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舊 05-11-17, 10:25 AM   #101
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
如果你鐘意真田家故事的確值得買
因為成條主線係佢地度,如果你想玩哂成個戰國故事就簡返4


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 11:00 AM   #102
暗黑騎士
Game Master
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,338
引用:
作者: D.K. 查看文章
蜀吳都係加男人
睇黎呂都係男人
魏晉他要女武將丫!!!!!
魏出郭嘉幾乎可以肯定, 要女唯有召喚曹操老婆, 事關香香綀師元姬已經登場
暗黑騎士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 11:04 AM   #103
fami~yan
Game Master
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,846
Nintendo Switch ID302513154147
PSN  IDfami-yan
引用:
作者: Sar8 查看文章
如果你鐘意真田家故事的確值得買
因為成條主線係佢地度,如果你想玩哂成個戰國故事就簡返4
但4遊戲性好血尿,推介4-2


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PAD 156 323 509
公主踢 140 023 798
長期停機放置PLAY

FGO 009 862 141
非洲人...
fami~yan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 11:14 AM   #104
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
引用:
作者: 暗黑騎士 查看文章
魏出郭嘉幾乎可以肯定, 要女唯有召喚曹操老婆, 事關香香綀師元姬已經登場
時光倒流系列???
6猛將傳咪出郭嘉囉?
而家8都黎緊啦喎???


__________________
GGSA
大J!иg
大ƃи!ſ
大જિંગ
大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 11:54 AM   #105
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,991
PSN  IDkain_jpn
-DEL-

此篇文章於 05-11-17 12:01 PM 被 Kain 編輯。
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 12:16 PM   #106
暗黑騎士
Game Master
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,338
引用:
作者: D.K. 查看文章
時光倒流系列???
6猛將傳咪出郭嘉囉?
而家8都黎緊啦喎???
唔記得添
暗黑騎士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 01:37 PM   #107
Hunter
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,294
女將好似都無咩可以加
除非連馬雲祿既虛構人物都加


Hunter 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 01:42 PM   #108
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: Hunter 查看文章
女將好似都無咩可以加
除非連馬雲祿既虛構人物都加
…差D睇錯


__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 01:57 PM   #109
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
女角參考三13, 大把有得加喎
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 03:29 PM   #110
STRIFE
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
引用:
作者: Hunter 查看文章
女將好似都無咩可以加
除非連馬雲祿既虛構人物都加
鍊師鮑三娘之流都加得,馬雲祿唔難
問題係一加班腐女就會發癲,影響銷量
你見成7集正傳都唔同佢計猛將傳之類,雲哥都係一枝公就知啦
其他角色就妻女一堆


__________________
全機、フルブラスト!
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 05:51 PM   #111
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/?lang=jp
https://www.gamecity.com.tw/smusou8/?lang=tw
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-17, 09:29 PM   #112
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
就咁睇落, d建築物比例好似大過以前, 比較接近現實,
希望唔係錯覺
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 12:48 PM   #113
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
起碼有7名新武將加入(7猛83 8會90以上)

今集會行「武將傳」形式
-Pick一隻角色玩open world,大事件死角色就完

動作會有革新

無連線模式


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思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 01:29 PM   #114
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
轉載: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...01&last=1#down

  《真三國無雙》系列粉絲等待許久的《真三國無雙 8》將登陸 PS4 平台,系列首次採用開放世界形式,再現了三國時代的中國大陸,可以在無盡的廣闊世界中體驗一騎當千的爽快動作。

請點選觀看圖片

  在本作中,以一張地圖再現了三國時代遼闊的中國大陸,包括各地區的氣候與文化方面特色。

  新武將程普登場,支撐孫家三代的老將,為領地的擴大與安定鞠躬盡力,作為勇猛的武人長年在前線作戰,有時也會作為年長者擔當參謀一職。程普的得意武器為使用兩端利刃交互斬殺、突擊的雙矛。

請點選觀看圖片

  以往的系列作品以各關卡不同有著各異的攻略方法,但是採用開放世界的本作,攻略手段也大幅增加,除了採取正面突破以外,還能從高處展開奇襲,或者從遠距離進行攻擊,利用當前地勢,並根據玩家的想法與遊玩風格,可以有多彩作戰可供選擇,甚至可以不被敵人察覺潛入直接殺掉目標。

請點選觀看圖片

  使用弓箭的遠距離攻擊復活,無論哪個角色均可利用弓進行攻擊,直接狙擊總大將,使敵軍陷入混亂,顛覆當前不利狀況。而戰場上還設置有戰鬥中可利用的“油壺”,用弓箭射擊油壺引爆,將周圍敵人一網打盡。

請點選觀看圖片

  在《真三國無雙 8》中時間與天氣是實時變化的,即便是同一場所,隨著時間天氣改變風景也會完全不同。而當夜晚或下雨時,敵人的視野會變差,這是有關戰略的要素之一,此時潛入敵軍的陣地,便不容易被發現。

  系列首次挑戰開放世界的本作,遊戲流程與動作指令入力方法也完全一新,操作喜歡的武將體驗一騎當千的爽快動作這一概念依然保持,遊戲系統則進行了大幅變更。

  通過完成多彩的任務來使歷史前進:在地圖各地發生的任務中,存在有達成後歷史進程會大幅推進的“主要任務”存在,攻略主要任務來使劇情進展是本作中最大目的,但是主要任務的難度很高,需要通過攻略與其相關聯的其他任務來降低難度。

  攻略主要任務的路線有著複數存在,玩家可以自由選擇。例如接受主要任務“洛陽爭亂”相關聯虎牢關製壓,就會在虎牢關進行作戰,此時可能就免不了要和呂布打一場。完成虎牢關製壓後,就要開始洛陽的攻略,此時會根據至今為止的任務達成情況,難度以及我方聯合軍成員都會發生變化。

請點選觀看圖片

  State combo 系統:指的是根據周圍狀況變幻自在神出鬼沒進行戰鬥的系統,由 COMBO 起點的觸發攻擊、根據敵人狀態而變化的連續攻擊、強力的終極技三部分構成。

  Interactive Action:根據周圍地形、配置動作發生改變,可以利用鉤繩攀爬高山牆壁,或是利用現場有的東西發動攻擊。

  製作人訪談:

請點選觀看圖片

  .遊戲的大體流程和以往一樣沿著《三國志》的歷史講述。
  .戰鬥並不區分舞台關卡,而是根據時代,會有各種戰鬥在各地經常發生,玩家將參與其中。
  .例如黃巾之亂的時代,張角所在的場所就會發生與黃巾黨的戰鬥,去南蠻則可以聽到張角等人的傳聞。打倒張角後就會前進到反董卓的時代,地圖發生的事情會隨著時代發生改變。
  .劇情有各武將路線,但並沒有歷史改變這樣的分歧,大致過程都是一樣的。
  .武將不同,可活躍的時代與期間也會各異,例如選擇趙雲開始就遊玩他所活躍的時代,而選擇王元姬則遊玩比趙雲所在稍晚的時代。
  .操作武將的切換還在探討中,因為改變操作角色時代就會發生巨大變化,就必須來說明時代背景,所以現在還處於摸索階段。
  .如果游泳來橫渡長江與黃河的話,較寬闊的流域需要花 5 分鐘時間,正在製作可以瞬間移動的碼頭。
  .洛陽等主要都市做得要比實際小一些,但也有約 1:1 公里的規模。
  .遊戲中表現的都市有 10 個以上,其他還有泛用的都市與村莊。
  .移動以馬為主,曾到過一次的場所可以瞬間移動。
  .都市中預定會導入買賣要素。
  .武將的服裝也煥然一新,這回的設計不會特別張揚,盡量還原當時的時代感。
  .存在有可以使用弓箭狩獵野生生物,或者與異民族戰鬥等各種任務。
  .開發還需要花費不少時間,發售時期應該是天氣變冷之後。
  .遊戲開發狀況為 40%。


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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 01:31 PM   #115
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: gingq7 查看文章
就咁睇落, d建築物比例好似大過以前, 比較接近現實,
希望唔係錯覺
唔係錯覺. 個比例真係會接近番真實.


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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 02:02 PM   #116
強化人間ですの~★
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 10,484
Nintendo Switch ID8445-2408-9599
3DS Friend Code4768 8206 2595
PSN  IDTrombeElzam
XBox Live Gamertagtrombeningen
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
  臺灣光榮特庫摩今(12)日宣布開發中的戰術動作遊戲《真‧三國無雙 8》遊戲情報正式解禁。巴哈姆特 GNN 也獲得機會,搶先獨家越洋視訊專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監宮内淳,請他們兩位為我們揭開新作的神秘面紗。

  系列最新作《真‧三國無雙 8》是開發團隊「ω-Force」的 20 週年紀念作品,將帶給玩家全新的「無雙」體驗。首度導入以單張幅員廣闊的三國地圖來呈現的開放世界,一改過往關卡制來模擬體驗部分歷史,玩家將扮演一介武將投入三國世界,親身體驗歷史洪流。


編輯:《真‧三國無雙》系列如今即將邁入第 8 代,由於這一系列是參照歷史來製作,所以故事背景都一樣,加上玩法大致上也維持一貫的大規模戰場動作戰鬥,雖然每代在角色、劇情演出與系統上都有改進,但玩家難免會逐漸失去新鮮感。不知道這次《真‧三國無雙 8》將會以什麼樣的手法來重拾系列玩家的目光,同時吸引新一代玩家的加入呢?

鈴木:《真‧三國無雙》系列一路推出到 8 代,累積了很多老手玩家。本次的系統為了緩和老手玩家的疲勞感,採用全新的開放世界設計,新增非常多的新要素,讓整體的遊戲系統產生很大的變動。我們在開發《真‧三國無雙 8》時有考慮到不同客層的玩家,不僅讓老玩家可以感到新鮮,也希望吸引新玩家加入。



編輯:《真‧三國無雙 8》是首款完全邁入 PS4 等新世代硬體平台的作品,硬體效能與規格的大幅擴張,對這次遊戲的整體構成來說,帶來了那些影響呢?是否有採用新遊戲引擎製作? 另外,在 PS4 Pro 上預計會對應那些效果上的提升呢?

宮内:《真‧三國無雙 7》的製作是以 PS3 主機性能為基礎開發,之後配合登上 PS4 平台做改進。但《真‧三國無雙 8》是以 PS4 主機的次世代性能為基準量身打造,遊戲畫面非常精緻。

  至於 PS4 Pro 的部分,可以實現 4K 解析度遊玩時穩定 30fps、HD 1080p 解析度遊玩時穩定 60fps 運作。

編輯:我們也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的動作遊戲《仁王》畫面非常漂亮,我們可以期待超越《仁王》畫面的全新《三國無雙》嗎?

宮内:《真‧三國無雙 8》一定比《仁王》還漂亮!本次遊戲獲得了很大的提升,遊戲引擎完全重新設計,幾乎是針對《真‧三國無雙 8》量身打造。不過身為一間遊戲公司,我們當然會使用一些既有的資源改進調整之後使用。我們也是第一次做這麼大規模的開放世界遊戲。

編輯:先前已公布《真‧三國無雙 8》將會導入開放世界的概念,不過就以往系列作的構成來看,似乎不太容易想像究竟會是什麼樣的玩法,不知道能否請您進一步具體說明嗎?

鈴木:以籠統的概念形容的話,開放世界的中國大陸之中,還是有所謂的 “主線任務”,通過關鍵的主線任務之後,就會推進到下一個年份的劇情。當然,準備了很多支線任務提供玩家去繞路解開。

編輯:原來如此,那實際上的遊玩流程大略會是?會像是玩家操作的武將角色在一個一望無際的中國原野中移動?還是會像戰略模擬遊戲一樣,在大地圖上移動棋子進入事件那種模式?

宮内:會是像前者一般。遊玩時如同大家認知的開放世界遊戲一樣,操作武將在中國原野裡頭探索冒險。



編輯:《真‧三國無雙》以往的玩法都是選擇勢力之後,選擇一個關卡後在該舞台內遊玩殺敵。但如同上述,看起來我們是要選擇一個武將來闖蕩江湖。所以在遊戲進程上我們是要選擇一個武將,然後自始自終都是以他的視點來探索三國世界,進而貫穿三國歷史嗎?

鈴木:我在這裡說明比較宏觀的實際遊玩流程:例如說玩家選擇「劉備」的話,他面對的第一個大事件就是 “黃巾之亂”。在那個時間點三國的軍事勢力會根據史實,在地圖上反映出各種歷史事件的發生。像是在華北公孫瓚和袁紹的爭鬥,玩家就可以投身到其中一個勢力之中。

  要推動歷史必須完成重要任務。以大的背景來講的話 “擊破張角” 就會推進下一個時代。之後進入 “十常侍之亂” 的時代之後,地圖上勢力的配置又會發生變化。整體來說大方向是玩家操作的主角武將要通過關鍵的劇情,時代才會推進。



編輯:原來如此。但是剛剛舉例的人物是君主地位的「劉備」,他本來就是推進時代的關鍵人物。那並非君主格的武將,例如「黃忠」、「許褚」這些人物呢?

鈴木:歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩時會以他們的視角,去看圍繞在他們身邊的事件。例如英年早逝的「典韋」,就沒辦法玩到三國後期的故事。

編輯:上面提到體驗武將的個人故事,但有沒有提供 if 的玩法呢?例如很喜愛呂布的話,可以操作他稱霸一方活到三國後期?

鈴木:很遺憾的這次沒有 if 玩法,還是以體驗武將生平為主軸。

編輯:以往《真‧三國無雙》系列基本上會完整收錄上一代登場角色,再加入更多新登場角色。不知道《真‧三國無雙 8》是否也是如此呢?

鈴木:《真‧三國無雙 7 猛將傳》為止收錄武將有 83 名,在《真‧三國無雙 8》會全數登場!另外加上新加入的武將,登場人數會超過 90 名。但確切的人數目前還不能公開。現在可以透露我們會加入吳國老將「程普」,還有先前公開的蜀國綠葉「周倉」。而且在這也可以證實,我們會收錄新的女性角色。



編輯:那 8 代武將的造型上會是沿用前兩代?或者是大幅革新呢?

鈴木:角色翻新的部分,可以說是延續七代的路線,造型差異不會很大。但在防具上面加上了更多質感和細節,大致上整體風格的是相同的。


編輯:這次 8 代除了魏吳蜀晉這四大陣營之外,是否有特別強化他陣營的內容呢?

宮内:本作遊戲並非選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇。至於強化非三大國的陣營部分,其他陣容的人物都可以遊玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗他們的生涯。

編輯:除了在戰場與戰場之間無接縫的轉移之外,這次的戰場是否有導入新的戰略戰術機制呢?

宮内:因為是開放世界,整個中國可以讓玩家自由探索。實際的例子像是攻略虎牢關的時候,玩家可以自由選擇打法。例如單騎正面強攻、配合友軍迂迴包圍、或是用勾繩翻入城牆內來個單獨潛入暗殺。玩法非常的自由豐富。


編輯:這次的動作系統的設計概念為何?導入了那些變革呢?是如何同時滿足老玩家與新玩家的喜好呢?

宮内:以往的連段 COMBO 都是按 ○ 之後,根據 ○ 出招的時機按下 △ 施展集氣攻擊把敵人擊飛。但本作有個徹底的變化,要根據敵方的攻擊來考慮自己的連段 COMBO。像是起步攻擊之後,會連接到對應敵人狀態的連續浮空攻擊,最後在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強力的吹飛攻擊作結。

編輯:無雙系列一向有其獨特的打擊感。在玩過《仁王》和《討鬼傳》等作品之後,他們的打擊感是比較厚實手感強烈的。8 代有針對打擊感的部分作任何更動嗎?

宮内:打擊感的部分和至今以來的《無雙》是相同的,強調給玩家「一騎當千」的快感。但如同我剛剛解釋的,以往的動作系統相對死板,基本上是重複輕重攻擊的 ○△ 連段。但 8 代對上強敵時,就可以視周邊小兵和武將的戰況,選擇要集中攻擊武將或是出廣範圍吹飛的招。還可以把武將打到空中之後,只要連打攻擊按鈕就可以施展出華麗的空中連段。

編輯:前兩代導入的武將切換系統,這次還會保留嗎?

宮内:本次因為是開放世界的探索,並無收錄武將切換。基本上是單人遊玩。

編輯:預計會對應哪些網路連線要素呢?是否支援連線多人合作 / 對戰玩法?

宮内:在現階段並沒有計畫收錄多人線上要素。這次的開放世界地圖,光是離線的雙人遊玩契合度都不太佳,線上多人遊玩更難以實現。

編輯:那有收錄類似《仁王》和《討鬼傳》那些非同步連線的要素嗎?

宮内:如果可以實現確實感覺很有趣。但這些比較輕度的網路連線要素,現在尚無預定。

編輯:《真‧三國無雙》系列一向深受亞洲華文圈玩家支持,不知道這次是否有導入針對華文圈玩家所設計的內容呢?中文版會在何時推出呢?

宮内:很遺憾,在目前的時間點還沒辦法公開詳情。還請玩家多多期待日後的發表。

編輯:最後,請製作人對中華圈期待真三國無雙的玩家一些感言。

宮内:從《真‧三國無雙 8》曝光至今,已經有半年都沒辦法透露新消息,對玩家們深感歉意。

  很開心終於可以帶給玩家新消息。這次是嶄新的開放世界遊戲,希望可以讓舊玩家感到新鮮,以及吸引更多新玩家加入。我們對新作的遊戲品質很有信心,還請玩家們多多期待!


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iTunes 站起來 用眼神訴說著 他想加入同伴!要加入同伴嗎?
iTunes 加入同伴了! QuickTime 加入同伴了!
Bonjour for Windows 加入同伴了!
Apple Mobile Device Support 加入同伴了!
Apple Software Update 加入同伴了!
MobileMe 加入同伴了!
Apple Application Support 加入同伴了!
Apple Software Update 召喚了 Safari!
Apple Software Update  召喚了 iPhone軟體!
C85 count
強化人間ですの~★ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 02:18 PM   #117
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
打擊感同之前相同
零打擊感可以俾到玩家一騎當千嘅爽快

IC
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 02:31 PM   #118
dark_ming_
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 1,104
引用:
作者: 野良猫 查看文章
打擊感同之前相同
零打擊感可以俾到玩家一騎當千嘅爽快

IC
名乎其實:如入無人之境!

此篇文章於 05-12-17 03:15 PM 被 dark_ming_ 編輯。 原因: 錯字:等X 乎O
dark_ming_ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 02:43 PM   #119
津上翔一
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 360
其實有邊隻割草game 打撃感係做得好?


__________________
俺を誰だと思ってやがる?!
俺がガンダムだ!

高達使者~
津上翔一 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 02:48 PM   #120
忍者
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 12,929
PSN  IDchanryo
XBox Live Gamertagchanryo
引用:
作者: 津上翔一 查看文章
其實有邊隻割草game 打撃感係做得好?
真無4
個人覺得最好玩最爽


__________________
忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 03:06 PM   #121
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: 津上翔一 查看文章
其實有邊隻割草game 打撃感係做得好?
crapcom隻婆沙羅.


__________________
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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-12-17, 08:24 PM   #122
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: wing 查看文章
crapcom隻婆沙羅.
其實BASARA已經唔算割草GAME
除咗關原之戰嗰啲大戰役外普通打法想千人斬都難,其他場500都未必有
始終佢玩法係動作GAME先行,技術要求高啲
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-17, 09:18 AM   #123
Irwin
God of Gamer
愛.ROCK.友
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 9,002
PSN  IDlrwin
XBox Live Gamertagsirwinho
引用:
作者: 古烈特 查看文章
唔知幾時開始就有個傳說講法就係:

雙數無雙比單數無雙好玩
從三國無雙4開始。


__________________
   
<------------時間------------>
工作搵錢                  買GAME打機
   
時間,永遠不夠用似的。 <>
Irwin 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-17, 11:17 AM   #124
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: Irwin 查看文章
從三國無雙4開始。
其實目前7代無雙當中第4代仍是最好的一集。


__________________
PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある
神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個
艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏、24春:21甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-17, 02:36 PM   #125
lwl
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 6,020
PSN  IDlwlworld
XBox Live GamertagLWLWORLD
見到得意武器
又係用返舊系統?


__________________
Chelsea
lwl 目前離線   回覆時引用此篇文章
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