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舊 08-06-06, 02:19 AM   #1
【子夜】
Game Master
亂石穿空,驚濤拍岸
 
註冊日期: May 2004
文章: 3,359
3DS Friend Code1564 6017 4097
問一問,作為場刊icon

要補icon,邊個好?

要快


__________________
http://toneinmidnight.blogspot.com/
3DS 4382 - 1951 -5180
NewLL Friend Code1564 - 6017 -4097
【子夜】 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 02:27 AM   #2
櫻庭
Game Master
四品指揮官
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 2,298
引用:
作者: 【子夜】
要補icon,邊個好?
要快
我覺得第一同第2都唔錯
但我鐘意第2多D


__________________
三國FC : 0000-9102-4756
櫻庭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 03:03 AM   #3
李某人
Game Master
初心者
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,822
建議第一個...

第一個的感覺比較洗鍊, 對於不認識無極的普通人會比較有吸引力...


__________________
Notes - I know nothing.
GAF★MHFO M群: group126866@xiaoi.com
--
人類因為別人幸福而自己也感到幸福這種事,只不過是望梅止渴而已。
李某人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 03:34 AM   #4
飛燕
God of Gamer
懺悔不用等
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,796
2、3會比較合大部份入場人仕的口味

3的白字跟圖對比較明顯,所以3比較好


__________________
※EP2一套30pp春蘭威力等於4次28pp大劍滑板,無Gear滑板一段集氣就要約8秒,期間鎖PP回復。如果有大大跟你說3s上4s5s可以補救威力,那人擺明用嘴來打大劍。
※EP2大劍集Gear需要18至22擊,PA集Gear手段PP消費過高,集得完Gear前怪物已死。教人滑板的Airplay大大又點會知?
※BR高手大大EP2教人用3招話自己有腦,但HU廢技裡只有3招可以用就插人係腦死。
※EP3強化左把大劍3次,大改範圍、PP消費和集氣,某大大就突然跳出來對大劍有「手感」了。但又唔見某大大串人唔識EP2飛板防衛時比個成績來睇下。
飛燕 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 04:02 AM   #5
Coolam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,200
長遠諗.......應該定一定"無極"在同人界的品牌風格和位置!

要走"品味路線"??還是"大眾路線"??

依一貫以前的感覺,可能第一個是較貫切~~但有需要維持這種??
第二和第三個明顯是大眾化一些,似乎偏向萌系+圖案味,這也是我們將來的路線嗎?

這些仍需要大家商議!

而我本人......覺得第一個較好,
因為我認為"無極"不用隋波續流去萌,而且組織成員都好像較其他組織成熟~~~


__________________
Coolam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 04:08 PM   #6
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,831
我覺得第2那個比較吸引大眾
但第一個就有個人風格
鐵之侍 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 04:49 PM   #7
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
第一個一縮細
D中文會


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 07:17 PM   #8
windart
Moderator
海產類
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,188
3DS Friend Code4210 4848 2445
PSN  IDwindart
XBox Live Gamertagwindart
第一個,二、三背景人物造型、風格太大路,
而且空間太密,唔夠簡潔,
相信場刊內有大量這類構圖,太行唔突出。

不過正如樓上所說第一張中無極那幾個中文字太細,
要想下辦法


__________________
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[原創]終戰-ARMAGEDDON-第四章:Gewirr
[東方]因果の境界・参
201102 台北Fancy Frontier17之旅(coming soon)
201012 コミケ79因果之旅・壱(coming soon)
201003 博麗神社例大祭7之旅
201002 台北Fancy Frontier15之旅
200908 コミケ76砲灰之旅
windart 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-06, 11:53 PM   #9
【子夜】
Game Master
亂石穿空,驚濤拍岸
 
註冊日期: May 2004
文章: 3,359
3DS Friend Code1564 6017 4097
引用:
作者: Coolam
長遠諗.......應該定一定"無極"在同人界的品牌風格和位置!

要走"品味路線"??還是"大眾路線"??

依一貫以前的感覺,可能第一個是較貫切~~但有需要維持這種??
第二和第三個明顯是大眾化一些,似乎偏向萌系+圖案味,這也是我們將來的路線嗎?

這些仍需要大家商議!

而我本人......覺得第一個較好,
因為我認為"無極"不用隋波續流去萌,而且組織成員都好像較其他組織成熟~~~
引用:
作者: windart
第一個,二、三背景人物造型、風格太大路,
而且空間太密,唔夠簡潔,
相信場刊內有大量這類構圖,太行唔突出。

不過正如樓上所說第一張中無極那幾個中文字太細,
要想下辦法
引用:
作者: 勃勃
第一個一縮細
D中文會
引用:
作者: o都毛
第二個
唔該各位兄弟,更多謝版友中肯建言
覆返email俾大會啦


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http://toneinmidnight.blogspot.com/
3DS 4382 - 1951 -5180
NewLL Friend Code1564 - 6017 -4097
【子夜】 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-07-06, 02:41 AM   #10
M-eye
Black Hearted Moderator
菜鳥蛋
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 11,221
1.....
1最有feel....


__________________
~ 當眼睛的光圈變0.95時~
M-eye 目前離線   回覆時引用此篇文章
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