Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 日本動漫畫討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 05-10-13, 11:21 PM   #51
haha3156
Ultimate Gamer
↓相良宗介(?)↓
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,640
早場便宜一些,hk$35~~@@b


__________________
幸せまで远い道を歩き出す
いつか辿り着けるその日まで
haha3156 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-13, 12:37 AM   #52
神無月之空
Junior Member
 
註冊日期: May 2013
文章: 3
頭5分鐘有得睇啦^^

https://www.youtube.com/watch?v=i1R5rcYdK2c
神無月之空 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-13, 11:12 AM   #53
神龍
Banned Banana
↘大家比d掌聲
 
註冊日期: May 2005
文章: 7,535
3DS Friend Code3780 9311 2412
PSN  IDMalcolm_Shum
得45mins 走去睇咗頭5分鐘先會唔會覺得好傻仔a


__________________
/\超.絕.窮.困/\
神龍 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-13, 10:17 PM   #54
葉老頭
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2010
文章: 1,002
仲有1x日~
忍埋佢
葉老頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-15-13, 10:44 AM   #55
神無月之空
Junior Member
 
註冊日期: May 2013
文章: 3
引用:
作者: 神龍 查看文章
得45mins 走去睇咗頭5分鐘先會唔會覺得好傻仔a
你又岩
不過我睇左又冇覺得蝕左比佢ge@@
神無月之空 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-15-13, 08:00 PM   #56
葉老頭
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2010
文章: 1,002


唔睇片頭5mins
睇住個short edition ver.先
葉老頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-21-13, 11:24 PM   #57
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
『言の葉の庭』公式サイト更新。皆さんお待たせしました、劇場で販売のパンフレットやポスターなどのグッズ情報です!なんと、新たに描き下ろした美しいポスターもありますよ~!!⇒劇場販売グッズ情報掲載 http://t.co/aPAQQXz9k0

<パンフレット>言の葉の庭
価格:1000円(税込)
A5サイズ/全48頁


<ポスター”東屋”>言の葉の庭
価格:800円(税込)


<ポスター””>言の葉の庭
価格:800円(税込)






__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 05-25-13 01:31 AM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-22-13, 02:07 PM   #58
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
香港冇份......

さらに「言の葉の庭」劇場上映では、野村不動産「PROUD」とのコラボ短編として新海が監督させていただいた「だれかのまなざし」
http://t.co/23zi8i130J も同時上映していただけるそうです。どれもあまり前例のないこと、関係各員の皆さんとても太っ腹なのです。幸せ!



__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 05-25-13 01:29 AM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-25-13, 01:28 AM   #59
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
舞台挨拶&サイン会情報・週替り来場者特典情報更新!

新海誠監督の劇場舞台挨拶の日程が決定致しました!
各劇場、舞台挨拶後にサイン会も予定しております。

※サイン会参加には、別途整理券が必要です。

詳しい時間に関しては、随時アップしていきますのでご確認ください。

更に劇場来場者特典として、3週に渡り、週ごとに絵柄の違うオリジナルポストカードのプレゼントが決まりました!
各劇場先着で配布されるポストカードは、主人公のタカオとユキノが対になっているものなど、セットで集めたい内容となっています。



23館すべてで監督舞台挨拶&サイン会実施決定!!
新海誠監督 舞台挨拶&サイン会全日程
※予定は変更になる可能性があります。

5月31日(金)T OHOシネマズ六本木ヒルズ

6月 1日 (土) TOHOシネマズ渋谷(舞台挨拶のみ)

池袋HUMAXシネマズ(舞台挨拶のみ)

新宿バルト9

6月 2日 (日) TOHOシネマズ海老名

TOHOシネマズららぽーと横浜

TOHOシネマズ川崎

6月 3日 (月) TOHOシネマズ船橋ららぽーと

6月 5日 (水) TOHOシネマズ府中

6月 7日 (金) MOVIXさいたま

6月 8日 (土) TOHOシネマズひたちなか

TOHOシネマズ宇都宮

6月 9日 (日) TOHOシネマズ天神

札幌シネマフロンティア

6月11日(火) フォーラム仙台

6月12日(水) TOHOシネマズ渋谷

6月14日(金) シネシティ ザート

6月15日(土) TOHOシネマズ名古屋ベイシティ

TOHOシネマズ二条

6月16日(日) TOHOシネマズなんば


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-13, 02:11 PM   #60
ayato
God of Gamer
ʕ‧ᴥ‧ʔ
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 6,308
有無人知道上幾耐,
沒時間要遲一個星期先睇到右驚落左....
ayato 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-13, 06:42 PM   #61
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
落左就等BD啦

原來聽日有早場11點幾
好在之前未買後D既場次者


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-13, 06:57 PM   #62
jamsquare
God of Gamer
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 6,871
PSN  IDjamsquare
XBox Live Gamertagjamsquar
45mins 戲收正價

如果我期望有場刊算唔算好過份?


__________________
樂器一天不碰, 技術便會退步三天
(誠徵動聽既DoReMi琴譜, 特別想找第四輯ed わたしのつばさ, 有心人請pm)


我才沒偷懶,
只是覺得很麻煩, 不想做而已
jamsquare 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-13, 07:05 PM   #63
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
引用:
作者: jamsquare 查看文章
45mins 戲收正價

如果我期望有場刊算唔算好過份?
你放心
香港係冇場刊既


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 12:40 PM   #64
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


睇完
ED作畫超正
8月頭真係要去下新宿御苑先
故事幾好
最重要係入野唔係棒讀
如果唔係ED之前既對白真係感覺變壞
諗番秒速男主角個CV就係中呢樣

音樂方面
冇天門 真係差D
有幾場如果係天門BGM 會好好多

P.S. 我係姐控 所以我好滿意


__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 05-31-13 01:01 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 02:57 PM   #65
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722




引用:
新海誠監督「3人目のキャラクターは雨」 新作『言の葉の庭』に込めた想い



『ほしのこえ』をはじめ、『秒速5センチメートル』『星を追う子ども』などの
アニメーション作品で高い評価を得てきた新海誠監督の新作劇場映画『言の葉の庭』が
5月31日より公開される。美しく鮮やかに作りこまれた映像と繊細なストーリー、
音楽とのマッチングもピッタリで、観る人の心を揺さぶる力作に仕上がっている。
同作へ込めた想いを、監督に直撃した。

「“雨の中で歳の離れた男女が出会う”という着想から始まった企画ですが、
雨は3人目のキャラクターといっていいくらいウエイトがありますね。
実際に雨宿りをしているお話であることと、
人生の途中で立ち止まっている象徴としての雨宿りを描いているからです」。

劇中、ほとんどのシーンで雨が降っている。降り方の違うさまざまな雨や、
水面に広がる無数の波紋、コンクリートに跳ね返った飛沫(ひまつ)、
雨にけむる東京の街並み、雨上がりのきらめきなど、
これまで観たことがないような美しい映像は期待を裏切らない。

「この作品に取りかかったのがちょうど1年前の今ごろ。雨が降ってきたらカメラを
持って急いで外に出て、降り始めから強くなりやがて止むまでを撮影したり、
しゃがんで水たまりをじっと見ていたりしていましたね。雨は、気象現象でもありますし、
物語の中で使う道具としてはとても便利なんです。過去の作品の中でも
なんとなく元気がないシーンで雨を降らせたりしていたんですが、
今回はきちんと物語の展開に沿った、さらに踏み込んだビジュアル表現にチャレンジしました」。

例えば、最初に出会った時は、やや強めの雨が2人の間の距離を隔てるカーテンのように見え、
2人の心が近づくにつれ雨も穏やかになって行き、
やがて2人を祝福するかのように雲間から差した光を受けて雨がキラキラと光るシーンが
登場する。映画を見終わったあと、実際の雨も綺麗に見えてくるはずだ。

「どしゃ降りの雨と小雨ではコンクリートの地面の様子もだいぶ違うじゃないですか。
アニメーションはそれを改めて人の手で描くことで、どういう雨が美しいと思うのか
、僕はこんなふうに世界が見えているんだよというのを、作り手が1カット1カット、
伝えることができるんです。そして自然と観てくれる人も何か受け取ってくれる、
それが絵の力なんだと思います。普段、あまりアニメーションを観ない人にも、
今のアニメってこんなに綺麗なの? と単純に思ってもらえれば、
それで十分なので、多くの人に観てもらいたいですね」。

人生、晴れの日もあれば、雨の日もある。ちょっとした雨宿りでの出会いが
その後の人生に大きな影響を与えることだってある。「タカオにとってのユキノ、
ユキノにとってのタカオに代わるものが、人によってアニメーションだったり、
漫画だったり、小説だったり、映画だったりすると思うんですよね。
この作品が誰かのそういうものになってくれたら本望です」。
引用:

新海誠監督が「言の葉の庭」までの10年で発信しているメッセージとは?




デビュー作「ほしのこえ」(2002)以来、鮮烈な映像美と繊細な描写で見る者の心を
揺さぶってきた新海誠監督。「星を追う子ども」(11)に続く約2年ぶりの最新作
「言の葉の庭」は、靴職人を目指す15歳の高校生タカオと27歳の謎めいた女性ユキノの
淡い交流を中心に、物語を紡いだ。テーマや手法は変化しても、
新海監督が作品に込めるメッセージは「過去作品から連続している」。
強い思いとともに発信し続けるメッセージ、今だからこそ言葉にしたい思いとは何なのだろうか。

新海監督はこれまで、初恋という互いを思い合っている同年代の男女の行方を描いてきたが、
今作では「孤独のうちに立ちすくんでいたふたりが、気持ちの触れ合いを持ちながらも、
再び孤独に戻っていく」という「愛に至る前の恋」に焦点を当てた。これまでの作品が、
「過去の美しかった思い出が、現在の自分を照らし出してくれる。自分自身を知る話」
であったのに対し、今作は「リアルタイムに、他者を知ろうと手を伸ばしている話」
でもあるという。自己から他者へと描く対象が変化しているが、
「最初から決めてお話をつくっているというより、つくり終わって分析的に振り返ってみると
見えてくるんです。『言の葉の庭』をなぜこのような話にしたのかは、
次回作をつくり始めたら見えてくるかもしれないけれど、自分が求めていたのでしょうし、
今人々がこういうものを見たいと思っているんじゃないかと漠然と感じたんだと思います」


新海監督の作品づくりは、「作品を見たらいい意味で影響を受けてもらえるんじゃないか、
元気づけることができるんじゃないか」という思いが原動力となっている。
対象は観客であると同時に、過去の自分でもある。今作では、
タカオを通して多感な10代の自分、ユキノからは人生の岐路に立っていた
27歳の自分へエールを送った。そしてふたりの姿から、観客へとメッセージを伝播させていく。
「いろんなことが固まっていなかった10代の頃の自分が見て、
いい影響を与えられる作品をつくりたい。漫画、アニメ、映画に救いや目指すべき指針が
隠れているんじゃないかと思っていたし、実際に影響を受けました。あのとき、
影響を受けたものと同じような力をたたえた作品をつくりたい。27歳のときには、
仕事やプライベートで気持ちが釣り合わなくなってしまって。
自分がずっといたいと思える場所にちゃんとたどり着けるのか見えなくなったことを
きっかけに、自主制作でアニメーションをつくり始めたんです。
同じような困難さを抱えている社会人がいるとしたら、そういう人に見てほしい」

約10年というキャリアを通じて、新海監督は一貫して「恋愛関係に限らず、
自分が思うように他人が思ってくれないとしても、そこで世界が終わるわけじゃない。
それが力になることもあるから、絶望しないで生き続ける・
歩き続ける力を持ってほしいと思って作品をつくり続けています。
だから、ハッピーエンドじゃなくても、そこで生きることをやめないでほしい」
という思いを込めてきた。これまでの作品群のなか、本作がどのような存在になったか現段階で
はわからないとしながら、「つくり上げた瞬間は本当にいいものができたと毎回思うけれど、
公開されると思いがけない意見があったりして落ち込む瞬間がある(笑)。
それでも少しずつ作品の完成度はあがっていると思うし、
今までつくった作品の中では1番うまくできている。
込めたメッセージは過去作品から連続しているけれど、
メッセージを誤解なく伝えることのできる作品になっている」と自信をにじませる。
そして、「ここまでたどり着けて良かったと思いますし、早く見てほしいし、
観客の言葉を聞いてみたいという気持ちが大きい。僕は作品づくりを通じて誰かと
コミュニケーションしていると思うので、いい言葉だけではないだろうけど、
今回のコミュニケーションを楽しみにしています」とすがすがしい笑顔をのぞかせた。
引用:
「言の葉の庭」新海誠監督インタビュー! 2つの意味で雨宿りの話にしようと思いました




-----本作では雨がテーマなのでしょうか。

新海監督:今回は、実際の2つの意味で雨宿りの話にしようと思いました。
1つは、雨宿りのために2人の男女が偶然出会うという話。もう1つは、
象徴的な意味での雨宿りで、彼らにとってはあの数ヶ月間が一時避難のようなもので、
人生の中に雨が降っている時期に2人が出会い雨宿りしている話でもあると思います。

2重の意味で雨宿りの話ですので、実際に描く雨も2人の関係性を象徴するような
ビジュアルとして、少しずつ変えながら描いています。


-----メインの舞台は東京の新宿にある日本庭園ですね。

新海監督:僕は、ここ10年以上は新宿や渋谷の辺りを作品毎に転々と住処を変えていますが、
すごく好きな場所なんです。公園の周りや新宿駅の風景や西新宿の風景や代々木のdocomo
タワーもすごく好きな眺めなんです。
なのでシンプルに好きな眺めを映像にしたいという気持ちがありました。

2011年には大きな地震があって、自分達が当たり前だと思っているものが意外に
すっと無くなってしまうことがあるんだなという実感が誰の心の中にも
、無意識のうちに植えつけられたと思うんです。

自分が生活していて好きだと思っている空間が、もしかしたら10年後、20年後、30年後には、
まったく違う風景になってしまうかもしれないっていう気持ちを抱いていて、
今のこの時期をそのままフィルムの中に焼き付けておきたいという気持ちもあったんだと思います。


-----公園では、手前に木々があり後ろに人物が重なる描写が多いのですが、
意図的な構図なのでしょうか。

新海監督:アニメーションは、原理的に狙わないと絵が作れませんので、
すべて意図というか、あのような絵にしようという思いがあって描いています。
いくつか理由ががあるんですが、1つには今回は2人の距離。
年齢的にも心理的にも距離がある2人のお話ですから、
常に間に何かが挟まっているという絵にしたかったんですね。

だから、2人の間には雨や葉っぱや枝といった、
そういう2人の間を隔てるものをアニメでいうブック(本のBookと同じ綴り)
っていうんですけど、ブックをキャラクターの間に挟んでます。

そういう表現としての演出としての意味合いのほかに、今回はコンテをデジタルで
描いていることも理由の1つです。フォトショップで描いていて、コンテの時点で
レイヤー分けしてキャラクターの手前にあるものは、別レイヤーとして描いているんですね。

キャラクターが動く時にカメラが追ってフォローしているときは、
重なっている木のスピードを少しずつ変えてスクロールさせて遠近を出すんですが、
ここの木は3レイヤーぐらいあれば立体感十分かなとかコンテを描きながら考えていました。
コンテの時点でブックの数まで考えて設計しきれたのはコンテを
デジタルで描いているからだと思います。


-----雨、水の描写が綺麗で透明感がある表現でした。

新海監督:雨は、1つのキャラクターというぐらい重要な位置でしたから、
雨の降り方、雨の種類みたいなものは描き分けていました。強い雨、弱い雨、土砂降り、
天気雨、それぞれの雨が土に落ちた時、水たまりに落ちた時、
アスファルトに落ち時の表現は、今回雨が1つのテーマだからこそ、
そこまで雨にリソースを割けたんだと思います。

あと、水というのは、すごく絵を表現するにあたって魅力的な題材なんです。
無色透明で見る角度によって、まるで表情が変わりますよね。

空を反射して、鏡のように見える瞬間もあれば、全く何も写さず、
下の地面がそのまま見えてしまうような角度もあるし、
こう表現したいというアイデアさえあれば、どこまでも写実的に描くことができるし、
水たまりって、こうだよねとか、
濡れているものはこうだよねという共感を得やすい題材だと思うんですよ。

水たまりの見え方や雨に濡れた物の見え方は、みんな分かっているようでいて、
なんとなくしか把握していないけれどアニメーションの中で具体的にディティールを
持って表現してあげると「あ、そうだ!こうだったんだ!」
という驚きを与えることができます。

それは実写でただ撮っても「ふーん」で流れてしまうことだけど、
アニメーションで表現するからこそのインパクトですよね。


-----本作は、プラトニックな恋愛作品なんですが、
これまでの作品と違いエロスを感じました。

新海監督:少年が15歳で女性が27歳という立場ならば、
美しく純粋な関係を描けるんじゃないかと。だからといって肉体的な欲望が排除される訳で
はなく、特に少年から見てみたら(ユキノは)未知の塊みたいな存在です。

未知の塊というのは、神秘的でもあるし、なんというか肉欲に結びつくような魅力もあります。

ユキノはタカオにとって、そういう存在である必要がありました。
冒頭の「まるで世界の秘密そのものみたいに彼女は見える」の台詞もありますけども、
そういう対象なんだとしたら、やっぱりそれは意図的に女性らしいフォルム、
胸はちょっと大きめにして、時々ちょっと胸元も見せてとか(笑)

足もそういう部分ですよね。少年にとっては、まさに未知の部分です。
そのような意図があってエロティックに描かなければいけないという部分は、
意識して描いています。

-----予告編でタカオは「15の俺は、ただのガキ」というどう見られているかの視点の
台詞なんですけれど、ユキノは「15歳の頃の私よりも、少しも賢くない」と
いう振り返りの視点であり、そこからお互いの関係にズレがあると感じました。

新海監督:そうですね。自分が思っているように相手が自分の事を
思ってくれないというのは、特に10代にはキツイことで、
自分が必死に相手を求めているのに、相手はそれと同じ熱量を自分に向けてくれない
というのは切ないことだけれど、日常的に起こっていることなんですよね。

人と人との「常に完璧に対称にはならない」関係性というのは、
ちょっとしたズレから最終的にはそれが崩れていってしまうこともあって、
そういう関係をずっと描いてきているんです。
だからと言って簡単には絶望にはつなげてしまわないで、
その先を踏み出して生きていくという選択を取る人物達を描き続けてきたつもりです。

今回の作品は、より明確にそういう構造を際立たせて、
観客に今言ったことが伝わるようにということを考えて
「対称的な台詞」を言わせたりしています。


-----タカオが靴職人を目指した理由。

新海監督:何かを目指す男の子にしたかったんです。劇中の台詞で、
「靴を作ることだけが俺を違う場所に連れていってくれるはずだ」みたいな台詞が
あるんですけども、ユキノに対する憧れも靴に対する憧れも少年に
とってはほとんど等しいものだと思うんですよ。

成長の真っ只中で、どこにも行きついていない過程にいますから、とにかく彼は、
何か未知のものに必死に手を伸ばしているんですね。それを分かりやすく示すために
「何かになりたいと思っている人」にしたかったんです。

ありきたりなものになってしまっては、独特の魅力には繋がりにくいですから、
他で描かれていない題材にしたいなと靴職人を思いつきました。
えっそんな職業あるの?と思うかもしれないですけれど、靴職人は東京にも沢山いる訳です。

あともう1つは、物語としては、「(人生に)歩き疲れてしまった大人が
、年下の子に歩くのを助けてもらい歩きはじめる話」でもあるので、
そういう意味から言ってもピッタリかなと思っています。



-----タカオは15歳っぽくないですよね。

新海監督:タカオは、あの作品の中ではもっともフィクショナルな人物で、
なかなか居そうにない15歳だと思います。こういう15歳が皆無だとは思いませんが、
あの年齢でハッキリと目的を定めて自覚的にやっている子はあまりいないでしょうから、
15歳という子供でもないけれど、大人未満の存在のピュアさみたいな塊がタカオですよね。

一方で、社会的ないろいろを引きずってしまっているユキノというのは、
僕たちの実際の人生に近い存在で、その2人が出会って
関係がどういう風に絡まっていくんだろうというのが見どころの1つでもありますね。

タカオのようなピュアな存在に照らし出されることで、
彼女が持っている問題が変化していくという物語です。


-----制作される上で苦労なさった点がありましたらお願いします。

新海監督:一番辛かったのは、コンテ。ビデオコンテの制作なんですけど、
すべての台詞とすべてのカット、すべての構成を固めるまでが
基本的に一人きりの作業ですので、それが大変でした。


それがすべての設計図で、その先いくら絵作りを頑張ったとしても
覆せないものがそこにありますから、お話してきた27歳の女性のリアリティみたいなものを
15歳の少年のある種のピュアさによってどう変化していくか、
どういう演出で説得力を持たせて物語るかは、ひたすら考えました。


-----完成までの流れは、監督からはどのように見えているのでしょうか。

新海監督:最初に作り上げた達成感なり、
いいものになると感じることができたのはビデオコンテが終わった瞬間でした。
音楽もSEも声も仮で、自分やスタッフが喋ったものを入れていますから、
本番と同じ46分の映像ができています。その時点でいいものができたかな?
とは思うんですけど、そこからは、自分が描き上げたイメージが徐々に変わっていきます。

今回、絵作りの期間は半年ぐらいだったんですけど、
自分が頭の中でイメージしていたものより、他の人の力を借りることで良くなっていったり、
別のとらえ方があったり、自分の中の作品のイメージがどんどん移り変わっていきました。

その後のアフレコで声が入ると、このキャラクターは、
本当はこういう人だったんだっていうのが、そこでまた一回刷新されるんですよね。

そして、完成という感じです。

今は、凄くいいものができたと今の時点だと僕は思っていますが、
公開されるとまた変わるんですよ。皆さんのジャッジに晒されるわけですよね。
作り上げた瞬間は達成感があるんですけど、
でも公開されると思ってもみなかったことをいっぱい言われるんです。

褒めていただけることもあれば罵倒されることもあり、
初日から一週間ぐらいキツイんですが、そ
れがないと作品が完成したことにはならないと思います。色んな意見に晒され、
数ヶ月もしくは1年2年があって、
ようやくあの作品はこういう作品だったんだなっていうのが
染み込んできて分かるという感じです。毎回そこまで来るのに時間がかかりますね。。。


-----過去作品との関係について。

新海監督:『秒速5センチメートル』っていう現実を舞台にした話があって、
次に『星を追う子ども』というファンタジーがあり、
今回『言の葉の庭』という現実があるから『星を追う子ども』が上手くいかなくて
『秒速5センチメートル』に戻したんじゃないの?みたいに思われがちかと思うのですが、
そうではなくて『星を追う子ども』がなければ『言の葉の庭』のような
作品はなかったと思います。


それは、登場人物たちの行動原理みたいなものも『星を追う子ども』のような作品を
作ったからこそ、最終的に正面からぶつかり合う様な2人の関係を描くことができたん
だと思うし、毎作の反省点があって、それを克服するために次の作品を作りますから
『星を追う子ども』は『秒速5センチメートル』の反省をふまえて作ったし
『言の葉の庭』は『星を追う子ども』での反省をふまえて作っています。
そのように、少しづつ前に進んでいるような感覚です。



-----キャスティングについて。

新海監督:基本的に監督である僕が、決めさせていただくのですが、入野さんは前作も
出演して頂いて、確実にタカオを表現してくれるだろうと思っていたので
すんなり決まりました。

ユキノの声優さんは全くイメージがなかったので、キャスティング事務所に条件を伝えて、
テープオーディションをして、最初の条件として大人役だから25歳以上の女優と
声優の中から選んでくださいとお願いしていたんですけど、
23歳の花澤さんが混ざっていたんです。ご本人が是非やりたいからと
手をあげたので特別に撮りましたということを伺いました。


で、聴いてみて結果的には一番花澤さんがよかったんです。
彼女の声はすごく甘えた声に聞こえることもあれば、

距離を感じてしまう様な冷たい響きを帯びたりするときもあり、
それがユキノみたいな不安定な状態にいるキャラクターにマッチするなと思ったんですね。

花澤さんと一緒にキャラクターを作り上げていこうと思い、
彼女にオファーして結果的にはすごくいいものをいただけたと思っています。


-----「Rain」は、以前から注目されていた曲だったのでしょうか。

新海監督:もちろん好きな曲だったんですが、僕が初めて聞いたのは1993年ぐらい
だと思います。大学生のときだったんですけどクラスメイトに大江千里が大好きな
女の子がいて、誘われて大江千里のライブに行ったりカセットテープを沢山渡されて(笑)

「Rain」もそのうちの1つでいい曲だなーとは当時から思っていたんですけど、
雨の物語を描いていく中で、最初に思い浮かんだのが「Rain」だったんです。
それで「Rain」をビデオコンテの中に当てはめて、
最後のシーンを組み立てていたりしたんですね。そんなことをやっているうちに、
これは「Rain」以外はありえないんじゃないかと思うようになりました。

-----歌詞がピッタリですよね。

新海監督:ピッタリだと思います。特に歌いだしの「言葉にできず」
というところがすごく良くて、最後2人の気持ちは「言葉からはみ出た部分」な訳で、
歌詞もいいし過剰にメロディアスではないメロディも、
たんたんとした雨が降り注ぐようなメロディは凄くピッタリで。で
も大江千里さんの曲は80年代に作られた曲ですから、
2013年の時代感に合うアーティストの方に歌っていただきたいと思い、
秦さんにカバーをお願いしました。


-----最後に楽しみにしている方へ。

新海監督:あらゆる言い訳をしなくても済むような作品を作りたいと思いました。
アニメだからアニメ好きの人に見てほしいというのもある種の言い訳だと思いますし、
アニメがあまり好きじゃない人が見ても楽しめるものにしなくてはいけないと思いました。

逆に一般層に向けすぎて、アニメ好きには楽しめないというのもよくないと思ったんですね。
アニメが好きな人が見たとしても画面的に驚きに満ちていると思いますし、
物語としても凄く楽しめる、感情移入できるものを持っていると思います。

それは、アニメ好き以外の人が見たとしてもアニメーションの魅力に気付いてもらえる
1つのキッカケになりうる作品ができたんじゃないかという自負があります。
今のアニメーションって、こんなにきれいなの?と思ってもらえると思いますし、
きっと楽しめる作品になっているになっているんじゃないかと思います。

ですので、周りの友達で自分と違うタイプの人や好きな人とか年上年下の方を連れて、
劇場に見に行っていただけると、そのあと凄く盛り上がるんじゃないかと思います。
是非そんな風に見ていただけると嬉しいです。


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 03:47 PM   #66
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
入場者プレゼントのポストカード 秋月孝雄



__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 09:30 PM   #67
FURIMUKI
God of Gamer
ニアちゃん抱きまくら
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 8,670
睇完
好好睇

最後一幕勁大聲笑左出黎


__________________
( ゚д゚)「サイバーガガクって昔は41だったぞ。酷くない?」

(´・ω・`)「Evansが47ならサイバーガガクは46でいい。マジで。」

( ;゚Д゚)「お、おお…」
FURIMUKI 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 10:50 PM   #68
謎之天音
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 670
引用:
作者: FURIMUKI 查看文章
睇完
好好睇

最後一幕勁大聲笑左出黎
一套城市小品,好有新海誠風格,做哩類故事咪好囉,上次套追星真係睇唔慣
不過段ED唔夠秒速咁touching

咁多套入面都係最鐘意星之聲


d景點睇都畫死d staff
最後一幕so gag
謎之天音 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 11:00 PM   #69
神龍
Banned Banana
↘大家比d掌聲
 
註冊日期: May 2005
文章: 7,535
3DS Friend Code3780 9311 2412
PSN  IDMalcolm_Shum
好地地做下呢d咪幾好, 踩過界注定失敗|||

呢套嘅bgm都係甩甩地, 埋尾追返小小分
不過點都好過上套

大家唔好犯法


__________________
/\超.絕.窮.困/\
神龍 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 11:21 PM   #70
Coquelicot
Moderator
ニセコイ
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 14,222
PSN  IDWhaleBarca
XBox Live GamertagWhaleBarca
SPOILER
初段睇成熟既小朋友同好似未長大既大人既關係覺得幾有趣
但知道女主角背後原因就有d落雨收柴
不過預咗睇景先係主菜
音樂個人幾鐘意, 同埋將城市描繪得好靚
誠哥係咪好鐘意新宿


__________________
足球賽事直播時間表
NBA直播時間表
↑歡迎各位參閱賽事直播時間

FCBarcelona~!! MÉS QUE UN CLUB! 討論區Vol.8

自二次世界大戰結束至今五十多年中,全球真正沒有戰爭的日子,只有五十三日。即全球平均每年中只有二十多小時是和平的。

People only ask for other's responsibility, but no respect.
Coquelicot 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 11:24 PM   #71
陳國漢之友
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 382
PSN  IDlks9413
XBox Live Gamertagchangs friend
公園入口塊牌有寫住No alcohol...


__________________
香港刀魂大聯盟
http://hkscba.no-ip.org
陳國漢之友 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-13, 11:35 PM   #72
windart
Moderator
海產類
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,188
3DS Friend Code4210 4848 2445
PSN  IDwindart
XBox Live Gamertagwindart
引用:
作者: FURIMUKI 查看文章
睇完
好好睇

最後一幕勁大聲笑左出黎
我係德福睇2:55PM果場,大部份人睇到最後果度都笑左出黎

<去過兩次新宿御苑都冇留意


__________________
Blog / Pixiv/ TINAMI/ Google+
[原創]終戰-ARMAGEDDON-第四章:Gewirr
[東方]因果の境界・参
201102 台北Fancy Frontier17之旅(coming soon)
201012 コミケ79因果之旅・壱(coming soon)
201003 博麗神社例大祭7之旅
201002 台北Fancy Frontier15之旅
200908 コミケ76砲灰之旅
windart 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-01-13, 12:23 AM   #73
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
求劇透,GOOD END定BAD END?
GOOD END先會去睇
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-01-13, 12:27 AM   #74
葉老頭
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2010
文章: 1,002
畫依然靚爆~
但音樂都係差梗d...
唔夠入心~~

感想

愛情小品, 但冇估到女角係咁設定
仲以為佢搞不倫XD
最後爆果幕男主似返個小朋友咁任性GJ

朱古力配啤酒真係未試過


最後果警告
葉老頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-01-13, 12:29 AM   #75
windart
Moderator
海產類
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,188
3DS Friend Code4210 4848 2445
PSN  IDwindart
XBox Live Gamertagwindart
引用:
作者: 平山深雪 查看文章
求劇透,GOOD END定BAD END?
GOOD END先會去睇
算是OPEN ENDING,最後有好大想像空間


__________________
Blog / Pixiv/ TINAMI/ Google+
[原創]終戰-ARMAGEDDON-第四章:Gewirr
[東方]因果の境界・参
201102 台北Fancy Frontier17之旅(coming soon)
201012 コミケ79因果之旅・壱(coming soon)
201003 博麗神社例大祭7之旅
201002 台北Fancy Frontier15之旅
200908 コミケ76砲灰之旅
windart 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

標籤
你的名字, 新海誠

主題工具
顯示模式

論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
[動畫] 新海誠「星を追う子ども」美術画集 2012年6月15日発売決定! money 日本動漫畫討論版 149 06-13-12 11:58 PM


現在的時間是 05:19 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum