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舊 02-27-19, 11:09 AM   #26
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
技術要高?no!
Indigo Prophecy都係Quantic Dream開發,當時玩真係吸引到唔停手
有時呢類game唔一定要畫面好


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-27-19, 02:34 PM   #27
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: wing 查看文章
係, 我睇過唔記得邊集star wars的making of, 個CG團隊接受訪問時話, 成套戲最難做的CG唔係大型飛船或者星際城市, 係衣服隨人物郁動而拉伸同摺疊, 真係堅難做. Pre-rendered已經咁難, real time rendering就更加難左唔知幾多倍.

Until Dawn 同 Detroit 真係好堅.

不過互動電影除左CG技術要勁, 仲要用好多人力物力同時間, 因為好似heavy rain同Detroit 呢類, 成個game的場景數量係會除著分支數量以幾何級增加, 只要有2個分支, 每個有3個選擇, 都已經係3x3=9個後續場景, 莫講話好多時呢類game係幾十個分支點... 雖然佢地設計上都盡量整到大多數分支係共用大部份場景, 只係script同出場人物唔同, 但都係好大的工作量.

呢類game投資大, 但回報未必高, 幾年前除左sony肯揼本, 根本冇其他廠有技術同肯冒風險咁整. MS唔會, 連老任都唔會... 所以點解呢兩代咁多人讚sony, 其中一個原因就係佢肯投資整呢D另類野, 令市場有多元化game可以玩, 唔會全部都係halo gears of war射射射.
Detroit 因為分歧多,人多,場大,好多地方仲可以搵到穿崩位,有 d 位明顯慳錢求奇整。

Until Dawn 完全避晒以上既問題,真係 0 死角咁滯。
由手機版發出
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-27-19, 03:05 PM   #28
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
Detroit 因為分歧多,人多,場大,好多地方仲可以搵到穿崩位,有 d 位明顯慳錢求奇整。

Until Dawn 完全避晒以上既問題,真係 0 死角咁滯。
由手機版發出
不過Until Dawn 真係場景少.

D人鬧佢去到一部突然轉風格出怪獸, 我又覺得冇問題, 因為兩個女仔走出來果度, 都有怪獸喇. 而且就算半路先殺出怪獸都冇所謂, 佢都係玩B級爆谷片格局, 當年 predator, "殺出個黎明" 到依家overlord 都係咁喇.....


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-27-19, 09:25 PM   #29
opptysr5
Junior Member
 
註冊日期: Aug 2016
文章: 18
Angry

引用:
作者: wing 查看文章
係, 我睇過唔記得邊集star wars的making of, 個CG團隊接受訪問時話, 成套戲最難做的CG唔係大型飛船或者星際城市, 係衣服隨人物郁動而拉伸同摺疊, 真係堅難做. Pre-rendered已經咁難, real time rendering就更加難左唔知幾多倍.

Until Dawn 同 Detroit 真係好堅.

不過互動電影除左CG技術要勁, 仲要用好多人力物力同時間, 因為好似heavy rain同Detroit 呢類, 成個game的場景數量係會除著分支數量以幾何級增加, 只要有2個分支, 每個有3個選擇, 都已經係3x3=9個後續場景, 莫講話好多時呢類game係幾十個分支點... 雖然佢地設計上都盡量整到大多數分支係共用大部份場景, 只係script同出場人物唔同, 但都係好大的工作量.

呢類game投資大, 但回報未必高, 幾年前除左sony肯揼本, 根本冇其他廠有技術同肯冒風險咁整. MS唔會, 連老任都唔會... 所以點解呢兩代咁多人讚sony, 其中一個原因就係佢肯投資整呢D另類野, 令市場有多元化game可以玩, 唔會全部都係halo gears of war射射射.
Detroit個開發商Quantic Dream之前竟然比網易收購左部份部份股權。咁又少左間有實力既工作間。
網易呢輪係到搞搞陣想摧毀遊戲界,搞完Bungie之後又搞Quantic Dream。
opptysr5 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-28-19, 12:12 AM   #30
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: wing 查看文章
不過Until Dawn 真係場景少.

D人鬧佢去到一部突然轉風格出怪獸, 我又覺得冇問題, 因為兩個女仔走出來果度, 都有怪獸喇. 而且就算半路先殺出怪獸都冇所謂, 佢都係玩B級爆谷片格局, 當年 predator, "殺出個黎明" 到依家overlord 都係咁喇.....
Until Dawn會咁樣比人鬧出怪獸 主要原因點睇都係明明前面仲講緊有變態殺人魔
後面就發現根本前面所有野都唔重要,咁好難唔比人鬧


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-28-19, 09:45 AM   #31
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
Until Dawn會咁樣比人鬧出怪獸 主要原因點睇都係明明前面仲講緊有變態殺人魔
後面就發現根本前面所有野都唔重要,咁好難唔比人鬧
其實真係冇問題, 一來前後段並非完全唔關事, 而且就算好多人覺得冇關係, 咁又如何?
你去睇番上面我講果堆荷里活扭橋片, 一樣都係咁. 例如predator出左怪獸之後, 前面果堆野一樣唔重要.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-28-19, 10:54 AM   #32
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
Until Dawn會咁樣比人鬧出怪獸 主要原因點睇都係明明前面仲講緊有變態殺人魔
後面就發現根本前面所有野都唔重要,咁好難唔比人鬧
我反而唔知 until dawn 俾人鬧得勁

講劇情,後面怪獸同前面玩野,兩 part 其實有關。

要有 Josh 全心想報復玩野(班友害死 Hannah),先會有主篇班友再返去深山大屋玩,咁先會有成個劇情撞到怪獸。

唯獨要講劇情差,就應該係個獵人,一出黎就便當。
由手機版發出
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-28-19, 11:02 AM   #33
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
我反而唔知 until dawn 俾人鬧得勁

講劇情,後面怪獸同前面玩野,兩 part 其實有關。

要有 Josh 全心想報復玩野(班友害死 Hannah),先會有主篇班友再返去深山大屋玩,咁先會有成個劇情撞到怪獸。

唯獨要講劇情差,就應該係個獵人,一出黎就便當。
由手機版發出
係, 兩個女仔其實係因為班友搞事同埋有怪獸先至一死一變怪獸. 兩part其實有關.

至於獵人一出場就領便當, 其實係好啱數. 一來劇本要安排一樣道具來俾主角群知道怪獸的來龍去脈, 一係就人, 一係就notes之類, 但整個人好D, 因為連佢都領便當, 就會增強主角群的無助感. 有冇睇早幾年有套B級怪獸片the feast? 個hero都係一出場講下怪獸特性然後就領便當.


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