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舊 03-28-15, 11:02 PM   #751
Tano
God of Gamer
嫑憅
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 5,656
引用:
作者: 尼路 查看文章
有無人可以解釋到俾我聽最終回搞乜……連黑手都死於意外算點……唔好同我講一切起因都係因為成班人得到新玩具想試吓……
上半敵我叫互轟
下半突然和好,敵有位大埋肚

部G-Self其實頂盡中破,主角何解唔整完至揸去旅行?


__________________
知ってるか?

エースは3つに分けられる

強さを求める奴、
プライドに生きる奴、
戦況を読める奴、

この3つだ
Tano 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-28-15, 11:49 PM   #752
靈格斯
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 1,555
一班唔想重複同樣錯誤既人
幾乎再去重複同樣錯誤
一班年輕人知道真相後
趁佢地未釀成大錯之前去修正佢地

利申:自己解讀咋


__________________
你沒有信念 請行埋一邊 咪阻擋理想開花那一天
靈格斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-28-15, 11:51 PM   #753
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
「Gレコは監督の遺書ではないかと思っています」
富野監督「うるせー!!!」「小形プロデューサーのでっち上げ」


富野監督「今後は鋭意検討中とはいえないけど、無いとはいえない。もうちょっとやらせてもらえれば、と思っている。もっと褒めてください。でも、ベルリは出ないかもしれない」石井さん「えー!」

富野監督「Gレコは今後30年、噛めば噛むほど良い作品になります」


富野監督「皆殺しの富野、にしないように気をつけました」


__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 03-29-15 12:00 AM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-29-15, 05:20 PM   #754
婠婠
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 6,157
光頭佬無令我失望
雖然如果係年番應該可以表達得更好
婠婠 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-29-15, 06:29 PM   #755
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,264
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: 尼路 查看文章
真係唔唔得
雖然都係感想依舊打來做乜……搵來搞……
其實就係昆塔以 "戰爭可以令人類持續進化" 為理由挑起戰爭

阿美利加 > 得到昆塔暗中流放的兵器科技後, 意圖返咬首都軍奪得軌道電梯及光子電池

首都軍 > 因為有軌道電梯所以攏斷由火星得到的光子電池, 而且昆塔暗地裡挑起戰爭

月球 > 我要返地球

火星 (子安財団) > 因為同阿美利加有邦交所以提供兵力 / 兵器支援

火星 (ジット団) > 我要返地球, 所以同首都軍聯手並提供兵力 / 兵器支援


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目指~~~47 Treasure~~~

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貴介公子 一刀兩斷

此篇文章於 03-29-15 06:31 PM 被 HAKAIDER 編輯。
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-29-15, 09:32 PM   #756
StevenLeong
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,294
呢套真係太短 好可惜 而且富野又唔寫小說

剛才係巴哈見到有一篇解說 同我理解都差唔多
StevenLeong 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-30-15, 02:25 PM   #757
sunnypigdog
Ultimate Gamer
滅絕小五郎
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 4,884
引用:
作者: 噹噹dondon 查看文章
美帝想要電池能源同時知道有外星居民存在,所以利用佢地打首都塔,
同主角群聯手,比埋成個艦隊總統個仔,結盟
最終階段想同月球停戰並合作,最尾唔成功

月球曾經發生政變,激進派勝利諗住番地球所以打哂金星人同地球人,
同時金星既間碟(月球篇果幾條友)暗中操控月球局勢,令月球成為地球與金星之間既溝通橋樑
如スコード教既成立目的,負責金星黎既光子電池既運輸,觀察舊世代人類既局勢
實際上月球軍並非要以武力入侵地球,反而想控制首都塔令其他月球人慢慢移民過去

金星人因為環境關係,表面上因科技得以比地球圈既人類長壽,不過居住環境太過和平於是令身體機能逐漸減退,身體變到人唔似人鬼唔似鬼,
但同時知道人類黑歷史唔想打杖,結果分成兩派。有個金星男人見到金星人身體逐漸虛弱想,於是激起人既強悍本能,透過弱肉強食方式(即打仗)黎強化人體機能,
同時流出黑歷史設計圖到地球,加速地球科技發展,條友即係首都軍既昆塔
而吉特團應該係支持回歸地球既一派,但以吉特團人數觀察贊成開戰既金星人唔算多,所以即使到左地球都要同假面合作
吉特團最終目的應該同月球人一樣,表面上要開戰但同時諗法又會好矛盾,係十分珍惜地球環境

主角班人一開始因為公主發現首都塔獨佔光子電池,為左打破現況想與之對坑,後黎發現電池既來源同自己身世有關,
並且明白人類太過依賴科技反而害左自己,不論係製造武器(地球)定係改變居住環境(金星),所以佢唯一可以做既野係,
最尾係以制止戰爭既姿態番去地球
唔係得你解釋其實我諗我明得三份一左右................


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神‧改‧改藏‧改Ex Custom MkII
sunnypigdog 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-30-15, 04:33 PM   #758
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,264
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: sunnypigdog 查看文章
唔係得你解釋其實我諗我明得三份一左右................
其實係某簡體字字幕組釋得太頽.............


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目指~~~47 Treasure~~~

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貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-30-15, 05:32 PM   #759
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
激闘を演じながらも、ラストシーンでキャラクターたちが一挙に再登場するのはなぜなんだろう?
そこに違和感を抱きながらも、納得もできるのはなぜなのでしょうか?

ここにこそ、皆様方のおかげで、長くガンダム作品を制作させていただいていたトミノが
次のステージを考えるヒントを盛り込んだのです。

ガンダムを使って脱ガンダムをするというテーマを自分の中に据え置きながらも

それができたのは“戦争の起源”を考えたからです。

戦場で生き死にをしなければならなくなった兵士やパイロットたちは、お互いに憎悪はありません。
戦争が起こり、そのような局面に直面せざるを得なかったから、戦ったにすぎないのです。

ですから、兵器という殺しの道具や戦場そのものがなくなってしまえば、一人のパイロットも普通の人になります。
それは古今東西の戦場の真理です。

ですから、なぜ戦争が起こるのかといえば、その背景に政治や経済の問題があるからなのです。
政治家たちの考え方次第ともいえるのです。そして今回の戦争は、大規模なテロであったのかも知れないのです。
このような考え方を知って欲しい、と、次の世代の少年少女たちに申し伝えたいのです。




富野「もう少しやって良い、という話があれば(会場歓声、拍手)、やりたいと思います」

続編を考えてないことはないけど、それには皆さんのお力が必要
劇場版は過去の手法なので別の形で模索

・テーマは脱ガンダム
・続編や劇場版は過去の方法、新しい方法を模索中
・続編作ってもベルリ出ないよ
・嫌いな機体は2,3あるしそれは劇中で表れている
・ジロッド初見は大嫌いだったけど今は好き(マックも同じく)
・Gレコを作るにあたって皆殺しのトミノは封印した
・サラマンドラでのマッシュナーのグラビア写真演出は現代のデータ流出事案の風刺
・宗教観:人間の自然の営みから宗教やタブーの発生したのでそれらはごく当たり前の行為
・宇宙世紀とのNTはちょっと違うつもりで作ったが画面上では表れていない
・Vガンダムは好きにならなくていいです
・ベルリはアイーダが姉だとは割り切れてない、だから1人で旅に出た


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-15, 04:07 PM   #760
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
ガンダム Gのレコンギスタ 【全9巻】
巻数   初動      累計    発売日
     BD(DVD)   BD(DVD)
01巻 3,864(*,837) 4,487(*,***) 14.12.25 ※合計 5,324枚
02巻 7,322(*,812) 7,990(*,***) 15.01.28 ※合計 8,802枚
03巻 6,105(*,627) 7,464(*,***) 15.02.20 ※合計 8,091枚
04巻 6,401(*)    *,***(*,***) 15.03.27
05巻 *,***(*,***) *,***(*,***) 15.04.24
06巻 *,***(*,***) *,***(*,***) 15.05.27
07巻 *,***(*,***) *,***(*,***) 15.06.26
08巻 *,***(*,***) *,***(*,***) 15.07.24
09巻 *,***(*,***) *,***(*,***) 15.08.26


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● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-15, 04:05 PM   #761
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
ガンダム Gのレコンギスタ 【全9巻】
巻数   初動      累計    発売日
     BD(DVD)   BD(DVD)
01巻 3,864(*,837) 4,487(*,***) 14.12.25 ※合計 5,324枚
02巻 7,322(*,812) 7,990(*,***) 15.01.28 ※合計 8,802枚
03巻 6,105(*,627) 7,464(*,***) 15.02.20 ※合計 8,091枚
04巻 6,401(*,710) 6,981(*,***) 15.03.27


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● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-15, 10:35 PM   #762
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


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● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-12-15, 03:59 PM   #763
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


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● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 04-16-15 12:37 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 03:30 PM   #764
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
エンタミクス富野インタビュー

・2ちゃんねるレベルでは「説明不足、禿、死ね」などのバッシングも目にしました。
そんな意見も踏まえてBDDVD版では、クオリティアップの為の手直し作業を行っています。
テンポの速い作品だからこそ、ダビングのバランスや正確さが作品の面白さに直結してしまう。

・情報量が十分に消化できていないという自覚はあります。
本音を言うと4クール、一年間かけて描きたかった。
そうすればフォトンバッテリーの工場や内部の人々の派閥関係などの
設定も詳しく描けたはずです。しかし僕の体力の問題と業界の現状もあり2クールが限界でした。

・実を言うと『まずは総集編映画で』というオファーは来ています。
ただ、2クールに収まらずに苦心したGレコの情報量を2時間の映画にするとなっても、物語を縮めようがなく、その方法論も見つかっていません。パート4、5と何本も作っても意味がないかもしれないし…


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 04:39 PM   #765
昏迷童子Sleepy
God of Gamer
新澳門殖民星住民甲
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 12,569
PSN  IDAI_Sleepy
引用:
作者: money 查看文章
エンタミクス富野インタビュー

・2ちゃんねるレベルでは「説明不足、禿、死ね」などのバッシングも目にしました。
そんな意見も踏まえてBDDVD版では、クオリティアップの為の手直し作業を行っています。
テンポの速い作品だからこそ、ダビングのバランスや正確さが作品の面白さに直結してしまう。

・情報量が十分に消化できていないという自覚はあります。
本音を言うと4クール、一年間かけて描きたかった。
そうすればフォトンバッテリーの工場や内部の人々の派閥関係などの
設定も詳しく描けたはずです。しかし僕の体力の問題と業界の現状もあり2クールが限界でした。

・実を言うと『まずは総集編映画で』というオファーは来ています。
ただ、2クールに収まらずに苦心したGレコの情報量を2時間の映画にするとなっても、物語を縮めようがなく、その方法論も見つかっていません。パート4、5と何本も作っても意味がないかもしれないし…
真係俾你地講中哂...本來真係想做年番......


__________________
<----- 新類型音樂人間
--- 擁抱音樂 拒絕嗌 ---
--- 請罷睇我是手 ---


----------------------- 童子的娛樂亂報 本童子個Twitter -----------------------
死神Lv.3能力覺醒
昏迷童子Sleepy 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 04:42 PM   #766
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,264
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
..............一早就應該分兩次半年返同創戰者 Try 卡啦住播啦


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目指~~~47 Treasure~~~

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貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 04:48 PM   #767
魔璃
The One
ちょうじげんアイドル
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 21,181
PSN  IDRuriHoshino
又系財團B既錯囉


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\(^ω^)/
魔璃 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 04:52 PM   #768
fami~yan
Game Master
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,846
Nintendo Switch ID302513154147
PSN  IDfami-yan
引用:
作者: 昏迷童子Sleepy 查看文章
真係俾你地講中哂...本來真係想做年番......
明眼人一睇就知啦......成日都行進得咁快....


__________________
PAD 156 323 509
公主踢 140 023 798
長期停機放置PLAY

FGO 009 862 141
非洲人...
fami~yan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 07:35 PM   #769
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
唔係快咁簡單
係每一集之間好似skip左好多野咁
由手機版發出
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-15, 10:44 PM   #770
chunmanx
God of Gamer
我ge代號係風
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
PSN  IDndswii
跳得好勁就是啦
浪費左
正過OVERMAN好多


__________________
Animal Crossing FC:
chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632
網名 角色名 鎮名 fc
JUS/chunmanx/0902 8082 1037
大亂鬥/STAN/4983-4349-6279
chunmanx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-20-15, 01:16 AM   #771
KENSNAKE
Ultimate Gamer
╮(╯_╰)╭
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 4,646
成套作品俾我感覺係主角群原本想改變現狀,但行完一圈金星返地球發覺到係維持現狀好.

打黎好無謂既一場戰爭.


明明係年番做到壓縮到半年,但以佢戰鬥場高質到完全係畫死人.

此篇文章於 04-20-15 01:19 AM 被 KENSNAKE 編輯。
KENSNAKE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-20-15, 10:35 AM   #772
ouki
God of Gamer
戸松控
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
PSN  IDouki_keith
引用:
作者: 平山深雪 查看文章
唔係快咁簡單
係每一集之間好似skip左好多野咁
由手機版發出
成日集尾時做某件事但下集開波已經完成XD

体力の問題と業界の現状....我想係業界問題多D JA?.....体力の問題可以分開2期做...
ouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-20-15, 01:50 PM   #773
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
事實就係笨大覺得builder好賺d
同埋同時間有套天龍舞走黎搶資源
由手機版發出
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-20-15, 05:44 PM   #774
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-15, 06:11 PM   #775
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
富野監督インタビュー

正直、アニメーターらスタッフの能力の高さには驚きました。G-レコという作品の作業量というのは
原画を含めて半端なものじゃなかったんですよ。そういう意味では、無理をさせて本当に申し訳なかったと謝るしかない。

6話の放送くらいで、この作画の緻密さは尋常じゃないと気がついたんです。コンテの段階ではそこまで想定してなくて、昔のロボットものの感覚で描いてたんですよ。でも上がってくる戦闘シーンの物量は僕の想像を超えていた。

その結果、芝居が戦闘シーンに負けて物語が見えなくなってしまったんです
これは大きな誤算でした。戦闘シーンのクオリティに負けない作劇をするという演出論が、完全に抜け落ちていました。
それが今回、一番のショックで、現場を離れるというのは怖いなと思いました。

それはスタッフのスキルが上がって嬉しいという様な単純な問題ではないんです。
というのもスキルを持ったスタッフは皆、40代後半から50代の職人達で
彼らを今後10年食いつながせるにはどうするかという事を考えると大問題です。

要はアニメ業界が彼らの力を存分に発揮させられる仕事を与えられ続けられる環境にあるのかという事ですから。
今のアニメのタイトルを見れば分かる様に、必ずしも彼らのスキルに見あった作品があるとは思えない。
むしろその鬱憤が今回一気にぶちまけられた様な気がするんですよ。

(画面の端々の細かい芝居は)違いますよ! 僕はそんな要求はしてません。
この技術や能力をもう少し上手に使ってあげられないのか…制作者や出資者にはその策を講じてほしいんです。
アニメは癒し系や美少女系だけをやってりゃいいというものではないんですよ。



―それこそG-レコ的な作品が増えれば状況も変わるんじゃないですか

そう言いたいけれど、言えないな。
だってG-レコ人気なかったでしょ。
こういう作品がもっと見たいんだって思ってもらえるような作品を、僕は作れなかったんです。

作品で分かってもらえなかったら全部ダメで、この作画にはこういう思いが込められていて…みたいな話をする作り手はクズだと思うので、僕はそういう話はしたくないですね。お前が下手だから分からないんだよと言われたら、ごめんなさいと言うしかないでしょう?

正直ここまで酷いものになるとは思ってなかったんです。

根本は、理詰めで作られた物語には、人は乗ってこられないんですよ。
理が勝ちすぎて、感情移入できる物語になっていない。それだけの事です。

19話以降は、改善をしてきましたから少しは見やすくはなってるんだけど、まぁ遅い手当てでしたね。
凄まじい程の力業でどうにか26話で決着をつけたという具合です。

ですので100点満点で15点ぐらいしかあげられないですね。

やっぱり、アニメってもっと優しいものだろう。
ツラだけ「元気のG-レコ!」ってやっても、これじゃあ伝わらないという事ですね。
根本的にこの類いの作品に対してのフラストレーションがあって、それを吐き出しすぎたなという自覚はあります。

これくらいの事はやっておかないと、アニメ全部が舐められるからです。
でも、50年後の人が評価してくれるかもしれないという、確信犯的にやっている部分もあります。
正直に言えば、個人的にはかなり好きな作品です。


―G-レコに込めた意図が届いたという実感は?

ないですね。戦闘シーンのツラの部分に引っ掛かった人は多いと思うんです。
でも一番見てほしい人たちは、多分見てくれてはいないでしょう。
それは内閣の連中だったり原発関係者だったり。僕も期待してません。

でもね、この作品の成果は僕が死んでから分かるなんて言えないでしょう?
やっぱりアニメも芸能なんだから、今100万枚売った者が勝ちで、それ以下の奴には次はない。
そういう意味では売れているというリアクションはない訳だから、威張れる訳がないですね。


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
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