
不如想其他方法吸引佢克服恐懼
照佢講法唔係咁架,佢係話同一套電影出幾個版本,恐懼度逐級上昇...

唔得....講完自己都忍唔到笑


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PAD 156 323 509
公主踢 140 023 798
長期停機放置PLAY

FGO 009 862 141
非洲人...
fami~yan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 04:59 PM   #96
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
咁都係市場錯唔係佢錯
marketing都有分高低喎,衰左賴市場錯就一定係低手
將恐佈片當合家歡片賣唔係唔得, 但都要睇下果套咩黎先得架?


__________________
GGSA
大J!иg
大ƃи!ſ
大જિંગ
大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 05:04 PM   #97
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: D.K. 查看文章
marketing都有分高低喎,衰左賴市場錯就一定係低手
將恐佈片當合家歡片賣唔係唔得, 但都要睇下果套咩黎先得架?
SAW…合家歡化

明明DS點簡單化都唔會夠無雙爽,要無雙點解唔直接EASY無雙


__________________
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豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 04-04-18 05:11 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 05:11 PM   #98
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,779
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
DS 精髓在於 一次一次死亡,嘗試,超越,成功的激動
easy 左以上一定大打折扣,爆左機都唔係那回事
同你之前"自稱苦手,又想玩想完成" 都係來自以上因素
到不如提昇自己征服佢, 大把人打到想丟制,又係再次挑戰克服難關


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 05:20 PM   #99
雙日
Game Master
 
註冊日期: May 2002
文章: 2,651
如果當初DS系列係易玩既話相信唔會爆紅...

而且易玩要SET到幾易玩? 如果越易越多人玩,咁理論上應該係割草式。

其實普通一週目兼有人幫手已經算係easy,高手向就玩埋DLC或多週目。

呢個世代既遊戲都係傾向簡易化,如果真係想玩無壓力又簡單既動作遊戲,而家市面上選擇極多,點解要揀DS?

亦可以睇下製作人設計既理念:
關於遊戲設計方式,宮崎英高強調「魂系列」中的難度設計並非刻意要比其他遊戲更難,而是考慮合理性,玩家經過精心設計過的關卡而一步步變得熟練,使玩家保持挑戰心,從而給予玩家一種在突破常理後獲得的成就感,同時遊戲的難度等級足以促使玩家更深刻體會到角色培養和物資的重要性。關於劇情敘述方式,宮崎英高澄清他並沒有不喜歡直接說故事的方式,只是更傾向讓玩家自己來詮釋與理解遊戲的世界。他認為玩家自行在物品或遇見的角色中發掘出遊戲世界的蛛絲馬跡時會更有價值。
(FROM WIKI)


__________________
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幻覺教教主 參上!
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此篇文章於 04-04-18 05:27 PM 被 雙日 編輯。
雙日 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-18, 05:27 PM   #100
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: 信長 查看文章
DS 精髓在於 一次一次死亡,嘗試,超越,成功的激動
easy 左以上一定大打折扣,爆左機都唔係那回事
同你之前"自稱苦手,又想玩想完成" 都係來自以上因素
到不如提昇自己征服佢, 大把人打到想丟制,又係再次挑戰克服難關
簡單黎講,佢大概應該係要一隻唔需要花任何心思/計算,只要劈下劈下就會贏既GAME。
諗諗下,可能係在下錯都唔定,無雙可能都仲係太複雜,又換武裝符揀馬…


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Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
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