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02-27-19, 11:09 AM | #26 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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技術要高?no!
Indigo Prophecy都係Quantic Dream開發,當時玩真係吸引到唔停手 有時呢類game唔一定要畫面好
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
02-27-19, 02:34 PM | #27 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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引用:
Until Dawn 完全避晒以上既問題,真係 0 死角咁滯。 由手機版發出 |
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02-27-19, 03:05 PM | #28 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
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不過Until Dawn 真係場景少.
D人鬧佢去到一部突然轉風格出怪獸, 我又覺得冇問題, 因為兩個女仔走出來果度, 都有怪獸喇. 而且就算半路先殺出怪獸都冇所謂, 佢都係玩B級爆谷片格局, 當年 predator, "殺出個黎明" 到依家overlord 都係咁喇.....
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============== 人在做, 天在看 |
02-27-19, 09:25 PM | #29 | |
Junior Member
註冊日期: Aug 2016
文章: 18
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引用:
網易呢輪係到搞搞陣想摧毀遊戲界,搞完Bungie之後又搞Quantic Dream。 |
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02-28-19, 12:12 AM | #30 | |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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引用:
後面就發現根本前面所有野都唔重要,咁好難唔比人鬧
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Let us start the game. ペルソナ5 2016/09/15 ON SALE さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう! 黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula 隨時更新 |
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02-28-19, 09:45 AM | #31 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
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其實真係冇問題, 一來前後段並非完全唔關事, 而且就算好多人覺得冇關係, 咁又如何?
你去睇番上面我講果堆荷里活扭橋片, 一樣都係咁. 例如predator出左怪獸之後, 前面果堆野一樣唔重要.
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02-28-19, 10:54 AM | #32 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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02-28-19, 11:02 AM | #33 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
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引用:
至於獵人一出場就領便當, 其實係好啱數. 一來劇本要安排一樣道具來俾主角群知道怪獸的來龍去脈, 一係就人, 一係就notes之類, 但整個人好D, 因為連佢都領便當, 就會增強主角群的無助感. 有冇睇早幾年有套B級怪獸片the feast? 個hero都係一出場講下怪獸特性然後就領便當.
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