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舊 06-05-09, 10:05 PM   #26
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: chunmanx 查看文章
唔知點解
硬係覺得隻怪最後會死
點解, 比夜神月寫咗隻嘢個名係death note 度


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:09 PM   #27
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: chunmanx 查看文章
唔知點解
硬係覺得隻怪最後會死
睇完片我都有咁嘅FEEL,為救個細路而死

不過以巨像嚟睇應該都係設定多ENDING
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:22 PM   #28
chunmanx
God of Gamer
我ge代號係風
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
PSN  IDndswii
引用:
作者: 如月刃 查看文章
睇完片我都有咁嘅FEEL,為救個細路而死

不過以巨像嚟睇應該都係設定多ENDING
我都係咁諗
最後隻野死左之後
個細路化悲憤為力量
爆seed攪掂埋最終大佬


__________________
Animal Crossing FC:
chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632
網名 角色名 鎮名 fc
JUS/chunmanx/0902 8082 1037
大亂鬥/STAN/4983-4349-6279
chunmanx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:33 PM   #29
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: chunmanx 查看文章
我都係咁諗
最後隻野死左之後
個細路化悲憤為力量
爆seed攪掂埋最終大佬
唔好,滅掉BOSS後重傷至死感人好多

個細路,老實講我唔鐘意佢
鬼唔望隻狗(?)最後冇嘢食當佢朱古力食鬼埋佢
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:41 PM   #30
Astaroth
Moderator
上善若水
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,858
PSN  IDAstaroth_Tsz
唔知會唔會中文版呢~


__________________
■ ■ ■ ■

學海無涯,回頭是岸
Astaroth 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:53 PM   #31
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
打死boss後肚餓得滯食左個細路
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-09, 10:55 PM   #32
lucky star
Crazy Gamer
 
註冊日期: Aug 2008
文章: 942
引用:
作者: 王小虎 查看文章
打死boss後肚餓得滯食左個細路
好殘忍,不過有創意
lucky star 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-09, 01:02 AM   #33
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
E隻o野睇個勢似係BBo黎,大o左應該有對翼可以飛


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-09, 01:18 AM   #34
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Yoshida on The Last Guardian
http://www.edge-online.com/features/...shida?page=0,0
引用:
Why was The Last Guardian not shown earlier, and were you disappointed at the leak?
I’d be lying if I said I wasn’t disappointed. Maybe there’s a reason the person who leaked it waited until just before E3. But the reason we didn’t show early footage was because the team wanted to feel comfortable that the vision they created could be delivered. So everything we showed here was from the game engine, and they’ve got to the point where they know they can make this game and can see how it’ll be completed.

Do they have a release date in mind?
When I teased them about being the Olympic Team [a reference to four-year gaps between Team Ico’s games], I thought that would suggest a limit of Christmas this year. But we’ll be able to show more now because the game is running and the team is creating more and more content, and you’ll be able to play it sooner rather than later.


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-09, 10:29 PM   #35
Carl@William
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 253
引用:
作者: 如月刃 查看文章
睇完片我都有咁嘅FEEL,為救個細路而死

不過以巨像嚟睇應該都係設定多ENDING
唔明? 乜巨像有好多個ending既咩?
Carl@William 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-07-09, 12:54 PM   #36
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
『ICO(イコ)』『ワンダと巨像』に続く最新作『人喰いの大鷲トリコ』

上田文人氏の最新作が、ついにそのベールを脱ぐ

http://www.famitsu.com/game/coming/1224641_1407.html

※詳しくは週刊ファミ通2009年6月19日号(2009年6月5日発売)をチェック!
 ディレクター上田文人氏への独占インタビューも収録!!
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-07-09, 12:58 PM   #37
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: Carl@William 查看文章
唔明? 乜巨像有好多個ending既咩?
冇記錯好似有三個
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-08-09, 02:44 AM   #38
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
「插在它身上的長矛與弓箭,請你替它拔去」----Famitsu上田文人訪談



上田文人說,開發這款遊戲時冒出的第一個念頭就是創造一個巨大的,活生生的生物。相比《旺達與巨像》中的人和馬,這次
The Last Guardian 中男孩與「生物」的關係更貼近遊戲的設計核心。

「生物」本身因為它獨特的造型而受到了廣泛關注。上田文人介紹,在設計過程中,他們一直小心翼翼地在「正常」和「反常」
兩種概念的交界處走著鋼絲。

如果你覺得那「生物」看起來很怪,放心,你並不孤獨。上田文人承認那個「生物」他自己看起來都覺得古怪。但這就是目的。
「『奇怪的生物』,這一點很重要。沒有必要太過和諧。」

Famitsu說視頻中該生物的動作看起來非常自然。上田文人說這得益於他小時候不僅照顧過貓貓狗狗,還照看過其他動物,如猴
子,鴨子等,使他得以瞭解各種動物的行為舉止。

你也許注意到,在前兩作,ICO和巨像中,遊戲的台詞使如此之少。上田文人認為採用這種特殊的設定是因為:動物不會說話。

男孩與生物的互動使遊戲的主旨之一。只要願意,你可以隨時觸摸該「生物」。觸碰的位置不同,生物的反應也不同。

「照顧」也是遊戲的主旨之一。你可以給該「生物」餵食,替它拔去插在它身上的長矛與弓箭。上田文人說開發成員對平衡度採
取了非常謹慎的措施,以確保「照顧」元素不會變成一個苦差事。

Famito問上田文人設計同時能「兼容」小男孩和大生物的遊戲場景,是否特別困難。他的回答使只要使設計遊戲場景,總是很
困難。

The Last Guardian中有一個場景,需要小男孩叫該生物為他露一手。要實現這一點,你最好把它當成是活生生的生物,利用它
的習性,例如丟點它喜歡的東西好讓它移動。

上田文人對遊戲的online元素的態度有些曖昧。只是說在這一快有他們想做的東西,但沒有說是否能真的實現。

作為第三款作品,ICO小組這次用到了一些高級的技術。與前兩作不同,The Last Guardian用到了真實物理效果

開發成員特別重視「風」這種環境效果。「風」決定著該「生物」的羽毛如何擺動。每一根羽毛都是獨立的,都是單獨地進行處
理。


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-08-09, 11:06 AM   #39
ittihad
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2005
文章: 252


ittihad 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-08-09, 09:40 PM   #40
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
Trico and The Last Guardian trailers - side-by-side comparison
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-09, 12:39 AM   #41
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Download the Trailer (HD)
The Last Guardian / 720P / 233MB
http://ruliwebfile.nate.com/mpeg4/e3...e309_ps3hd.wmv


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-09, 12:55 AM   #42
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: Designer 查看文章
Trico and The Last Guardian trailers - side-by-side comparison
Last Guardian 大鷲d毛靚好多


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-09, 01:42 PM   #43
大覺屋師真
The One
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 20,460
3DS Friend Code3626 0454 6975
PSN  IDShinMusyaMNG
XBox Live GamertagShinMusyaMNG
d毛毛真係好正! ICO續作都係必買啦


__________________
呼籲港人永久不請菲傭、不到菲國旅遊,作為無聲抗議!
まゆゆちゃん

相薄
大覺屋師真 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-09, 01:52 PM   #44
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
人飧いの大鷲トリコ 雜誌全文翻譯



緊急速報
會迷倒所有看過的人 壓倒性的美麗畫面。「旺達和巨像」以來大約4年。上田文人氏的最新作終於揭開了它的面目。

少年和大鷲
如同時間停止般神秘的空間。穿著白衣站在盡頭的少年。以及,看著少年的巨大動物。其名為「大鷲Trico」。開發了ICO,
旺達的SCEJ的上田文人氏新作終於公開。在這裡我們將通過採訪上田氏解開「食人的大鷲Trico」的魅力。

你和我
手腳上刻著刺青紋樣的少年和大鷲相遇了。如鳥類一般的手足和體毛。讓人聯想到狗一般的臉部。貓一般的身軀。長長的尾
巴。背後長出的羽毛。以及令人瞠目結舌的巨大身軀。大小,強弱,人以及非人之物。少年和大鷲的一切如同對照般。完全
不通語言。能感受到的只是體溫。可是,湧上少年那純潔心靈的,與其說是畏懼不如說是興趣吧。雖然沒有任何確鑿的證據
,可少年和大鷲似乎有些心靈相通。「你和我」。如此兩人,一起走在堅固的石階上,穿過茂密的森林,游過清澈的水中...



上田文人氏的採訪
光從圖片中無法傳遞的「食人的大鷲Trico」魅力。看著那預告片和擔任本作遊戲設計和導演的上田文人氏一起聊聊吧。

動物所具有的深邃可愛的表現
——用巨大的生物來吸引玩家,這個主意最初就是這樣嗎?
上田:組內叫它大鷲,最初的主意就是這個巨大的生物。考慮是否能和「旺達和巨像」裡的Agro(愛馬)更多關聯放到主要
方面來開發遊戲呢。還有,最近日本開發的TVgame,以及PS3都很疲軟,因此選擇了高深度的主題。玩家操縱的是少年。
作為基本的遊戲設計,考慮到少年因為年幼所以體力很低,於是這個部分就由大鷲來彌補獲得平衡。存在少年躲避敵人的劇
情,可由於是少年,用腕力來解決有些困難。可是,如果帶大鷲一起去的話就可以把敵人一網打盡,帶來這種壓抑和解放,
靜和動的改變。

——大鷲的設計非常獨特。
上田:實際生活中貓和狗的表現,比如嘴巴周圍的粘膜質的表現等,這種表現的實現雖然不是不可能,但從現實中養著貓和
狗的人看來,不自然感顯得更是明顯。還有考慮跟遊戲設計有關要素的整合性,漸漸摸索那讓人感到自然的模糊的線條,於
是就設計出現在的東西。混合了多種動物的要素,從自己看來也覺得有些不協調呢。可是,就是朝著這點設計的。很奇怪的
生物這一點是很重要的,才敢這樣設計的不過於平衡。設計出討人喜愛角色的遊戲有很多,但在我看來那都是從現實中變化
出來的符號般的可愛。可是,真正的動物所具有的魅力是要更複雜的。如果是TVgame的話,我覺得正是因為PS3才能表現
出這種感覺。比起作為生物的表現,比如眼球的活動,眼睛的閉合方式,運動時毛髮的倒立等,我更多考慮的是生物所具有
的感情表現,以此作為設計的挑戰。

——大鷲的動作真的表現的很自然。。。
上田:我從小時候起就養了很多動物。狗和貓自然不必說了,也養過猴子和家鴨。因此腦中無意識地知道有很多動物的動作
和行為。同時,雖然ICO和旺達也是很少對白的遊戲,可動物是不會說話的,因此我想現在的設定有更多發揮的空間。

——有關少年和大鷲的相遇?
上田:兩人的相識還得保密。(笑)

——有少年給大鷲餵飯的畫面....
上田:除了餵食,還有幫大鷲拔去它身上的槍和魚叉。總是可以自由的相處,從頭至尾都悉心呵護感到有些麻煩,這方面會
考慮如何獲得平衡。雖然育成和迷題之類的要素也很重要,可動物只要看著時間就過去了。沒常性不知在想些什麼,這難以
理解的神秘部分,也是考慮用動物來做主題的理由之一。其它也有新的想要挑戰的部分,慢慢期待以後的報道便可以了。

Trico這個詞的意義

——抓,抱,攀爬這些動作本作也存在吧?
上田:有的。其他還可以撫摸大鷲,抓住不同的地方大鷲的反應也不同。跟之前的作品不同,引入了很嚴格的物理計算,可
不光是為了引用新的技術,更重要的是考慮通過技術的組合,能表現出怎樣的主題。比如,大鷲把木桶吞入喉嚨的場面不是
用姿勢來表現,實際上有木桶和嘴巴的接觸判定,用嘴巴夾住通過慣性吞入喉嚨。。。。這種動作也認真的處理。ICO裡養
成的AI處理,旺達裡養成的變形碰撞。融合這兩者通過PS3重現出來。還有,如同ICO和旺達時感受到的「這是個爽快的世
界,想到這個世界裡去」般,表現出這種空間。

——標題也很具有挑戰性呢。
上田:Trico呢就表示俘虜,被囚禁,鳥的孩子,鳥和貓這些意思。在表現出逼真的動物之餘,不光是可愛,也想生動地表
現出動物本來的生理現象和野蠻,於是用了這個標題。

——場景的移動,是否是無縫連接呢?還有,大鷲和少年的大小對比過於巨大,是否對場景的構成比較辛苦?
上田:從沒有讀取過程的移動來說無縫的話確實是無縫,可是訪問的場所是有先後順序的。等級設計每次都很頭痛呢。只
是,大鷲不會只是順從地遵循命令,你扔給它感興趣的東西它就會走過來,要說起來,與其說是命令,協力,不如說感
覺像是利用了生物的生態特性。如果大鷲安靜地待著就能過關了,可大鷲卻動了起來。大鷲的智力不是很高,因此不一定
會按照玩家的想法來行動。

——原來如此。風,空氣感的表現也是令人瞠目結舌呢。。。
上田:本作的環境表現是最重視的地方。隨著風大鷲的羽毛搖曳,這羽毛的動作是一根根分別計算運動的。活用PS3可以
把大量信息分散處理的能力,獲得到圖像般的信息密度,從而提升臨場感。之前因機能限制做不到的事通過PS3也變得可
能了,可以表現出更有氣氛和臨場感的場景。

——穿著鎧甲的士兵是人類嗎?
上田:像人,人型。。。煙霧的敵人角色是為了表現出不可能的形態,差不多就是如此吧。詳細情況還得保密。(笑)

——對應online以及發售日期?
上田:現在還不能明確表示是否可以實現,但考慮過online。開發時期也不能明確說什麼,在這個時段發表是有理由的。
為了享受過ICO和旺達的人們,為了期待我們新作的人們,為了擁有PS3的人們的生活,多一個新的期待是很美好的事。
我覺得「食人的大鷲Trico」就是這樣的作品。敬請期待!


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-05-09, 01:55 AM   #45
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
http://gamesthirstarticles.blogspot....-guardian.html
Saturday, August 01, 2009
New details on Team ICO’s The Last Guardian surface

Although it’s scant, we were able to grab some new details concerning this highly anticipated title that’ll surely raise the bar to uncharted heights again. In the upcoming September issue of Playstation: The Official Magazine, information about the storyline and characters were divulged.

The game being the third from Team ICO, will center on the evolving relationship between a boy and his large mythical creature, (we already knew that), that creature is called “Trico” in the Japanese version. At first the creature will be hostile towards the boy, but as the boy cares for the creature, cleaning it, playing with it and feeding it, that relationship, or bond will grow.

Overtime, the boy will use the creature to solve platforming puzzles, but the creature is alive and acts naturally, as if it were a real animal. Persuading it to do what you need will take patience and guile, not force.

Be sure to pick up the magazine on store shelves everywhere for some more details concerning The Last Guardian. The game will utilize a physics engine, which is a first for the ICO Team, so don’t be surprised if you’re left in awe by the graphics that will be rendered. According to PTOM, even those feathers you see in that image will individually ruffle in the wind.

Just mind blowing is my conclusion on this one, Team ICO has never disappoint; and by the looks of things, The Last Guardian will again be, one for the history books.
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-05-09, 07:34 PM   #46
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
希望嚟緊TGS有多的料爆出嚟


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花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
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你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
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http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-24-09, 10:33 AM   #47
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
TGS trailer
http://ps3.ign.com/dor/objects/14230...rdian_trl.html


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 ┌──┏━━━━┓────┐
 ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、
 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤      ファミコンミニ第2弾登場!!
 ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤
 ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤   【発売日】   :5月21日(金)
 ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤   【希望小売価格】:各2,000円
 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤           (税抜価格1,905円)
 └──┗━━━━━━┛──┘
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-24-09, 10:45 AM   #48
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544
引用:
作者: 6402oen 查看文章
佢的動作根本係一隻狗…


__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-24-09, 04:54 PM   #49
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
公式サイトオープン + TGS trailer
http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/


__________________
斑鳩
『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』
『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』
『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』
『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・」
「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-24-09, 10:04 PM   #50
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

TGS 09: Trailer and Developer Diary HD
http://www.gametrailers.com/download...trailer_hd.wmv
http://www.gametrailers.com/download...trailer_hd.mov
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
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